온라인 게임을 즐기는 사용자들의 한달 용돈은 얼마나 될까?
온라인 게임을 즐기는 사용자들의 한달 용돈은 얼마나 될까?
온라인 게이머의 50.39%는 한달 용돈이 1만원 미만이며, 2만원대의 용돈 규모를 가진 사용자도 11.72%에 달했다.
패키지 게임과 달리 매달 게임 사용료를 지불해야 하는 온라인 게임 회사들은 사용자들의 용돈 규모가 매우 궁금하지 않을 수 없다. 이에 사이오넥스에서는 아케인 온라인(www.arcane.co.kr) 홈페이지에서 최근 게임 사용자들의 1달 용돈 규모 측정을 위한 즉석 사용자 투표에 나섰다.
게이머들의 한달 용돈 규모가 얼마나 되는지에 대한 투표 결과는 1 만원 미만이 50.39%, 2만원 11.72%, 3만원 7.42%, 4만원 6.25%, 5만원 3.52%, 6만원 이상 11.33%이며 기타가 9.38%이다.
이는 예전 고연령층 위주로 즐겼던 인터넷이 고속 통신망의 발전과 인터넷의 저변확대로 인해 온라인 게임의 저연령화 촉진, 마침내 온라인 게이머의 용돈 규모 또한 상대적으로 축소되는 결과를 빚어내는 원인으로 분석되어진다.
온라인 게임을 즐기는 사용자들이 저연령화되고 있는 시점에, 온라인 게임 비용을 사용자 스스로 감당해야 하는 가정이라면, 앞으로 온라인 게임의 가격은 점점 더 저렴화되는 저가격 추세가 이루어질 것이라고 기대된다.
문의처 : 사이오넥스 02-548-0862
<게임메카 지봉철>
온라인 게이머의 50.39%는 한달 용돈이 1만원 미만이며, 2만원대의 용돈 규모를 가진 사용자도 11.72%에 달했다.
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게이머들의 한달 용돈 규모가 얼마나 되는지에 대한 투표 결과는 1 만원 미만이 50.39%, 2만원 11.72%, 3만원 7.42%, 4만원 6.25%, 5만원 3.52%, 6만원 이상 11.33%이며 기타가 9.38%이다.
이는 예전 고연령층 위주로 즐겼던 인터넷이 고속 통신망의 발전과 인터넷의 저변확대로 인해 온라인 게임의 저연령화 촉진, 마침내 온라인 게이머의 용돈 규모 또한 상대적으로 축소되는 결과를 빚어내는 원인으로 분석되어진다.
온라인 게임을 즐기는 사용자들이 저연령화되고 있는 시점에, 온라인 게임 비용을 사용자 스스로 감당해야 하는 가정이라면, 앞으로 온라인 게임의 가격은 점점 더 저렴화되는 저가격 추세가 이루어질 것이라고 기대된다.
문의처 : 사이오넥스 02-548-0862
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