특집기사

동영상 디렉터 매트 사미아 인터뷰

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IGN에 올라온 새로운 동영상과 관련된 블리자드와의 인터뷰입니다. 인터뷰에 응한 사람은 블리자드의 동영상 디렉터인 매트 사미아(Matt Samia)씨입니다.

IGNPC: 이번에 공개된 이벤트 동영상에 대해 말씀해 주십시오. 이번 동영상에서 볼 수 있는 것들은 무엇이며, 이번 동영상을 기획하신 의도는 무엇인지 궁금합니다.
매트 사미아: 이번에 공개된 동영상은 월드 오브 워크래프트의 오프닝에 사용된 몇몇 요소들의 “제작과정”을 중심으로 구성되었습니다. 몇몇 캐릭터들의 폴리곤 모델, 머리카락을 표현하기 위한 쉐이더 등 유동적 환경에 대한 시험적 적용사례를 체험하셨을 겁니다. 동영상에 공개된 모든 것은 아직 개발 단계이므로, 저희로써는 이제 시작인 셈이죠. 예전부터 많은 사람들이 동영상의 제작과정에 대해 궁금해 했고, 이번 기회에 블리자드 동영상이 어떻게 제작하는지 보여드리면 재미있으리라 생각했습니다.

IGNPC: 이번 동영상에 게임의 스토리나 배경설정이 포함되어 있습니까? 동영상을 제작할 때는 게임의 전반적인 플롯이나 전반적인 흐름을 설정하는 것이 게이머들에게 더욱 강한 인상을 줄 수 있을 텐데요.
매트 사미아: 흥미로운 내용을 미리 말해서 김을 빼고 싶진 않기 때문에 이번에 공개된 인트로 동영상에 대해서만 말씀드리겠습니다. 저희는 게이머들이 앞으로 탐험할 게임 세계에 좀 더 몰입할 수 있는 동기를 부여하는데 초점을 맞추고 있습니다. 이를 통해 게이머들이 오크나 나이트엘프 등을 어떻게 플레이 할 지 상상할 수 있도록… 잠깐. 제가 너무 많은 말을 했군요! 한마디로 저희는 감정에 호소하는 동영상을 제작합니다.

IGNPC: 동영상을 제작하는 전반적인 과정은 어떻게 진행됩니까? 흐름을 가진 줄거리를 따라갑니까? 아니면 몇 몇 중요한 키포인트를 중심으로 이야기가 짜여집니까?
매트 사미아: 디아블로 2식의 이야기가 나열되는 방식이든 월드 오브 워크래프트처럼 분기가 있는 방식이든 제작과정은 비슷합니다. 먼저 화면상에 표현될 내용을 결정한 다음 만화 형식(혹은 애니메이션 형식)의 줄거리를 구성합니다. 이 과정이 끝나면 3D로 옮겨가는 것이죠. 준비해둔 러프 애니메이션을 바탕으로 실제 캐릭터들의 로우 폴리곤 모델을 제작하거나 살을 붙이는 작업 말입니다.
아 과정이 완료되면 모델 디자이너들이 좀 더 정교한 캐릭터들을 제작하고, 애니메이터들은 보다 현실적인 동작을 구현합니다. 캐릭터들이 거의 완성되면 실제 장면에 집어넣고 택스쳐나 광원 처리를 합니다. 이런 작업을 일사천리로 완료한 다음엔 1주일동안 줄곧 잠만 자죠.
저희 팀이 하는 일은 게임 제작과 조금 차이가 있지만, 게임이 완성될 때까지 쭈욱 작업을 함께 합니다. 저희 팀은 뛰어난 능력을 가진 25명의 팀원으로 구성되어 있으며, 대부분 공동 작업을 합니다.

IGNPC: 블리자드 게임이나 동영상이 공개되면 언제나 큰 기대를 불러일으킵니다. 게이머들은 블리자드의 타이틀이 최고이길 기대합니다. 창작의 과정에서 이러한 기대가 부담스럽진 않습니까?
매트 사미아: 저희는 저희 자신들에 대해 늘 비판적인 자세를 갖습니다. 저희는 늘 다음 작품에서 보다 멋진 표현을 할 수 있도록 구상하며, 그런 점에선 부담이 많이 됩니다. 하지만 이제까지 저희가 만들어 낸 작업들이 꾸준히 발전하고 있다는 걸 되돌아보면 충분한 위안이 되죠.

IGNPC: 컷신(cutscene)의 기술적 측면에서 늘 최고수준을 보여주고 있는데 혹시 비결이라도 있습니까?
매트 사미아: 저희는 늘 몇 발자국 앞서나가려고 노력합니다. 저희는 사물을 표현하는 데 있어 특히 머리카락, 옷감, 이파리 등에 특히 신경을 씁니다. 또한 쉐이더(shader)를 사용하는데 있어 강점을 가지고 있습니다.

IGNPC: 동영상에 있어서 앞으로 발전되어야 할 점은 무엇일까요? 현재로써 가장 큰 기술적 제약은 무엇입니까?
매트 사미아: 앞으로 동영상이 어떻게 발전해나갈지 정확히 말하긴 힘들군요. 저희는 늘 기술적으로 최첨단을 걸을 수 있도록 스스로 다그치는 편입니다.
기술적인 측면에서, 툴(소프트웨어)은 꾸준히 발전하고 하드웨어도 점점 빨라지고 있습니다. 하지만 막상 그것을 사용하는 저희들이 그 기능을 구현할 수 없을 때가 가장 큰 문제입니다. 구현하고 싶은 기능을 정리할 수 만 있다면, 그 이후는 보다 나은 툴과 하드웨어가 이를 구현해줄 것이라고 생각합니다.

IGNPC: 동영상의 질적 측면에 특히 신경쓰는 이유는 무엇입니까? 동영상이 실제 게임 플레이에 어떤 영향을 끼칩니까?
매트 사미아: 블리자드는 모든 제품의 모든 측면에서 최상의 품질을 목표로 합니다. 물론 여기엔 게임 플레이, 사운드, 동영상도 포함되죠. 저희가 제작한 동영상은 스토리간의 연결고리 역할을 하고, 중요 장면을 연출해주며 게임 진행을 보다 쉽게 설명해줍니다. 또한 저희 바람으로는 오랫동안 게임을 즐겨준 게이머들에게 작은 보상이 되었으면 좋겠습니다.

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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