특집기사

사제 가이드 Part 2 (By Kansai / 번역 kaki104)

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마나관리(Mana management)

지능과 정신(정신)에 균형을 마추어서 투자한다. 이는 매우 어렵고 이 특성보다 더 중요한것을 찾기 어려울 것이다. 20마나는 주문을 사용하는데 충분치 않으며 분당 7.5 마나 재생도 마찬가지이다.

이것은 사제를 플레이하는 부분 중 매우 복잡한 문제이다. 마나가 얼마나 있는지 얼마나 빨리 재생되는지 매 전투마다 어떤 주문을 사용하는지 매우 잘 알고 있다. 이는 주로 당신의 전투 경험에 의해 알 수 있다. 만약 당신이 마나를 너무 빨리 완전 소모한다면 마나의 최대치를 올리거나 중간에 휴식을 많이 가지도록 해야할 것이다. 그러나 오랜 시간 전투가 계속된다면 높은 재생율과 많은 최대 마나량이 도움이 될것이다.

(역자 : 재생율에 관련된 특성이 정신이고 최대 마나량에 관련된 특성이 지능인듯싶다.)

처음 사제는 지능만 올린 사제로 최대 마나량이 2000을 가지고 있었다. 매번 전투 마다 마나 포션을 사용하는 단점이 있었고, 두번째는 정신(정신) 사제였는데 이 사제는 정신을 90이상 투자하였으며 전투시에 앉아서 쉬거나 마나 포션을 마실 필요가 없었다. 단점이라면 총마나량이 1300으로 약간 작다는 것인데 플레이 스타일이 앉아서 쉬고 즐기지 않는 필자에게는 재생율이 높은 사제가 적합했다.

탈랜트 포인트를 쉽게 사용하지 말라. 이는 각 특성들이 당신에게 어떤 도움이 되는지 테스트를 하지 말고 딱 필요하다고 생각되는 곳에만 집중 투자 하도록 하라는 것이다.

사제 키우기와 장비(Priest Builds and Gear)

인간사제(Human Priest)

시작속성:

힘 21, 민첩 21, 체력 22, 지능 23, 정신(Spirit) 22

68 체력, 100 마나

드워프사제(Dwarf Priest)

힘 22, 민첩 19, 체력 23, 지능 22, 정신 23

82 체력, 80 마나

나이트엘프사제(Night Elf Priest)

힘 20, 민첩 22, 체력 21, 지능 25, 정신 21

54 체력, 140 마나

레벨업시 체력과 마나 증가량

1레벨에서 2레벨 - 8 체력증가 12 마나증가

2레벨에서 3레벨 - 8 체력증가 12 마나증가

3레벨에서 4레벨 - 9 체력증가 12 마나증가

4레벨에서 5레벨 - 10 체력증가 14 마나증가

레벨10까지 탈랜트 포인트 증가 10탈랜트

레벨20까지 탈랜트 포인트 증가 15탈랜트

레벨30까지 탈랜트 포인트 증가 20탈랜트

레벨30이상 25탈랜트

탈랜트 포인트 합계

레벨 1-9: 90 TP(=탈랜트포인트)

레벨 10-19: 135 TP

레벨 20-29: 180 TP

레벨 30: 25 TP

총합 430 TPs.

사제는 5가지 특성 중 3가지의 중요한 특성이 있다. 체력, 지능, 정신. 이외의 힘과 민첩은 사제에게는 중요하지 않으므로 탈랜트 포인트를 낭비하지 않도록 주의한다.

사제가 올려야할 탈랜트 목록

체력 - 체력 증가 14.

지능 - 마나 증가 20.

정신 - 분당 마나 재생 7.5, 초당 마나 재생 0.125 증가

Mental Acuity - 1, 2단계 마나 20 증가, 3, 4단계 마나 30증가

Meditation - 1, 2단계 분당 마나 재생 6 증가, 3단계 12증가

특성은 레벨과 착용장비로 올릴 수 있으며 착용 장비를 선정하는 기준은 기본 특성을 얼마나 올려주는 아이템인가에 맞추어서 정하는 것이 가장 좋은 방법이다.

필자가 가장 좋아하는 방법은 정신에 중심을 두고 나머지를 마나에 투자하는 방법이 있고, 그 외 다른 하나는 지능에 중심을 두고 나머지를 마나재생에 투자하는 방법이다. 당신이 해당 레벨이 된다면 대부분 마나와 재생을 결합한 방법에 촛점을 둘 것이다. 간혹 체력과 근력을 올리는 사람들도 있는데 이는 추천하고 싶지 않다.

예제(Example Build)

재생에 촛점을 둔 인간사제(Human Priest with Focus on Regeneration)

필자가 기억하는 모든것을 담을려고 했고, 레벨과 관련한 내용들을 적어 보도록 하겠다. 물론 아직 완전한 것은 아니다.

Indomitable Spirit - 30레벨에서 13단계까지 배움 - 9단계까지 정신1씩 상승, 10단계부터 정신 2씩 상승.

합이 +15 정신 상승

Meditation - 30레벨에서 3단계까지 배움 - (1분간 마나 +24추가 ?)

Mighty Intellect - 가능하면 30레벨까지 13단계까지 - 9단계까지 지능 1 상승, 10단계부터 정신 2씩 상승.

합이 +15 지능 상승

Mental Acuity - 남아있는 포인트로 가능하면 3단계까지 배움. 30레벨 3단계 70마나 추가

위의 탈래트를 모두 올리라는 것이 아니라 제안사항이니 다른데 올리고 싶으면 올려도 된다.

Physical Prowess - 1, 2단계 체력 20 추가, 3, 4단계 체력 30 추가

Lightning Reflexes, Evade, Toughness - 1단계 올릴때 마다 방어율 1, 방어 3, 아머 15 증가

Holy Specialization - 1단계 빛의 데미지 1, 치유 2 증가

Shadow Specialization - 어둠의 데미지 1증가

Holy Affinity - 1단계 빛의 공격 성공율 4증가, 어둠의 저항력 2감소

Shadow Affinity - 1단계 어둠의 공격 성공율 4증가, 빛의 저항력 2감소

Beast Slayer - 1, 2 ,3단계 비스트(beasts)에게 물리 공격력 3증가, 4단계 4증가.

Undead Slayer - 언데드 몬스터에게 Beast Slayer와 동일한 효과

Weapon Specialization - 1, 2, 3단계 둔기류나 지팡이의 데미지 증가 1, 4단계 2

특성과 관련된 탈랜트는 아니지만 필요할 때 자유롭게 사용하면 된다.

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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