특집기사

20레벨 사제의 PvP를 즐겨보자

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수 많은 호드 진영의 팬들께서는 호드 진영이 빠진 월드 오브 워크래프트는 어딘가 허전하다고 느끼셨을 것입니다. 그렇습니다. 이제 여러분들께서는 얼라이언스 진영과 호드 진영의 모든 8종족을 동시에 테스트할 수 있게 되셨습니다!

새로운 클라이언트를 다운받아서 설치하시면 인간과 언데드, 드워프, 타우렌, 노움, 오크, 나이트엘프, 트롤의 8 종족을 선택할 수 있습니다. 직업의 경우 이번 패치를 통해 기존에 선택할 수 있었던 마법사, 성기사, 사제, 도적, 주술사, 흑마법사, 전사 외에 많은 분들께서 기다리셨던 드루이드 역시 선택할 수 있게 되었습니다.

이번 패치에는 종족과 직업 선택 외에도 많은 부분이 변경되었습니다. 새로운 클라이언트를 다운 받으면서 기다리시는 동안 아래의 변경 사항을 읽어보시고 새로운 월드 오브 워크래프트 여정을 준비하시기 바랍니다.

벌써부터 칼림도어의 광활한 대지를 가로지르는 호드 전사들의 울부짖음이 들리는 것 같습니다.

새로운 아제로스 대륙에서 뵙겠습니다!

Windows 98/ ME에서 게임 실행시의 버그

현재 WoW를 98이나 ME에서 실행할 경우, 클라이언트를 열 때, 또는 게임에 들어갈 때 튕기는 현상이 발생하는 것이 확인 되었습니다. 이 문제는 향후 패치로 수정할 예정이므로, 당분간 Windows 98/ ME에서 플레이 하시는 테스터 여러분은 다음과 같은 방법으로 현재 문제를 피해가시기 바랍니다. 추가적인 질문이 있으시다면 cbsupport@blizzard.co.kr로 문의 해 주시기 바랍니다.

문제 #1

WoW.exe를 더블클릭하면 PC가 반응을 멈출 경우

해결 방법:

wow.exe의 바로가기를 만들고, ‘속성’을 열어서, ‘대상’에 "C:Program FilesWorld of Warcraftwow.exe"를 "C:Program FilesWorld of Warcraftwow.exe" -opengl -windowed 로 수정 하십시오.

게임 실행 시 이 바로 가기 아이콘을 사용하십시오.

이제 캐릭터를 고르고 게임에 들어가실 수 있습니다.

문제 #2

시스템을 다시 시작한 후, 게임을 처음 실행하면 (FLT_INVALID_OPERATION) 에러가 발생하며 게임이 크래쉬 될 때.

해결 방법:

wow.exe의 바로가기를 만들고, ‘속성’을 열어서, ‘대상’에 "C:Program FilesWorld of Warcraftwow.exe"를 "C:Program FilesWorld of Warcraftwow.exe" -opengl -windowed 로 수정

게임을 위의 바로 가기를 이용해 다시 실행하면 게임에 들어가실 수 있습니다.

문제 #3

캐릭터 선택화면까지는 진행되지만, 게임 안으로 접속하면 1/4 정도를 불러 오다가 시스템이 멈추는 경우.

해결 방법:

캐릭터 선택 화면까지 진행 하십시오.

캐릭터 선택 화면에서 Alt-Tab을 눌러 게임을 빠져 나오십시오.

프로그램이 크래쉬 될 것입니다.

게임을 다시 시작하십시오.

이번에는 캐릭터를 선택하고 진행해도 게임이 진행 될 것입니다.

패치 다운로드

이번 패치는 데이터 저장 방식의 대대적인 수정이 이루어졌기 때문에 자동 패치를 통한 패치를 선택하는 것 보다 새로운 설치 프로그램을 다운 받으시는 것이 더욱 효율적이라 판단되었습니다. 조금 불편하시더라도 기존 설치 프로그램을 받으셨을 때와 같이 BitTorrent 방식을 통해 새로운 클라이언트를 다운 받으셔야 합니다.

기존 캐릭터 사용 일시 중지: 지난 얼라이언스 테스트 때 만들어진 모든 캐릭터는 임시적으로 사용할 수 없게 됩니다. 이는 저레벨 지역의 각종 변경 사항과 새로운 전투 시스템, 피로도 시스템의 추가로 인해 초기 레벨부터 테스트를 거치는 것이 중요하고 기존의 캐릭터를 삭제하지 않고 새로운 기술 시스템을 적용할 방법을 찾을 시간이 필요했기 때문에 내려진 조치입니다.

기존 캐릭터 사용 일시 중지

지난 얼라이언스 테스트 때 만들어진 모든 캐릭터는 임시적으로 사용할 수 없게 됩니다. 이는 저레벨 지역의 각종 변경 사항과 새로운 전투 시스템, 피로도 시스템의 추가로 인해 초기 레벨부터 테스트를 거치는 것이 중요하고 기존의 캐릭터를 삭제하지 않고 새로운 기술 시스템을 적용할 방법을 찾을 시간이 필요했기 때문에 내려진 조치입니다.

피로도, 여관, 귀환석

개발팀은 게임플레이의 밸런스를 조정하기 위해서 여러 가지 새로운 시스템들을 도입했습니다. 그 중 하나는 `피로도` 시스템인데 이 시스템은 피로도에 따라 몬스터와 전투를 치러 획득하는 경험치 보너스를 조율하는 시스템입니다. 이로 인해 채집 및 생산 기술을 익히거나 플레이어간의 친분을 쌓는 등 아제로스 대륙을 좀 더 여유롭게 둘러볼 수 있도록 장려하고 플레이어가 지나치게 레벨업에 집착하는 것을 방지할 예정입니다.

또, 각 주요 도시에는 여관이 추가되었는데 이 곳에서 피로도를 회복하면 다음 전투에서 경험치 보너스를 얻을 수 있기 때문에, 플레이어들은 잠시 치열한 전장을 떠나 아늑한 벽난로에서 피로를 풀며 다음 전투를 준비할 수 있게 될 것입니다. 또한 여관은 새로 추가된 `귀환석`을 이용하여 플레이어의 귀환 지역으로도 이용할 수 있습니다. 따라서 플레이어들은 귀환석을 이용하여 전장에서 정비가 필요할 때 마을로 돌아와 필요한 장비를 재점검하거나 게임을 마치기 전에 피로를 풀 수 있도록 안전한 여관으로 귀환할 수 있습니다.

새로운 시스템의 자세한 내용은 다음과 같습니다.

피로도

피로도는 몬스터를 처치하여 얻는 경험치에만 적용됩니다. 퀘스트 보상으로 받는 경험치나 그 외(차후 PvP 경험치 등)의 다른 경험치에는 적용되지 않습니다.

플레이어가 몬스터를 처치하고 경험치를 얻을 때마다 피로도가 점점 누적되게 됩니다. 피로도는 총 5 단계로 나눠집니다: 피로도 없음, 피로도 낮음, 피로도 보통, 피로도 높음, 피로도 최고

피로도 누적이 없는 플레이어는 몬스터를 처치할 때 보너스 경험치를 받으며 피로도가 낮은 플레이어는 약간의 보너스 경험치를 받습니다. 피로도 보통인 플레이어는 보너스 경험치를 받지 않습니다. 피로도가 높은 플레이어는 원래 경험치의 절반만 받으며 피로도가 최고인 플레이어는 원래 경험치의 1/4에 해당하는 경험치만 얻게 됩니다.

피로도가 누적된 상태에서 다시 피로도가 없는 상태로 돌아가 경험치 보너스를 받으려면 여관에서 접속 종료를 하거나 접속 중인 상태로 일정 시간 동안 여관에서 휴식을 취해야 합니다.

여관에서 접속 종료를 하거나 여관에서 제공되는 따뜻한 침대와 정성이 가득 담긴 음식으로 피로를 회복한 플레이어는 최고 상태인 `피로도 없음`으로 회복할 수 있습니다. (피로도 최고 상태에서 피로도 없음 상태로 회복하려면 총 8시간이 소요됩니다). 여관 외의 장소에서 접속 종료를 했다면 최대 피로도 보통 상태로 회복되게 됩니다.

피로도는 캐릭터마다 다르기 때문에 한 캐릭터가 여관에서 휴식을 취하는 동안 같은 계정의 다른 캐릭터로도 플레이 할 수 있습니다.

여관

플레이어는 모든 여관에서 휴식을 취하거나 휴식을 취하기 위해 접속 종료할 수 있습니다.

여관은 모든 대도시와 일부 주요 마을에 위치합니다.

여관에 있거나 여관에서 접속을 종료하면 효과적으로 휴식을 취할 수 있으며 그 동안에는 자신의 초상화가 노란색으로 반짝이며 휴식 중임을 알려줍니다.

언제라도 여관에서 나와 몬스터와 다시 싸울 수 있습니다. 이 때 얻을 수 있는 경험치는 현재 피로도에 따라 달라집니다.

여관에서 접속을 종료하면 20초 동안 기다리지 않고 바로 접속을 종료할 수 있습니다.

여관에서 다음날 재접속하면 해로운 마법이나 효과가 모두 사라지고 충분히 휴식을 취한 상태로 게임을 플레이 할 수 있습니다.

귀환석

플레이어는 소지품에 있는 귀환석을 사용하여 자신의 `귀환 지역`으로 순간이동할 수 있습니다. 귀환석을 사용할 때는 일정 시간이 소요되어 위험한 상황을 탈출하는 목적으로는 사용할 수 없도록 하였습니다.

여관주인에게 `숙박`을 요청하면 해당 여관이 플레이어의 귀환 지역으로 설정됩니다. 이 때 플레이어가 귀환석을 가지고 있지 않다면 여관주인에게 무료로 받을 수 있습니다.

귀환석을 사용하면 곧바로 마을의 여관으로 돌아올 수 있기 때문에 게임을 종료할 때 바로 여관에서 휴식을 취하게 해 놓을 수 있습니다. 또한 물건을 사고 팔거나 각종 훈련을 하기 위해 마을로 돌아오도록 하기 위한 목적으로도 사용할 수 있습니다. 하지만 귀환석은 한 시간에 단 한번만 사용할 수 있습니다.

플레이어가 귀속된 장소로 순간 이동하는 `영혼의 귀환` 등의 마법을 통해서도 귀환 지역으로 돌아올 수 있습니다.

전투 변경 사항

새로운 `전투력` 수치가 추가되어 캐릭터 창에 캐릭터의 전투 능력을 나타내는 수치가 표시됩니다. 이 수치는 직업과 레벨, 능력치에 따라 결정됩니다. 대부분의 직업은 힘의 수치에 영향을 받지만 도적이나 사냥꾼은 힘과 민첩성의 조합으로 영향을 받습니다. 전투력 시스템은 무기 속도에 관계 없이 강화 마법 등의 효과를 동등하게 살릴 수 있도록 고안되었습니다. 속도가 느린 무기는 속도가 빠른 무기보다 전투력으로 인한 공격력 상승폭이 더 높아지게 됩니다. 이로 인해 속도차로 인한 밸런스가 좀 더 효과적으로 개선될 것입니다. 이제부터는 게임 내에 있는 대부분의 공격력 상승 마법이 공격력이 아닌 전투력을 상승시킨다는 사실을 꼭 기억하셔야 합니다.

무기의 공격력이 직접적으로 전투 시 공격력에 미치는 영향이 감소되었습니다. 캐릭터의 공격력은 이전보다 직업이나 힘, 강화 마법 등의 영향을 좀 더 많이 받게 됩니다. 무기에 따라 공격력이 차이 나는 것은 여전합니다만 좋은 무기(또는 나쁜 무기)를 착용했을 때 전체 캐릭터의 공격력에 미치는 영향이 감소되었습니다.

방패에 방어율 수치가 추가되었습니다. 이제 적의 공격을 방어할 때 완전히 피해를 차단하는 것이 아니라 캐릭터의 힘과 방패의 방어 수치에 따라 흡수되는 피해의 양이 결정됩니다.

자신보다 레벨이 더 높은 몬스터와 전투를 벌이는 것이 좀 더 어려워 졌습니다. 플레이어의 몬스터에 대한 명중률과 공격력이 감소되는 반면 몬스터가 플레이어에 대한 명중률과 공격력은 증가되었습니다.

빗나감, 막음, 방어함, 회피, 치명타, `배후 타격 시 기절` 확률이 전체적으로 수정되었습니다.

정신력에 따른 마나와 생명력 회복 속도가 향상되었습니다. 정신력은 전투 중일 때나 아닐 때나 상관 없이 생명력과 마나 회복에 영향을 미칩니다.

쌍수 무기로 싸울 때, 각 무기의 명중률은 감소되지만 전반적인 명중률은 향상되었습니다. 쌍수 무기로 싸울 때의 공격력은 한손 무기에 방패를 들고 싸울 때의 공격력보다 높지만 양손 무기의 공격력과는 비슷할 것입니다.

보조 장비로 사용하는 무기는 표시된 공격력의 절반의 피해를 입힙니다.

새로운 기술 시스템

기술 시스템이 새롭게 바뀌었습니다. 이제부터는 사냥을 통해 획득하는 경험치에 따라 기술 포인트를 받게 되며 이 기술 포인트를 이용하여 특성이나 능력치를 향상시키거나 무기의 사용법을 배울 수 있습니다.

새로운 기술 시스템 인터페이스가 추가되었습니다. 새로운 시스템에서는 기술 포인트를 사용하여 캐릭터의 능력치를 향상시킬 수 있습니다. 이 능력치는 자신이 어떤 직업이냐에 따라 소비량이 달라지게 됩니다. 녹색으로 표시되는 능력치는 자신이 선택한 직업의 주 능력치이며 향상시키는데 적은 기술 포인트가 사용되며 빨간색으로 표시되는 능력치는 자신의 직업과 직접적인 연관이 적은 능력치로 많은 기술 포인트를 사용해서 향상시켜야 합니다.

기술 포인트를 사용하여 새로운 무기 사용법을 배울 수 있습니다. 이로 인해 좀 더 다양한 무기의 선택이 가능해질 것입니다. 무기의 종류에 따라 배우는데 사용되는 기술 포인트의 양이 차이 나게 됩니다.

기술 포인트를 사용하여 보조 기술을 배울 수 있습니다. 보조 기술은 이전과 마찬가지로 보조 기술 전문가를 통해 배울 수 있습니다.

일부 특성 사용불가

능력치 향상 등의 일부 특성 항목은 새로운 기술 시스템에 포함되게 됩니다. 그 외 기존에 있던 나머지 특성 항목들은 새로운 기술 시스템 도입을 위해서 임시적으로 사용할 수 없게 됩니다. 이는 일시적인 것이니 너무 염려하지 마시길 바랍니다. 좀 더 획기적인 시스템으로 다시 선보여 드릴 것을 약속 드립니다.

몬스터 소유권

어떤 몬스터에게 처음으로 피해를 입힌 플레이어나 파티가 그 몬스터에 대한 소유권을 갖게 됩니다. 이 몬스터가 죽으면 소유권을 가진 플레이어나 파티만이 경험치나 전리품을 획득할 수 있습니다. 선점된 몬스터의 경우 해당 몬스터를 클릭했을 때 이름란이 회색으로 표시되므로, 선점된 몬스터인지의 여부를 쉽게 알 수 있습니다. 다른 플레이어나 파티가 선점한 몬스터를 처치하는데 도움을 주는 것은 자유입니다. 하지만 그렇다고 하더라도 경험치나 전리품은 얻을 수 없습니다. 또한 도움을 받은 경우라도 해당 몬스터의 소유권을 가진 플레이어나 파티는 전체 경험치를 받게 됩니다. 하지만 자신과 차이가 많이 나는 고레벨 캐릭터의 도움을 받은 경우엔 평소보다 적은 양의 경험치를 받게 됩니다.

경험치 분배 변경 사항

고레벨로 올라갈수록 좀 더 다양한 레벨의 몬스터로부터 경험치를 얻을 수 있습니다. 예를 들면, 저레벨 플레이어는 자신보다 6레벨 이하인 몬스터로부터는 경험치를 얻을 수 없습니다. 반면, 60레벨 플레이어는 자신보다 13레벨 이하인 몬스터로부터는 경험치를 얻을 수 없지만 그 이상의 몬스터에게서는 경험치를 얻을 수 있습니다. 이후엔 몬스터의 초상화에 경험치 획득 여부를 표시하는 인터페이스가 마련될 예정입니다.

퀘스트 보상

퀘스트 보상 아이템은 이제 획득 시 자동 귀속됩니다. 퀘스트 보상 아이템은 계속 자신이 사용하거나 상인에게 판매할 수 있지만 다른 플레이어와는 거래할 수 없습니다. 이는 퀘스트 아이템이 게임 내 경제에 악영향을 미치는 것을 조절하기 위해 반영된 사항입니다.

지역 데이터

건물이나 던전, 도시 등의 데이터가 대대적인 변경을 거쳐 메모리를 적게 차지하고, 그래픽 성능을 향상시키며, 패치 과정을 단순화시키는 구조로 바뀌었습니다.

망토

많은 분들의 요청에 따라 이제 망토를 입은 모습이 표시되게 됩니다. 이로 인해 캐릭터의 외모를 좀 더 다양하게 꾸밀 수 있게 되었습니다.

그 외 변경 사항

한글화

다른 인터페이스와의 어울림을 위해 대화창 글꼴이 바뀌었습니다.

노움 여성의 음성이 캐릭터에 좀 더 어울리도록 변경되었습니다.

죽음 시스템

시체는 플레이어가 부활하거나 되살아난 후부터 서서히 없어지게 됩니다. 현재 이 과정을 좀더 그럴듯하게 표현하기 위한 작업을 진행 중입니다.

시체의 부활 범위가 40미터로 증가되었습니다.

부활 시 50%의 생명력과 마나를 가지고 부활합니다.

영혼의 치유사가 유령의 모습으로 바뀌어 플레이어가 유령일 때만 보이게 됩니다.

이제 장거리를 여행하기 위해 유령 시스템을 이용할 수 없게 되었습니다. 죽었을 때 살아난 곳의 영혼의 치유사가 아닌 다른 지역의 영혼의 치유사에게 부활을 해도 이전의 묘지로 강제 이동하게 됩니다.

이제 유령 상태에서도 모든 UI를 사용할 수 있습니다. (예: 소지품 내의 물건 이동, 퀘스트 목록 열기, 마법책 열기 등)

도시/지역

다르나서스와 스톰윈드, 오그리마, 언더시티의 구획 배치가 변경되었습니다.

슬픔의 늪과 먼지진흙 습지대, 잊혀진 땅, 황야의 땅이 아이템 구성이 완료되어 개방되었습니다.

휴식을 취할 수 있는 여관이 추가되었습니다: 골드샤이어, 레이크샤이어, 다크샤이어, 카라노스, 텔사마, 메네실, 사우스쇼어, 돌라나르, 아우버다인, 아스트라나르, 칼바위 언덕, 블러드후프 마을, 크로스로드, 무법항

엘윈 숲과 텔드랏실, 던 모로, 티리스팔 숲, 멀고어, 듀로타에 지도와 탐험의 초기 시스템이 구현되었습니다. 이후 패치 때 좀 더 기능적인 부분이 추가될 예정입니다.

서부몰락지대의 제재소에 일하는 벌목꾼들이 배치되었습니다.

스톰윈드의 경비병과 대화하면 길 안내를 받을 수 잇습니다. (차후 모든 도시로 확대 예정)

던전

어둠의 해안 북부에 있는 20 ? 27 레벨 던전인 `검은심연의 나락`이 개방되었고 몬스터의 전리품 구성이 완료되었습니다.

티리스팔 숲의 30 - 40레벨 던전인 `붉은십자군 수도원`이 개방되었고 몬스터의 전리품 구성이 완료되었습니다.

밴클리프 출현 지역과 `고블린 주물 공장` 일부가 재조정되었습니다.

`스톰윈드 지하감옥` 내 몬스터가 주문과 특수 능력을 사용합니다.

텔드랏실의 `그늘 거미굴`에 나무그물거미의 출현 빈도가 향상되었습니다.

실내 지형에 현장감을 살리는 음향 효과가 추가되었습니다. (예: 동굴 안의 울림 효과)

길드 시스템

길드 창단 시스템이 구현되었습니다.

각 대도시에 길드 사무관 NPC가 추가되었습니다.

길드 사무관에게서 길드 창단 허가서를 구입한 후 9 명의 플레이어에게 서명을 받고 길드 사무관에게 다시 돌려주게 되면 길드를 창단할 수 있게 됩니다.

보조 기술

대장장이: 저레벨용 단검이 추가되었습니다. - 저레벨 무기의 재료가 가죽 대신 천으로 변경되었습니다.

요리: 물고기 조리법이 얼라이언스 지역에 추가되었습니다.

기계 공학: 로켓 장화와 점퍼 케이블 등의 새로운 도면이 추가되었습니다. - 대부분의 설계도가 이전에 비해 가죽보다 천을 더 많이 사용하도록 바뀌었습니다. - (한글화) 기계 공학과 관련된 도면의 이름이 대장기술과 구분하기 위해 `설계도`로 변경되었습니다. - 소형 기계용의 생명력이 감소되었습니다.

낚시: 낚시의 사용 딜레이가 감소되었습니다. 물고기가 낚시찌를 물었을 때 소리가 더욱 커졌습니다.

약초 채집: 혼란을 줄이기 위해 일부 약초의 이름이 변경되었습니다. - 지하에 있는 약초는 회색으로 표시되어 지상의 약초와 구분이 가능합니다. 플레이어가 지하에 있을 때는 지상의 약초는 표시되지 않습니다. 약초를 채집할 때 더 이상 약초를 바라보고 있지 않아도 됩니다.

가죽 세공: 30여개의 새로운 도안이 추가되었습니다. 경화 가죽 장갑의 재료가 변경되었습니다. - 얇은 통가죽을 재료로 사용하는 제품이 대폭 줄어들었습니다.

채광: 철 광맥에서 황수정이 나올 확률이 감소되었습니다. - 철 광맥을 채취할 수 있는 숙련도가 125로 수정되었습니다. - 비취가 나올 확률이 약간 증가되었습니다. - 지하에 있는 광맥은 미니맵에 회색으로 표시되어 지상의 광맥과 구분할 수 있습니다. - 플레이어가 지하에 있을 때는 지상의 광맥이 표시되지 않습니다. 광물을 채집할 때 더 이상 광물을 바라보고 있지 않아도 됩니다.

무두질: 야수의 시체에 무두질을 시도하면 언제나 일정 수준 이상의 가죽을 얻을 수 있습니다. - 기술 숙련도 증가 속도와 무두질 사용 시간이 감소되었습니다. - 몇몇 동물의 시체도 무두질이 가능하게 되었습니다. 이제 무두질 가능한 시체를 오른쪽 클릭하여 무두질할 수 있습니다.

재봉술: 30여개의 25레벨 이상의 도안이 추가되었습니다. - 옷을 만드는 시간이 증가되었습니다.

일반 마법과 특수 능력

ALT 키를 누르고 마법을 사용하면 자동으로 자신에게 마법을 시전합니다.

공포 마법이 해제되었을 때 계속 달리지 않게 됩니다.

치유와 같은 이로운 마법 사용이나 성기사의 오라 등으로 인해 몬스터가 끝까지 뒤따라 오는 현상이 수정되었습니다.

드루이드

드루이드 직업이 선택 가능합니다.

마법사

`마법 증폭`과 `마법 감쇠`가 순간 시전 마법으로 변경되었습니다.

`냉기 갑옷 3`의 레벨 제한이 20으로 변경되었습니다.

`화염계 수호 1`과 3의 레벨 제한이 각각 20과 40으로 변경되었습니다.

`냉기계 수호 1`의 레벨 제한이 22로 변경되었습니다.

`음식 창조` 주문의 레벨 제한이 6, 12, 22, 32로 변경되었습니다.

`음료 창조` 주문의 레벨 제한이 4, 10, 20, 30로 변경되었습니다.

`점멸`의 레벨 제한이 20으로 변경되었습니다.

`환영` 마법이 삭제되어 더 이상 사용할 수 없습니다.

`마나 보호막`이 1의 피해를 흡수할 때마다 2의 마나가 소모됩니다.

새로운 주문: `수면` 마법을 8, 20, 40 레벨에서 배울 수 있습니다. 수면의 지속 시간이 20, 30, 40초로 변경되었습니다..

새로운 주문: `냉기 돌풍`을 26, 34 레벨에서 배울 수 있습니다.

성기사

`신성한 일격`과 `성전사의 일격`이 주문으로 취급되며 이전 레벨의 주문도 같이 사용할 수 있습니다.

`신성한 일격`의 마나 소비량과 공격력이 감소되었습니다.

`성전사의 일격`은 물리 피해를 입히며 추가 피해 보너스가 있습니다. 2, 3 레벨 주문을 배울 수 있는 레벨이 22와 34로 변경되었습니다..

`심판의 주먹`의 마나 소비량과 지속 시간이 감소되었으며 재사용 대기 시간이 증가되었습니다.

`언데드 퇴치`의 지속시간과 마나 소비량, 재사용 대기 시간이 감소되었습니다. 주문을 배울 수 있는 레벨이 24, 36으로 변경되었습니다.

`신의 가호`와 `천상의 보호막`의 재사용 대기 시간이 증가되었습니다.

`천상의 보호막 2`와 `신의 가호 2`의 지속 시간이 감소되었습니다.

`천상의 보호막` 사용 시 성기사의 공격 속도가 저하됩니다.

`순화`와 `정화`의 유효 거리가 증가되었습니다.

`정의의 문장`의 지속 시간이 증가되었습니다.

`보호의 문장`은 같은 파티원에게만 사용할 수 있습니다.

`분노의 문장`을 배울 수 있는 레벨이 22로 변경되었습니다.

`퇴마술`의 유효 거리가 증가되었습니다.

사제

`소생`이 순간 시전 마법으로 변경되었습니다.

한 대상에 `암흑의 권능: 고통`과 흑마법사의 `부패`를 동시에 사용할 수 있습니다.

`치유의 기원` 시전 시간이 3초로 감소되었습니다.

`수면` 마법이 삭제되어 더 이상 사용할 수 없습니다.

`성스러운 일격`을 배울 수 있는 레벨이 1, 6, 14, 22, 30, 38로 변경되었습니다.

새로운 주문: `언데드 속박` 주문을 20, 40 레벨에서 배울 수 있습니다.

새로운 주문: `소실` 주문을 8, 20, 30, 40 레벨에서 배울 수 있습니다.

새로운 주문: `순간 치유` 주문을 20, 26, 32, 38 레벨에서 배울 수 있습니다.

도적

`실명` 효과는 피해를 입게 되면 사라집니다.

`비열한 습격`을 더 이상 적의 배후에서 사용하지 않아도 됩니다. 지속 시간이 감소되었습니다.

`기절시키기`를 더 이상 적의 배후에서 사용하지 않아도 됩니다. `기절시키기`를 사용하면 은신이 해제되며 동시에 한 대상에게만 사용할 수 있습니다. 추가로 전투 중인 적에겐 사용할 수 없습니다.

독 발린 무기의 사용 횟수가 무기 툴팁에 표시됩니다.

`절개`의 피해가 장착한 무기의 공격력에 영향을 받지 않으며 재사용 대기 시간이 없어졌습니다.

`발차기`의 공격력과 소모되는 기력이 감소되었습니다. 다른 방해 기술과 마찬가지로 75%의 확률로 마법 시전을 방해 합니다. 재사용 대기 시간이 증가되었고 지속 시간이 감소되었습니다.

`난도질`의 지속 시간과 효과가 향상되었습니다.

`교란`을 사용할 때 적을 마주보고 있지 않아도 됩니다. 위협 수준의 감소 정도가 기술 레벨에 따라 달라집니다.

`죽음 가장` 기술이 없어졌습니다.

`후려치기`는 성공 시에만 전투를 취소합니다.

`훔치기`가 성공하면 정상적으로 숙련도가 향상됩니다.

도적의 회피율이 향상되었습니다.

기술 사용에 실패할 때 이전보다 기력이 적게 감소합니다.

새로운 은신용 단축바가 추가되었습니다.

새로운 기술: `혼란`을 24 레벨에서 배울 수 있습니다.

주술사

일부 저레벨 주문의 마나 소비량이 증가되었습니다.

`치유의 물결`과 `마나 토템`의 마나 소비량과 지속 시간이 증가되었습니다.

`돌발톱 토템`의 생명력 수치가 조정되었습니다.

흑마법사

`혈석`의 이름이 `생명석`으로 `영석`의 이름이 `영혼석`으로 변경되었습니다.

`추방`은 동시에 한 대상에게만 사용 가능하며 30분의 재사용 대기시간이 생겼습니다.

`부패`는 사제의 `어둠의 권능: 고통`과 동시에 사용할 수 있게 되었습니다.

`공포`는 동시에 한 대상에게만 사용 가능합니다.

서큐버스의 `고통의 채찍`은 순간 주문이며 무기 피해가 추가되지 않습니다.

새로운 주문: 임프는 14, 25, 35 레벨에 `화염 보호막`을 배울 수 있습니다.

전사

이제 더 이상 `응징의 일격`을 적의 배후에서 사용하지 않아도 됩니다.

`방어 태세`와 `가르기 일격 1` 기술을 더 이상 상급 전사에게 배울 수 없습니다. 오직 퀘스트를 통해서 배울 수 있습니다.

`피의 분노`가 `돌격 전술`로 변경되었습니다.

`가르기 일격`의 효과가 감소되었습니다.

`회전베기`의 공격력이 증가되었습니다.

`격돌`의 공격력이 증가하였고 시전 시간이 감소되었습니다.

`격돌`과 `회전베기`가 기존 기획 의도대로 `광폭 태세` 기술로 변경되었습니다.

`돌진` 기술은 순간 이동이 아니라 이동 속도가 빨라지는 형태로 변경되었습니다.

`무력화`의 지속 시간이 감소되었습니다.

`칼자루 공격`의 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

`방패 가격`의 지속 시간이 감소되었고 재사용 대기시간이 증가되었습니다.

전투

무장 해제는 무기만을 무장 해제시키며 주장비에 무기가 없다면 보조 장비의 무기를 무장 해제 시킵니다.

몬스터의 범위 마법이 더 이상 같은 편에게 피해를 주지 않습니다.

후려치기 기술은 더 이상 빗나간 공격으로 효과가 해제되지 않습니다.

아이템

이제 아이템 정보에 사용 제한 레벨만 표시됩니다.

일부 아이템의 사용 제한 레벨이 조정되었습니다.

새로운 전투 시스템에 따라 속성 아이템의 능력이 대폭 수정되었습니다.

마법봉 사용 지연 시간이 감소되었습니다.

무기 공격력이 감소되었습니다.

무작위 속성 아이템이 일부 추가되었습니다. 보조 장비와 목걸이 등도 추가되었습니다.

퀘스트

일반 소문들은 퀘스트와 구별되어 표시됩니다.

퀘스트의 난이도 색상이 변경되었습니다: 회색 = 매우 쉬움, 녹색 = 쉬움, 노란색 = 보통, 주황색 = 어려움, 빨간색 = 매우 어려움

마법사, 전사, 주술사, 도적, 성기사별 직업 전용 퀘스트가 추가되었습니다.

기존 성기사와 주술사 퀘스트가 일부 수정 및 조정되었습니다.

몬스터 및 출현 빈도

밴클리프의 검은자객 중 2명이 제거되었습니다.

`악취나는 시체`가 더 이상 `지독한 악취` 마법을 사용하지 않습니다.

해골 병사의 `공포` 마법 재시전 시간이 증가되었습니다.

공격대 몬스터들의 전리품이 구성되었습니다.

붉은마루 산맥의 몬스터 생성 지역이 일부 조정되었습니다.

짜르크 불이 즉시 리스폰되는 버그가 수정되었습니다.

나무괴물의 출현 빈도가 증가되었습니다.

나무괴물 씨앗이 좀 더 많은 곳에서 자주 나타납니다.

채석장 동굴의 바위턱일족 뼈다귀싸움꾼이 좀 더 자주 출현합니다.

채석장에 바위턱일족 망치잡이가 추가되었습니다.

새로운 고급 채팅 시스템

새로운 고급 채팅 시스템이 구현되어 테스트를 거치고 있습니다. 아직 여러 버그가 존재하기 때문에 기본 설정은 `사용하지 않음`으로 설정되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 새로운 기능을 테스트해보시고 싶은 분들께서는 테스트 후 찾아내신 버그들을 신고해 주시면 감사하겠습니다.

이 기능을 활성화 시키려면 게임 설정 메뉴의 `고급 채팅` 란을 체크하면 됩니다.

고급 채팅 시스템엔 다음의 기능들이 추가되었습니다: 채팅창 크기 조절, 글꼴 색상, 투명도, 채팅 채널, 채널별 글꼴 색상, 메시지 종류별 글꼴 색상, 글꼴 크기 조절

버그

비행 수단을 타기 전에 이동 속도와 관련한 마법을 사용한 경우 발생했던 버그가 수정되었습니다.

비행 중에 겹치는 아이템을 나누면 목적지로 순간 이동하는 버그가 수정되었습니다.

비행 중엔 탐험 퀘스트를 완료할 수 없습니다.

지형 충돌 시스템이 전체적으로 개정되었습니다. 이제 캐릭터가 더 이상 장애물을 뚫고 낙하하지 않게 됩니다.

재사용 대기 시간이 접속 종료를 하거나 인스턴스 지역에 들어갔을 때 초기화되는 버그가 수정되었습니다.

기타

다른 사람을 `따라다니기` 하는 동안에는 자동으로 앉지 않습니다.

마법 옷감을 35레벨 이상의 몬스터에게서만 얻을 수 있습니다.

더 이상 무적 상태에서 아이템을 사용하거나 전리품을 획득할 수 없습니다.

자신이 전리품을 획득하고 있는 동안에 다른 플레이어가 거래를 요청하면 전리품 획득이 취소되는 현상이 수정되었습니다.

전리품 획득창은 다른 창이 열리더라도 닫히지 않도록 변경되었습니다. 따라서 채광을 하고 있을 때 거래창이 열려 채광이 취소되는 일이 없어졌습니다.

 

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
게임소개
'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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