특집기사

피로도 시스템에 할 말 있다!

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안녕하세요. 와우메카 무무입니다.

지난 일주일 동안 와우의 피로도 시스템과 관련하여 설문조사를 진행했습니다. 와우메카로써는 처음으로 실시한 설문조사라 많은 분들이 참여해주실지 내심 걱정이 많았는데 총 272분이 의견을 밝혀주셔서 성공적으로 데이터를 수집할 수 있었습니다.

설문조사 결과는 다음과 같습니다.

현재 피로도 시스템에 만족한다 62표 (23%)찬성하지만 회복시간이 너무 길다 132표 (49%)찬성하지만 불이익이 너무 크다 20표 (7%)불편하지만 현재대로 유지되야 한다 11표 (4%)피로도 시스템은 불필요하다 47표 (17%)

결과를 살펴보면, 전적으로 피로도 시스템에 찬성하는 응답과 반대하는 의견은 62:47로 퍼센트로 따지만 찬성 57% : 반대 43%로 비슷하지만 찬성 의견이 좀 더 높게 나타났습니다.

조건부 찬성 의견은 총 152명으로 전체 응답자의 83%가 피로도 시스템에 찬성하는 것으로 조사되어, 피로도 시스템이 좀 더 보완된다면 대부분의 플레이어들이 이를 수용할 것으로 나타났습니다.

피로도 시스템의 개선 사항으로 가장 많은 응답을 받은 부분은 회복시간이 너무 길다는 부분으로 전체 의견 중 가장 많은 49%를 차지했습니다.

현재 피로도 시스템은 일정량의 ‘사냥 경험치’를 획득하면 피로도가 증가하도록 되어있으며, 피로도 없음 -> 피로도 낮음 -> 피로도 보통 -> 피로도 높음의 총 4단계로 이루어져 있습니다. 각 단계에 따라 사냥을 통해 받는 경험치는 200% -> 150% -> 100% -> 50%로 줄어들게 되며, 피로도 없음과 피로도 높음은 4배에 달하는 경험치 차이를 보이게 됩니다.

플레이어들이 피로도 시스템의 문제점으로 가장 많이 지적하는 부분은 각 피로도 단계와는 상관없이 캐릭터가 ‘피로도 없음’ 상태가 되기 위해선 여관에서 8시간동안 로그아웃한 상태를 유지시켜야 한다는 점입니다.

여관에서만 피로도가 사라진다는 점도 불편사항으로 꼽힙니다. 피로도 시스템에 대해 잘 모르는 초보자들은 일반 필드에서 로그아웃하는 경우도 많은데, 이럴 경우 다음에 접속해도 피로도 상황은 그대로 유지됩니다.

▶피로도를 회복하기 위해 여관에서 로그아웃

받는 경험치의 차이가 4배까지 벌어진다는 점도 불만사항으로 꼽혔지만, 전체 응답자의 7%만 지적한 사항이므로 대부분의 플레이어들은 경험치 패널티에 대해서 찬성한다고 해석해야 할 것입니다.

종합해보면, 현행 피로도 시스템에 만족하던 만족하지 않던 그대로 유지되어야 한다는 의견은 27%, 피로도 시스템에는 찬성하지만 개선이 필요하다는 의견은 56%, 피로도 시스템에 반대하는 의견은 17%로 대부분의 와우 플레이어들은 피로도 시스템에 적극적, 혹은 조건부로 찬성하고 있습니다.

개선되어야 할 부분으로는

1. 피로도 상태와 관계없이 일괄적으로 8시간을 기다려야 하는 점

2. 여관에서만 피로도가 사라지는 점

3. 피로도 단계별로 받는 경험치의 양

이 꼽혔습니다.

이미 북미의 포럼 관리자 카트리샤는 와우 공식 홈페이지를 통해 다음번 패치에서 피로도 시스템의 상당부분이 보완될 것임을 밝혔습니다. 피로도 시스템이 당장은 조금 불편하게 느껴질 수도 있지만, 베타테스트 기간 중 꾸준한 보완을 통해 대부분의 와우 플레이어들을 만족시킬 수 있도록 조정될 것으로 기대됩니다.

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월드 오브 워크래프트 2004년 11월 23일
플랫폼
온라인
장르
MMORPG
제작사
블리자드
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'월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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