드디어 WOW가 대규모 업데이트 됐다. 새롭게 변화될 내용은 PvP서버의 추가와 몇몇 캐릭터들의 스킬조정, 퀘스트와 아이템의 초기화 등 많은 부분이 변화됐으며, 이번패치가 성공적으로 완료되고 나면 베타테스터를 추가 선정할 것으로 보인다.
자세한 내용은 아래와 같다.
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이번 패치에서는 월드 오브 워크래프트의 PvP 테스트가 본격적으로 시작됩니다. 이를 위해 새로운 렐름도 추가되었습니다. 새로운 PvP 서버에서는 호드와 얼라이언스 진영 간의 전투가 가능합니다. 이번 패치가 성공적으로 완료되고 나면 공식적으로 다음 단계의 베타 테스트를 실시할 계획이며 베타 테스터를 추가로 선정할 것입니다. 이번 패치에서는 변경되는 사항도 많고 새로운 컨텐츠도 구현되므로 블리자드 다운로드 프로그램을 통해 새로운 패치를 배포할 예정입니다. 반드시 기존에 설치되어 있는 월드 오브 워크래프트를 모두 삭제한 후 새 클라이언트를 다운로드하시기 바랍니다.
월드 오브 워크래프트 실행 후 캐릭터 선택 화면에서 "렐름 다운"이라는 메시지가 표시되거나 키우고 있던 캐릭터 목록이 비어 있을 수 있습니다. 이 것은 "연합 간 전쟁 서버" 도입으로 인해 서버가 추가되어 발생하는 현상입니다. 이런 경우 "렐름 변경" 버튼을 눌러 2개의 서버 목록 중에서 접속할 렐름을 선택하시기 바랍니다. "일반 서버"는 기존의 서버와 동일한 서버이며 이전의 캐릭터로 플레이하실 수 있으며 "연합 간 전쟁 서버"는 새로 추가된 서버로서 이 렐름에서 테스트를 하시려면 캐릭터를 새로 만드셔야 합니다.
주요 변경 사항
일반 서버
호드 대 얼라이언스 종족 전쟁 서버
피로도 변경 사항
도시에서의 휴식
기술 시스템 변경 사항
기존 캐릭터 사용 중지 해제
아이템 삭제
퀘스트 초기화
저항
종족별 소개 동영상
우편 시스템 도입
레벨 제한 상향 조정
탈것
와이드 스크린 지원
한글화 변경 사항
일반 서버
플레이어는 상인 및 퀘스트 NPC를 포함한 거의 모든 반대 진영의 NPC를 공격할 수 있습니다. 만약 플레이어가 적 NPC를 공격하면 그 반대 진영의 플레이어는 공격을 가한 상대방 진영의 플레이어를 공격할 수 있습니다. NPC가 공격 받을 때 마다 그 NPC가 속한 진영의 플레이어들에게 특정 마을이 공격 받고 있다는 시스템 메시지가 표시됩니다.
퀘스트 NPC가 항상 살아 있지 않을 수도 있다는 점을 주지해 주십시오. 일단 퀘스트 NPC가 죽으면 다시 생성될 때까지 기다려야 합니다. 저희 개발팀에서는 이와 관련해서 버그가 있을 수 있다는 점을 알고 있으며 문제가 발생할 경우 언제든지 /버그(/bug) 또는 /제안(/suggest)을 통해서 알려 주십시오.
일반 서버에서 PvP를 활성화하는 행동은 다음과 같습니다: 상대 진영의 NPC를 공격하는 경우, NPC를 공격하고 있는 플레이어를 공격하는 경우, PvP에 참여 중인 플레이어를 도와 주는 경우. 또한 플레이어는 스스로 /pvp 명령어를 사용하여 PvP를 시작할 수 있습니다. 일단 어떤 방식으로도 PvP 상태가 활성화되면 5분 동안 유지됩니다.
추후에 모든 일반 서버에는 `전장`이라고 불리는 PvP 시스템이 포함될 것입니다. 전장이 구현되면 외부 침입자로부터 자신의 도시와 마을을 지키기 위해 상대방 진영의 플레이어와 전투를 벌일 수 있게 됩니다. 저희는 베타 테스트 기간 후반에 전장 시스템이 구현될 것으로 기대하고 있습니다.
호드 대 얼라이언스 종족 전쟁 서버
이번 패치에는 인간과 나이트 엘프, 드워프, 노움으로 구성된 얼라이언스 진영과 오크, 타우렌, 언데드, 트롤로 구성된 호드 진영의 대립 구조를 구현한 "호드 대 얼라이언스 종족 전쟁 서버"가 추가됩니다. 이 서버에서는 호드 대 얼라이언스의 대립 구조를 통해 플레이어 대 플레이어 전투, 즉 PvP의 기본 테스트가 진행될 것입니다.
개발팀에서는 새로 추가되는 `호드 대 얼라이언스 종족 전쟁 서버`를 통해 PvP 환경에서 종족 및 직업 간의 밸런스를 조정하고 테스트를 진행할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다. PvP 개념은 점차적으로 조정되어 나갈 것입니다. 즉, 현재 베타 테스트의 PvP 시스템이 월드 오브 워크래프트 정식 출시 버전의 최종 모델은 아니라는 점을 주지해 주시기 바랍니다. 이번 패치에는 PvP 모델의 기초를 조정하고 개선하기 위한 PvP의 기본 개념이 포함되어 있습니다.
호드 대 얼라이언스 전쟁 서버에서는 플레이어가 새로운 지역에 진입할 때마다 그 영토가 어느 진영 소속인지가 표시될 것입니다. 지역 이름에는 플레이어에게 영토의 상태를 알려 주는 추가 정보가 포함될 것입니다. 추가적으로 미니맵에 그 지역이 어느 진영의 지역인지가 색으로 표시됩니다. 녹색은 아군 진영, 빨간색은 적군 진영, 노란색은 분쟁(중립) 지역을 나타냅니다.
플레이어는 자신이 어느 영토에 있는 지를 기준으로 PvP 전투를 개시할 수 있습니다. 아군 영토에 있을 경우는 상대방 진영의 플레이어를 먼저 공격하지 않는다면 안전합니다. 적군 영토에 있을 경우는 항상 위험이 존재하며 그 영토에 속한 모든 플레이어로부터 공격을 받을 수 있습니다. 분쟁(중립) 지역에 있을 경우는 누구나 서로 공격할 수 있습니다.
호드 대 얼라이언스 전쟁 서버에서 PvP를 활성화하는 행동은 다음과 같습니다: 적군 영토에 들어가는 경우, 분쟁(중립) 지역에 있는 경우, 반대편 진영의 NPC를 공격하는 경우, 다른 플레이어를 공격하는 경우, PvP에 참가해 있는 플레이어를 도와 주는 경우. 플레이어는 또한 스스로 /pvp 명령어를 사용하여 PvP 를 시작할 수 있습니다. 일단 어떤 방식으로도 PvP 상태가 활성화되면 5분 동안 유지됩니다.
피로도 변경 사항
피로도 시스템이 이번 업데이트를 통해 기존 5단계의 피로도 상태에서 3단계로 변경 됩니다. 피로도 없음 상태에서 200%의 경험치를, 피로도 보통 상태에서 150%의 경험치를 얻게 되며 피로도 높음 상태에서 100%의 경험치를 얻게 됩니다.
여관에서 휴식하는 휴식 타이머가 좀 더 유연하게 변경되어 휴식 시간에 따라 피로도를 회복하게 됩니다. 또한 장시간 동안 월드 오브 워크래프트에 접속하지 않은 플레이어를 위해 추가적인 피로도 보상이 주어집니다. 이는 한 주에 한번이나 두 번 정도 접속하는 플레이어들에게 매일 플레이하는 플레이어에 비해 좀더 더 긴 주기로 피로도 없음(200%의 경험치) 상태에서 추가적인 보너스를 얻게 하고자 함입니다.
또한 월드 오브 워크래프트 전대륙 어디서나 휴식을 취할 수 있게 되었습니다. 이제는 여관에서 게임 종료하지 못하거나 깜박 잊어버린 플레이어들의 불이익이 없어지게 됩니다. 그러나 여관 내부에서 접속종료 하는 플레이어는 다른 장소에서 게임을 종료하는 플레이어보다 4배 더 빠르게 피로도를 회복할 수 있기 때문에 여전히 여관에서 휴식하는 것이 더 이득입니다.
마지막으로 피로도 상태 변경이 레벨에 따른 증감 비율로 결정되어 이전에는 경험치 20,000마다 피로도 단계가 증가했던 것과는 달리 레벨과 피로도 단계에 따라 피로도가 축적되기 위해 필요한 경험치의 양이 달라지게 됩니다.
도시에서의 휴식
6개의 주요 도시(다르나서스, 아이언포지, 오그리마, 스톰윈드, 썬더 블러프, 언더시티) 중 하나를 방문 할 때, 플레이어는 더 이상 휴식을 위해 여관에 머무를 필요가 없게 됩니다. 그러나 기존과 마찬가지로 귀환석을 받거나 해당 도시를 숙박 장소로 지정하려면 여관 주인을 찾아가야 합니다.
이번 패치에서는 이 기능이 부분적으로만 구현되어 있습니다. 각 대도시의 주변 지역 중 자신의 초상화가 노란색으로 반짝이는 곳은 이 기능이 적용된 지역입니다. 따라서 이번 패치 기간에는 게임 종료하기 전에 휴식하는 캐릭터의 초상화가 반짝이는지 확인해 보시기 바랍니다. 차후 패치를 통해서 나머지 지역에 대한 적용을 마칠 계획입니다.
기술 시스템 변경 사항
이번 패치에서 캐릭터가 보조 기술을 익힐 수 있도록 중점을 두어 기술 시스템을 변경하였습니다. 이번 패치엔 초기 베타 테스트 버전과 마찬가지로 레벨이 오를 때마다 캐릭터 능력치(힘, 민첩성, 지능 등)가 자동으로 올라갑니다. 따라서 전투 시 얻는 기술 포인트는 이전보다 적게 받게 될 것입니다.
기존의 캐릭터는 기술 시스템 재조정에 따른 형평성을 유지하기 위해 일부 기술 포인트를 잃게 될 수도 있습니다. 예를 들면 새로운 시스템에서 설정된 현재 레벨에 따른 최대 포인트보다 더 많은 기술 포인트를 미리 소비한 경우엔 캐릭터의 기술 포인트가 마이너스로 나타날 수 있습니다.
기존 캐릭터 사용 중지 해제
이전 패치에서 잠시 사용할 수 없었던 기존 캐릭터를 플레이할 수 있습니다. 사용 중지 중이던 캐릭터는 해당 레벨에 적합한 기술 포인트가 할당되며 특성은 사용할 수 없습니다.
아이템 삭제
이번 업데이트에서 가방, 붉은십자군 수도원 열쇠, 주술사의 토템, 귀환석을 제외한 모든 아이템과 화폐가 초기화됩니다. 각 캐릭터는 해당 레벨에 맞는 소지금을 할당 받게 될 것입니다.
기존의 캐릭터들은 퀘스트 보상 아이템을 다시 얻기 위해 이미 완료한 기존의 퀘스트를 다시 수행할 수 있게 됩니다.
퀘스트 초기화
기존에 생성한 캐릭터의 모든 퀘스트가 초기화되었습니다. 따라서 이전에 수행한 퀘스트를 다시 수행하고 싶다면 재수행할 수도 있습니다. 하지만 연계 퀘스트를 진행하던 플레이어는 해당 연계 퀘스트의 첫 퀘스트부터 다시 수행해야만 합니다.
플레이어들이 아이템 삭제로 인해 없어진 퀘스트 아이템을 다시 얻을 수 있도록 하고, 많은 퀘스트들이 밸런스 조정과 버그 수정이 되어 퀘스트 초기화 조치를 취하게 되었습니다.
저항
새로운 저항 시스템이 도입되었습니다. 플레이어 및 일부 몬스터의 마법에 대한 저항 여부는 총 저항 포인트와 현재 레벨, 자신을 공격한 상대방의 레벨에 따라 결정됩니다. 차후 저항력을 향상시키는 아이템도 추가될 예정입니다.
종족별 소개 동영상
종족별 소개 동영상이 추가되었습니다. 소개 동영상은 새로운 캐릭터를 만든 후 처음 접속할 때 보실 수 있습니다.
우편 시스템 도입
새로 추가된 우편 시스템을 통해 게임 내에서 플레이어 사이에 우편을 주고 받을 수 있습니다. 각 여관 앞에 설치된 우편함을 오른쪽 클릭하면 우편 관련 기능을 사용할 수 있습니다.
우편의 종류는 다음과 같습니다.
일반 우편: 편지지에 텍스트만 쓰여진 우편입니다. 일반 우편에는 돈을 함께 넣을 수 있습니다.
소포: 아이템을 보내는 경우 소포를 이용하면 됩니다. 소포에는 텍스트 메시지와 돈을 함께 넣을 수 있습니다.
착불 우편: 판매의 목적으로 대금을 받을 경우엔 착불 우편을 이용하면 됩니다. 착불 우편을 받았다면 만료일 이전에 대금을 지불하거나 반송하거나 만료일을 연장해야 합니다.
일반 우편은 보내는 즉시 받는 사람에게 도착하며 소포와 착불 우편은 1시간 후에 도착하게 됩니다.
우편은 지정된 시간이 지나면 만료되므로 우편함을 자주 확인하시기 바랍니다.
일반 우편: 30일 후 만료되어 삭제됩니다.
소포: 30일 후 만료되어 보낸 사람에게 반송됩니다.
착불 우편: 3일 후 만료되어 보낸 사람에게 반송됩니다.
특정 NPC가 플레이어에게 우편을 발송할 수도 있습니다.
이번에 새롭게 구현된 우편 시스템은 모든 기능이 완성된 것이 아니며 예상하지 못한 버그가 발생할 수 있음을 유의하시어 테스트를 진행해 주시기 바랍니다.
레벨 제한 상향 조정
레벨 제한이 45레벨로 상향 조정되었습니다. 이와 함께 새로운 지역, 퀘스트, 아이템 및 컨텐츠가 추가되었으며 탈것을 구입하여 이용할 수 있습니다.
탈것
이번 패치부터 종족별 탈것을 이용할 수 있습니다. 해당 전문가에게 탈것을 이용하는 기술을 배울 수 있으며 다른 종족의 탈 것을 이용하려면 훨씬 많은 기술 포인트가 필요합니다.
또한 흑마법사는 직업 전용 탈것인 나이트메어를 소환할 수 있습니다. 성기사 전용인 군마는 차후 추가될 예정입니다.
와이드 스크린 지원
전체 화면에서 와이드 스크린 해상도(16:9, 16:10, 5:4) 를 지원하게 되었습니다. 게임 내에서 게임 설정을 클릭하시면 와이드 스크린의 다양한 해상도를 선택하실 수 있습니다. 하지만 현재 패치 버전에서는 윈도우 모드는 4:3의 비율로 고정되어 있습니다.
한글화 변경 사항
캐릭터 이름 제한이 최소 3자에서 최소 2자로 변경되었습니다.
캐릭터 이름 및 채팅 내용에 대한 비속어 필터 기능이 추가되었습니다. 비속어 필터 기능은 게임 설정 내에서 켜고/끌 수 있습니다. 비속어 필터에 대한 내용은 확정된 것이 아니며 베타 기간 중에 지속적으로 수정 및 추가될 예정이니 테스터 여러분들의 많은 제안 부탁 드립니다.
"잿빛소나무 숲"의 이름이 "은빛소나무 숲"으로 바뀌었습니다. 잿빛 골짜기와의 혼돈을 피하고 원문에 가까운 번역으로 수정되었습니다.
/누구(/who) 명령어를 통해 이름이나 직업, 길드, 지역별로 특정 플레이어를 검색할 수 있습니다.
치우 천왕, 연꽃, 탈 등 한국 고유의 문양이 길드 휘장에 추가되었습니다.
기존 보조 기술의 "전문" 등급이 "고급" 등급으로 변경되고 한 단계 높은 등급인 "전문" 등급이 새로 추가되었습니다.
아이템 종류 중 `철퇴`는 `둔기`로, `검`은 `도검`으로 변경되었습니다.
한글화 게시판과 게임 내 버그 신고를 통해 수렴된 여러 퀘스트 관련 한글화 버그가 수정되었습니다.
현재 한국/미국 동시 베타 테스트 진행으로 인해 최근에 추가된 일부 퀘스트는 [미완성] 인 표시가 붙여진 채로 영문으로 나오게 될 수 있습니다. 이는 버그가 아니며 베타 기간을 거치며 미국에서 해당 퀘스트의 개발이 완료되는 대로 작업이 이루어질 것이니 테스트 시 염두해 주시기 바랍니다.
베타 홈페이지 게시판과 게임 내 `/제안`을 통해 월드 오브 워크래프트의 한글화에 대한 의견을 받고 있습니다. 미번역된 지명이, 아이템 이름에 대한 제안, 번역된 내용 중 제안 사항이 있으시다면 자유롭게 의견을 보내주시기 바랍니다.
그 외 변경사항
사운드: 각 지역과 던전에 새로운 주변 환경 사운드가 추가되었습니다.
주변 환경 사운드가 품질을 높이기 위해 WAV 파일로 교체되었습니다.
`캐릭터 시점 음향 효과`라는 새로운 사운드 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션을 사용하면 플레이어의 시점이 아닌 캐릭터 시점에서의 음향 효과음을 들을 수 있어 시점을 멀리하더라도 효과음이 작아지지 않습니다.
도시/지역
아이언포지의 구조가 변경되었습니다.
페랄라스, 타나리스 사막, 동부 내륙지가 아이템 구성이 완료되어 개방되었습니다.
썬더 블러프의 경비병에게 말을 걸면 각종 NPC의 위치를 알려줄 것입니다.
저습지의 무덤(부활장소) 위치가 좀 더 알맞은 위치로 조정되었습니다.
돌발톱 산맥의 해바위 야영지에 불모의 땅으로부터 연결된 안전한 길을 따라 새 여관이 추가되었습니다.
아조라의 탑에 있는 아조라의 눈이 정상적으로 작동합니다.
버섯구름 봉우리의 소금 평원에 새 무덤이 추가되었습니다.
사우스쇼어와 맹금의 봉우리를 왕복하는 그리핀이 추가되었습니다.
불모의 땅
이전에 약속 드린 바와 같이 불모의 땅에 많은 변화가 이루어졌으며 앞으로도 계속 개선될 것입니다:
오아시스의 주변 환경이 좀 더 푸르게 변화하였습니다.
무역 해안과 북부 전초기지가 확장되었습니다.
새로운 랩터 서식지가 추가되었습니다.
여러 흥미로운 지역들이 추가되었습니다.
많은 퀘스트가 재조정되었고 차후 패치까지 추가로 재조정될 예정입니다.
타우라조 야영지와 톱니항에 무덤(부활장소)이 추가되어 불모의 땅에 총 3개의 무덤이 있습니다.
타우라조 야영지에 여관이 추가되어 불모의 땅에 총 3개의 여관이 있습니다.
몇몇 NPC가 좀더 적당한 위치로 이동하였습니다. 차후 패치까지 추가로 재조정될 예정입니다.
던전
던 모로에 있는 24 - 33레벨 던전인 `놈리건`이 아이템 구성이 완료되어 개방되었습니다.
황야의 땅에 있는 35 - 45 레벨 던전인 `울다만`이 아이템 구성이 완료되어 개방되었습니다.
플레이어가 인스턴스 던전에서 접속을 종료한 뒤 인스턴스 던전이 초기화되면 플레이어가 재접속 할 때는 해당 던전의 입구에서 나타나게 됩니다.
불모의 땅 남부에 위치한 `가시덩쿨 구릉` 지역을 엿보실 수 있습니다. 이 지역의 인스턴스 던전은 다음 패치에 가능하게 될 것으로 보입니다.
인스턴스 던전의 궤짝은 더 이상 재생성되지 않습니다.
길드
새로운 길드 관리 도구가 추가되었습니다.
모든 길드원 목록과 개별 온라인 상태 보기
길드 등급 정보 보기
각 길드원에 개별 메모 작성하기
기타 기능: 오늘의 길드 메시지 편집, 새로운 길드원 추가, 새로운 등급 추가, 길드원 등급 조정 등
150개의 새로운 길드 휘장이 추가되었습니다.
보조 기술
연금술: 50 레벨(숙련도 250)을 포함하여 연금술 조제법 30개가 추가되었습니다.
한 종류의 광물을 다른 광물로 변환시키는 변환식이 추가되었습니다.
투명 물약의 지속 시간이 20초로 변경되었습니다.
같은 계열 물약의 강화 효과는 서로 중첩되지 않습니다. 하지만 캐릭터의 강화 마법과는 중첩이 가능합니다.
대장기술: 50 레벨(숙련도 250)을 포함하여 대장기술 도면 40개가 추가되었습니다.
숙련도가 높아지면 무기제작과 갑옷제작을 배울 수 있습니다.
이제 하나의 철 주괴로 2개의 철제 죔쇠를 만들 수 있습니다.
황금 미늘 장갑의 도면이 추가되었습니다.
기계 공학: `소형 기계용`의 생명력이 감소되었습니다.
기계공학 기술이 없어도 조준경을 장착할 수 있게 되었습니다.
응급 치료: 전투 중엔 붕대 치료가 취소됩니다.
붕대의 재사용 대기시간이 없어졌지만 붕대 치료를 받아 `붕대 치료` 상태에서는 60초간 다시 붕대 치료를 받을 수 없습니다.
낚시: 숙련도 증가 속도가 변경되었습니다. 새로운 시스템에 대한 의견을 보내주시면 감사하겠습니다.
이제 쪽지가 든 병에서 보조 기술 제조법도 나올 수 있습니다.
약초 채집: 15 - 30 레벨의 습한 지역에 저레벨 약초인 ‘갈래물풀’이 새로 추가되었습니다.
약초의 생성 지점이 세계 곳곳에 추가되었습니다.
인스턴스 던전의 약초는 더 이상 재생성되지 않습니다.
약초에 마우스를 올려 놓으면 나타나는 아이콘이 새롭게 변경되었습니다.
새로운 고레벨 약초가 세계 곳곳에 추가되었습니다. 일부 고레벨 약초 채집에 대한 기술은 다음 패치 때 추가될 예정입니다.
가죽 세공: 50 레벨(숙련도 250)을 포함하여 가죽세공 도안 50개가 추가되었습니다.
숙련도가 높아지면 용비늘 가죽세공, 부족전통 가죽세공, 원소 가죽세공을 배울 수 있습니다.
채광: 청동 제련이 2개의 구리와 1개의 주석으로 2개의 청동 주괴를 만드는 것으로 변경되었습니다.
광맥의 생성 지점이 추가되었습니다.
인스턴스 던전의 광맥은 더 이상 재생성되지 않습니다.
광맥에 마우스를 올려 놓으면 나타나는 아이콘이 새롭게 변경되었습니다.
무두질: 숙련도 증가 속도가 변경되었습니다. 새로운 시스템에 대한 의견을 보내주시면 감사하겠습니다.
야영: 모닥불의 지속시간이 10분으로 변경되었습니다.
재봉술: 양모 두루마리는 양모 옷감 3개가 필요합니다.
비단 두루미라는 비단 옷감 4개가 필요합니다.
리넨의 획득 빈도가 높아졌습니다.
일반 주문/특수 능력: 주문 시전 시 ESC 키를 눌러 주문 시전을 취소할 수 있습니다.
다음과 같은 마법에 대한 마법 취소의 확률이 높아졌습니다: 마법 반사, 대지 충격, 발차기, 칼자루 공격, 방패 가격. 하지만 여전히 나열된 마법은 저항하거나 회피, 방어 등이 가능합니다.
특정 레벨에서 배워야 할 주문이나 특수 능력에 대한 적정 개수를 조정하기 위해 수련 비용이 재조정되었습니다.
시전 시간이 오래 걸리는 치유 주문을 좀 더 효율적인 주문으로 만들기 위해 마나 소비가 감소되었습니다.
많은 주문과 특수 능력의 고레벨 등급이 추가되었습니다. 기존의 캐릭터로 직업 상급자를 찾아가보시기 바랍니다.
집중 시간이 필요한 마법이 이제 취소될 수 있게 변경되었습니다.
드루이드
강타: 사용 실패 시 분노 소비량이 감소합니다.
할퀴기: 공격력이 증가하였습니다. 사용 실패 시 기력 소비량이 감소합니다.
웅크리기: 사용 실패 시 기력 소비량이 감소합니다.
휘감는 뿌리: 마나 소비량이 증가되었습니다.
맹공격: 공격력이 증가하였습니다. 기력이 소비량이 감소되었습니다.
포효: 사용 실패 시 분노 소비량이 감소합니다.
치유의 손길: 마나 소비량이 감소되었습니다.
야생의 징표: 마나 소비량이 감소되었습니다. 저항력 수치가 증가하였습니다.
후려치기: 사용 실패 시 분노 소비량이 감소합니다.
암습: 공격력과 기절 시간이 감소하였습니다. 사용 실패 시 기력 소비량이 감소합니다.
갈퀴 발톱: 공격력이 증가하였습니다. 사용 실패 시 기력 소비량이 감소합니다.
찢어발기기: 공격력이 증가하였습니다. 사용 실패 시 기력 소비량이 감소합니다.
재생: 마나 소비량이 증가하였습니다. 회복량이 증가하였습니다.
도려내기: 기력 소비량이 증가하였습니다. 지속 시간이 증가하였습니다. 공격력이 감소하였습니다.
포효: 포효 기술 내에서 5초 간의 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
칼날 발톱: 공격력이 증가하엿습니다. 사용 실패 시 기력 소비량이 감소합니다.
동물 달래기: 즉시 시전됩니다.
별빛 화살: 마나 소비량과 공격력이 감소되었습니다.
휘둘러치기: 공격력이 약간 감소되었습니다.
가시: 마나 소비량과 공격력이 증가되었습니다.
저레벨에서 곰 변신의 생명력과 전투력이 증가하였습니다.
표범 변신의 공격 속도가 증가하였습니다.
변신 상태에서도 약초를 채집하거나 무두질을 할 수 있습니다.
변신 상태에서 시점이 알맞게 변화합니다.
분노 기술 사용시 전투 상태로 간주됩니다.
변신하지 않은 일반 상태의 전투력이 감소되었습니다.
마법사
신비한 폭발: 마나 소비량과 시전 시간, 공격력이 감소되었습니다.
신비한 화살: 마나 소비량과 공격력이 감소되었습니다.
냉기 돌풍: 마나 소비량과 지속 시간, 공격력, 재사용 대기시간이 증가되었습니다.
마법 반사: 레벨 제한이 24로 변경되었습니다. 마법 사용량이 감소되었습니다.
마법 감지: 사거리가 증가하고 위협을 발생하지 않습니다.
화염계 수호: 레벨 제한이 20으로 변경되었습니다.
화염구: 지속 피해 효과가 추가되었습니다.
냉기 갑옷: 저항력이 증가하였습니다.
냉기계 수호: 레벨 제한이 22로 변경되었습니다.
얼음 화살: 지속시간이 증가하였습니다.
불 태우기: 공격력이 증가하였습니다.
수면: 마나 소비량이 증가하였습니다.
성기사
정화: 레벨 제한이 30으로 변경되었습니다.
성전사의 일격: 공격력이 증가하였습니다. 사용 즉시 시전됩니다.
기원의 오라: 새로운 등급이 추가되었습니다.
신의 가호: 마나 소비량이 증가하였습니다.
천상의 보호막: 마나 소비량이 증가하였습니다. 레벨 제한이 34로 변경되었습니다.
퇴마술: 새로운 등급이 추가되었습니다.
심판의 주먹: 레벨 등급이 조정되었습니다.
치유의 오라: 치유 빈도가 증가하였습니다. 새로운 등급이 추가되었습니다. 더 이상 위협 수치를 증가시키지 않습니다.
신성한 일격: 마나 소비량과 공격력이 증가되었습니다.
힘의 오라: 14 레벨 마법이 새로 추가되었습니다.
저항의 오라: 레벨 제한이 28로 변경되었습니다. 저항력이 증가하였습니다.
응보의 오라: 공격력이 약간 증가되었습니다. 새로운 등급이 추가되었습니다.
분노의 문장: 레벨 제한이 14로 변경되었습니다. 마나가 전체 마나량에 비례하여 소모됩니다. 지속시간이 증가하였습니다.
힘의 문장: 힘의 오라로 대체되었습니다.
보호의 문장: 레벨 제한이 8로 변경되었습니다.
정의의 문장: 마나 소비량과 지속시간이 감소되었습니다. 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
희생의 문장: 레벨 제한이 36으로 변경되었습니다. 이로 인해 마법 시전이 방해받지 않습니다. 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
구원의 문장: 레벨 제한이 22로 변경되었습니다. 마나가 전체 마나량에 비례하여 소모됩니다. 효과가 증가하였습니다. 지속시간이 감소하였습니다. 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
지혜의 문장: 지혜의 오라로 대체되었습니다.
복수의 문장: 마나 소비량과 지속시간이 증가되었습니다.
언데드 퇴치: 레벨 제한이 24로 변경되었습니다.
지혜의 오라: 26 레벨 마법이 새로 추가되었습니다.
사제
질병 해제: 32 레벨 마법이 새로 추가되었습니다.
질병 치료: 14 레벨 마법이 새로 추가되었습니다.
순간 치유: 마나 소비량과 회복량이 감소되었습니다.
상급 치유: 마나 소비량이 감소되었습니다.
치유: 마나 소비량이 감소되었습니다.
빛의 권능: 보호막: 마나 소비량이 증가하였습니다.
하급 치유: 마나 소비량이 감소되었습니다.
마나 연소: 레벨 제한이 24 로 변경되었습니다.
정신 분열: 공격력이 약간 감소되었습니다.
정신 지배: 사정거리가 증가되었습니다. 이제 정신 지배에서 풀려난 몬스터가 정상적으로 반응할 것입니다.
평정: 사용 즉시 시전됩니다.
질병 무효화: 질병 치료로 대체되었습니다.
치유의 기원: 마나 소비량과 회복량이 증가되었습니다.
소생: 마나 소비량이 증가하였습니다.
도적
이제 도적도 다른 직업과 같이 능력치 중 힘만이 공격력에 영향을 줍니다.
매복: 공격력이 증가되었습니다.
기습: 공격력이 증가되었습니다.
실명: 기력 소비량이 증가되었습니다.
비열한 습격: 기력 소비량이 증가되었습니다.
신경 마비 독: 효과와 지속시간이 감소하였습니다.
맹독: 공격력이 약간 증가되었습니다. 비용이 감소되었습니다.
혼란: 기력 소비량이 증가되었습니다.
절개: 공격력이 약간 증가되었습니다.
약점 노출: 14 레벨 마무리 기술이 추가되었습니다.
목조르기: 공격력이 증가되었습니다.
순간 효과 독: 공격력이 약간 감소되었습니다.
발차기: 공격력이 증가되었습니다. 100%의 확률로 마법 시전을 방해합니다.
훔치기: 사용 후 대상 선택이 유지됩니다.
파열: 공격력이 감소되었습니다.
사악한 일격: 공격력이 증가되었습니다. 지속시간이 감소하였습니다.
주술사
연소 번개: 레벨 제한이 32로 변경되었습니다.
질병 정화 토템: 레벨 제한이 38로 변경되었습니다.
대지 충격: 시전 방해 지속시간이 증가되었습니다.
결속의 토템: 발동 빈도가 증가되었습니다.
천리안: 레벨 제한이 26으로 변경되었습니다.
불꽃 회오리 토템: 10 레벨 마법이 새로 추가되었습니다.
불꽃의 토템: 레벨 제한이 26으로 변경되었습니다. 공격력이 감소되었습니다.
불꽃의 무기: 공격력이 증가되었습니다.
냉기 저항 토템: 레벨 제한이 24로 변경되었습니다. 저항력 수치가 증가되었습니다.
냉기 충격: 레벨 제한이 20으로 변경되었습니다.
냉기의 무기: 마나 소비량과 공격력이 증가되었습니다.
늑대 저령: 레벨 제한이 20으로 변경되었습니다. 마나 소비량이 증가하였습니다.
은총의 토템: 42 레벨 마법이 새로 추가되었습니다.
대지의 토템: 30 레벨 마법이 새로 추가되었습니다.
치유의 물결: 마나 소비량과 회복량이 감소되었습니다.
하급 치유의 물결: 마나 소비량과 회복량이 감소되었습니다.
번개 충격: 레벨 제한이 30으로 변경되었습니다.
용암 토템: 레벨 제한이 28로 변경되었습니다. 마나 소비량이 증가하였습니다. 공격력이 감소되었습니다.
마나 토템: 레벨 제한이 26으로 변경되었습니다.
자연 저항 토템: 30 레벨 마법이 새로 추가되었습니다.
독 정화 토템: 레벨 제한이 22로 변경되었습니다.
정화: 레벨 제한이 12로 변경되었습니다.
대지의 무기: 마나 소비량과 공격력이 증가되었습니다.
불타는 토템: 공격력이 증가되었습니다.
돌발톱 토템: 생명력이 증가되었습니다.
진동의 토템: 레벨 제한이 18로 변경되었습니다.
질풍의 토템: 레벨 제한이 32로 변경되었습니다. 추가 피해가 아닌 단일 피해 효과로 변경되었습니다. 마나 소비량과 공격력이 감소되었습니다.
질풍의 무기: 추가 피해가 아닌 단일 피해 효과로 변경되었습니다. 발동 빈도와 공격력이 증가되었습니다.
이동 중에도 토템 사용이 가능하며 토템 사용으로 인해 무기 공격이 지연되지 않습니다.
다음 토템의 효과 범위가 증가하였습니다: 대지력 토템, 화염 저항 토템, 냉기 저항 토템, 불꽃의 토템, 치유의 토템, 마나 토템, 질병 정화 토템, 독 정화 토템
흑마법사
추방: 재사용 대기시간이 20분으로 감소되었습니다.
부패: 마나 소비량이 감소되었습니다. 지속적인 피해의 발생 빈도가 증가하였습니다.
고통의 저주: 마나 소비량이 감소되었습니다.
무모함의 저주: 레벨 제한이 14로 변경되었습니다.
언어의 저주: 레벨 제한이 26으로 변경되었습니다. 마나 소비량이 증가하였습니다.
악마의 갑옷: 저항력 수치가 증가되었습니다.
악마 지배: 영혼의 조각 소비량이 증가하였습니다. 주기적으로 해제 가능성이 있습니다. 대상의 최대 제한 레벨이 증가하였습니다.
지배 대상의 공격 속도과 시전 속도가 감소하였습니다.
킬로그의 눈: 레벨 제한이 32로 변경되었습니다.
마나 흡수: 레벨 제한이 24로 변경되었습니다.
임프의 화염 보호막: 공격력이 감소되었습니다.
보이드워커: 근접 공격력이 증가되었습니다.
보이드워커의 고문: 마나 소비량과 효과가 증가되었습니다.
서큐버스: 근접 공격력과 방어도가 감소되었습니다.
서큐버스의 고통의 채찍: 마나 소비량과 공격력이 감소되었습니다.
서큐버스의 유혹의 입맞춤: 마나 소비량이 증가하였습니다. 효과가 감소하였습니다.
서큐버스의 현혹: 서큐버스의 전체 마나에 비례하여 마나 소비량이 변화합니다.
모든 저주는 사용 즉시 시전됩니다.
흑마법사의 소환 의식은 자신이 있는 인스턴스로만 플레이어를 소환할 수 있습니다.
전사
돌진: 모든 레벨에 기절 효과가 추가되었습니다.
회전베기: 공격력이 감소되었습니다.
무장 해제: 무기를 가진 적에게만 효과가 있습니다. 사용 즉시 시전되는 기술로 변경되었습니다.
무력화: 사용 즉시 시전되는 기술로 변경되었습니다. 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
내면의 분노: 분노 소비량이 감소되었습니다. 새로운 등급이 추가되었습니다.
위협의 외침: 재사용 대기시간이 3 분으로 감소되었습니다.
제압: 피한 이후에만 사용할 수 있습니다. (방어나 무기 막기 제외)
응징의 일격: 분노 소비량과 공격력이 증가되었습니다. 사용 즉시 시전되는 기술로 변경되었습니다.
분쇄: 공격력이 감소되었습니다. 사용 즉시 시전되는 기술로 변경되었습니다.
복수: 레벨 제한이 14로 변경되었습니다. 추가 피해가 아닌 단일 피해 효과로 변경되었습니다. 공격력이 감소되었습니다.
방패 가격: 레벨 제한이 12로 변경되었습니다. 100%의 확률로 마법 시전을 방해합니다.
방패 막기: 레벨 제한이 16으로 변경되었습니다.
외침: 외침 기술 내에서 5초 간의 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
격돌: 30 레벨의 광폭 태세 기술이 추가되었습니다.
가르기 일격: 사용 즉시 시전되는 기술로 변경되었습니다.
천둥벼락: 공격력이 증가되었습니다. 물리 피해가 아닌 자연 피해를 입힙니다.
퀘스트
다음 지역의 퀘스트가 새로 추가되었습니다: 페랄라스, 놈리건, 동부 내륙지, 타나리스, 울다만
"아루갈의 최후"가 "아루갈의 어리석음"과 "실력 검증" 퀘스트를 수행하지 않아도 수락할 수 있도록 변경되었습니다. 퀘스트 수행 최소 레벨이 재조정되었습니다.
16 레벨과 20 레벨의 호드 및 얼라이언스 도적 퀘스트가 추가되었습니다.
호드 및 얼라이언스의 대장장이 퀘스트가 추가되었습니다.
많은 분들께서 제안해주신 퀘스트 제안 사항이 반영되었습니다.
NPC 및 몬스터
이제 대부분의 NPC가 전투를 벌이게 되며 공격이 가능합니다.
펫이 공격받게 되면 자신의 주인에게 도움을 요청하게 됩니다.
몇몇 NPC가 직업 전문가와 상인의 역할을 동시에 수행합니다.
칼날바람일족 암살자가 더 이상 마무리 일격 기술을 연속으로 사용하지 않습니다.
엘리트 몬스터들의 마법 공격력이 감소되었습니다.
몬스터의 장거리 공격력이 증가하였습니다. 적이 너무 가까이 있다면 더 이상 장거리 무기를 사용하지 않습니다
미즈라엘 출현이 조정되었습니다.
버그
유령 상태에서도 /stuck 명령어를 사용할 수 있습니다.
이제 유령 상태에서 낚시찌를 볼 수 없습니다.
퀘스트와 관련된 많은 버그들이 수정되었습니다.
기타
작은 애완동물이 추가되었습니다. 고양이와 토끼, 앵무새 등의 다양한 동물을 구입할 수 있습니다.
성기사와 전사는 40레벨에서 판금 갑옷을 입을 수 있습니다.
경제를 안정화시키기 위해 많은 아이템이 `획득 시 귀속`, `착용 시 귀속`으로 변경되었습니다.
이제 소환된 생물이나 펫을 클릭하여 선택할 수 있습니다.
이제 몬스터는 공격 시 피해를 주는 마법인 `가시`와 같은 효과로 인해 끝까지 플레이어를 따라오지 않습니다.
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- 게임소개
- '월드 오브 워크래프트'는 '워크래프트' 세계관을 토대로 개발된 온라인게임이다. '워크래프트 3: 프로즌 쓰론'의 4년이 지난 후를 배경으로 삼은 '월드 오브 워크래프트'에서 플레이어는 얼라이언스와 호드, 두 진... 자세히
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