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※ 이 글은 World of
Warcraft 한국 공식 홈페이지에 올라온 1.8.0버전
공개 서버 패치 노트입니다 (패치는 10월
13일 정기점검에 맞춰 진행될 예정이라고
합니다).
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세계수의 동요 |
ㆍ 에메랄드의 꿈에서 무언가 심상치 않은 일이 생긴 것 같습니다. 빛나는 에메랄드 비늘을 가진 녹색 용군단의 거대한 용들이 세계수의 차원문을 지키고 있는 것이 목격되었습니다. 하지만 한때 고귀했던 이 피조물들이 이세라의 평화가 아닌 새로운 위협이 되고 있습니다. 이들을 상대하려면 많은 인원이 필요할 것입니다. 이들의 힘은 강합니다. 접근하는 누구든 가만두지 않을 것입니다.
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실리시드의 비밀 |
| ㆍ 메마른 실리더스의 모래가 움직이고 있습니다. 남쪽 담 너머에서 무엇인가가 깨어나고 있습니다. 세나리온 의회의 드루이드를 도와 이 사막의 비밀을 파헤쳐 보십시오. 황혼의 망치단의 배후에 숨겨져 있는 해답을 찾으십시오. 이들의 보금자리를 탐험하여 실리시드라고 알려진 외계 생물에 대해 더 자세히 알아보십시오. 수많은 새로운 도전이 기다리고 있습니다.
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할로윈 축제 |
| ㆍ 할로윈 축제의 장식물이 아제로스의 도시들을 밝히기 시작하면 아이들의 장난이 시작됩니다! 오그리마나 아이언포지에 있는 상인에게서 선물을 얻으십시오! 그리고 부모를 잃은 아이들을 도와주십시오. 포세이큰의 밀짚인형 축제의 암흑의 소환사 얀카와 사우스쇼어의 하사관 허트만이 도움의 손길을 기다리고 있습니다. 그들을 도와 주시겠습니까?
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일반 |
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즉시 시전 근접 공격 변경 사항 아이템 간의 균형을 맞추기 위해 대부분의 즉시 시전 근접 공격 기술의 계산 방식이 변경될 예정입니다. 현재 즉시 시전되는 근접 공격력 기술은 무기의 공격력 범위와 전투력 보너스를 기초로 피해가 계산됩니다. 이때 전투력 보너스는 무기의 속도가 곱해져 결정되기 때문에 결과적으로 느린 속도의 무기가 의도된 것보다 더 높은 피해를 주게 되고 많은 플레이어들이 빠른 속도의 무기가 더 안 좋은 것으로 인식하고 있습니다. 따라서 저희는 즉시 시전되는 근접 공격 기술에 전투력 보너스가 적용되는 방식을 변경할 예정입니다. 전투력 보너스에 무기 속도를 곱하는 것이 아니라 아래와 같이 미리 정해진 숫자가 곱해질 것입니다. 이러한 변경 사항은 일반적인 근접 공격의 전투력 계산에는 영향을 미치지 않을 것입니다. ㆍ 양손 무기: 3.3 ㆍ 단검: 1.7 ㆍ
다른 모든
한손 무기: 2.4 |
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이 결과로 많은 무기들의 체감 성능이 상대적으로 바뀔 것입니다. 특히 이제는 많은 영웅급(보라색) 아이템들이 공격 속도가 느린 희귀(파란색) 아이템보다 강해질 것입니다. 이러한 변경은 근접 공격 기술의 공격력을 감소시키기 위한 것이 아니라 무기 최적화의 상대적인 불균형을 수정하기 위한 것입니다. 주어진 레벨 요구사항 내에서 영웅급(보라색) 무기가 희귀(파란색) 아이템보다 좋아야 하는 것이 당연하기 때문입니다. 다시 한번 말씀드리면, 일반적인 무기 공격은
이러한 변경 사항에 어떠한 영향도 받지 않습니다. 이번 변경에 영향을
받게 되는 즉시 시전 기술은 `사악한 일격`, `매복`, `기습`, `소용돌이`,
`죽음의 일격`, `제압`입니다. |
| ㆍ
판금,
사슬, 가죽 아이템의 내구도 수리 비용이 낮아져 동급의 천 아이템의
수리비와 같아졌습니다. ㆍ 상점에 팔았던 물건을 되살 수 있는 탭이 상인에게 추가되어 최대 12개까지 판 물건을 되살 수 있게 되었습니다. 판매 목록은 접속을 종료할 때까지 유지되며 캐릭터가 레벨업을 하면 목록이 초기화됩니다. 따라서 잘못 판매한 물건이 있다면 지체하지 말고 바로 다시 구입하셔야 합니다. ㆍ 인간의 종족 특성인 직관력을 은신 중에도 사용할 수 있게 되었습니다. ㆍ 수호물이나 소환수가 공격적으로 설정되어 있을 때 더 이상 민간인을 공격하지 않습니다. ㆍ 평판이 새로운 레벨에 도달할 경우 표시되는 새로운 시각 효과가 추가되었습니다. ㆍ 정신 집중이 필요한 주문을 캐릭터를 이동해서 취소한 경우 이동하는 중에 다시 시전할 수 없습니다. ㆍ 대상이 흑마법사의 공포에 걸렸을 때 더 이상 소환수가 공격을 중단하지 않습니다. ㆍ `밀쳐내기` 상태가 `방향 감각 상실`로 이름이 변경되었으며 이와 관련한 모든 설명이 변경되었습니다.
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| PVP |
| ㆍ 명예 시스템 ㆍ 6번째 계급부터 마지막 14번째 계급에 도달할 수 있는 플레이어의 비율이 증가했습니다. ㆍ 저레벨 플레이어의 경우 기존보다 빠르게 계급을 올릴 수 있게 되었습니다. 단, 한번에 획득할 수 있는 최고 계급 제한은 이전과 같습니다.
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| ㆍ
전장 |
| ㆍ 전장마다 승패에 따라 아이템을 받은 다음 NPC에게 가져가면 완료할 수 있는 퀘스트가 생겼습니다. 전장의 승부가 판가름 날 때 이기는 쪽에는 명예 훈장 3개, 지는 쪽에는 명예 훈장 1개가 주어집니다. 전장 밖에 서 있는 NPC에게 명예 훈장을 3개씩 가져가서 퀘스트를 완료하면 명예 점수와 평판이 오르게 됩니다. 이 퀘스트를 완료할 때 보너스로 받는 명예 점수는 일반적인 조건보다 2배 높습니다. ㆍ 이제 10 ~ 19레벨 플레이어들도 전쟁노래 협곡 전투에 참가할 수 있게 되었습니다. ㆍ 알터랙 계곡이 아래와 같이 수정되었습니다. |
| ㆍ 진영 간 형평성을 위해 알터랙 계곡 전장 대기 시스템을 수정하여 1대 1의 비율로 입장하게 됩니다. 예를 들어 현재 전장에 30명씩 들어가 있고 전장 밖에선 얼라이언스는 10명이, 호드는 2명이 대기하고 있는 경우 양쪽 모두 선착순 2명의 플레이어만 입장하여 결과적으로 전장의 인원은 양 진영 모두 32명씩으로 동일하게 맞춰질 것입니다. ㆍ 알터랙 계곡 전투를 시작하기 위한 최소 인원이 20명으로 줄었습니다. 단, 정원은 전처럼 40명입니다. ㆍ 점령 및 승리 시 획득하는 점수가 약간 감소하였습니다. ㆍ 무덤 점령 시 부정행위 및 그로 인해 떼 지어 몰려다니게 되는 현상을 방지하기 위해 무덤과 그 점령 지점이 다른 위치로 이동했습니다. 이제 무덤이 공격과 방어를 위한 요충지 역할을 제대로 수행할 수 있게 되었습니다. ㆍ 지형을 악용하는 부정행위를 방지하고 새롭게 변경된 무덤에 알맞도록 알터랙 계곡의 여러 곳을 수정했습니다. ㆍ 얼음피 무덤의 방비가 강화되었습니다. ㆍ 이제 서리늑대 구호막사를 수호병이 지키게 되었습니다. ㆍ 알터랙 계곡의 동부와 서부에서 비밀결사대, 덩굴발일족 놀, 다수의 겨울도끼부족 트롤들이 삭제되었습니다. ㆍ 이제 피의 광전사 콜라크와 그의 트롤 잔당이 눈사태 무덤을 점령하게 되었습니다. 이들을 처치해야만 눈사태 무덤을 차치할 수 있습니다. ㆍ 얼라이언스 퀘스트인 "피의 광전사 콜라크"와 "영생의 콜라크", 호드 퀘스트인 "콜라크의 전설"과 "콜라크의 귀환"이 게임에서 삭제되었습니다. 그 보상 아이템은 알터랙 계곡 전투의 승리에 관한 퀘스트를 완료하면 받을 수 있습니다. 현재 일부 플레이어의 경우 이 퀘스트를 받아놓고 아직 완료하지 않을 상태일 수도 있는데 아마 사령관 처치 퀘스트까지 이미 완료하여 충분한 보상을 받은 상태일 것입니다. 향후 사령관 처치 퀘스트 이후에 계속해 나갈 수 있는 연계 퀘스트를 추가할 예정입니다. ㆍ "스톰파이크의 영웅"과 "서리늑대의 영웅" 퀘스트에 각각 새로운 보상 아이템을 하나씩 추가했습니다. ㆍ 알터랙 계곡에서 맞붙게 될 NPC 경비병의 전투력과 전체적인 난이도가 15~30% 정도 하향 조정되었습니다. ㆍ 알터랙
계곡 내부에서 양 진영 시작 시점의 터널 끝에 문이 생기게 되었습니다.
이 문은 전투 개시 2분 후에 열리게 됩니다. |
| ㆍ 얼라이언스와 호드의 2단계 PvP 천 방어구 세트의 텍스처가 새롭게 바뀌었습니다. ㆍ 사냥꾼이 PvP 상태를 활성화 하지 않았을 때 사냥꾼의 덫이 더 이상 적대적인 플레이어에게 영향을 주지 않습니다.
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드루이드 |
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ㆍ 특성의 대대적인 변경으로 인해 모든 특성 포인트가 초기화되어 다시 특성을 선택할 수 있게 되었습니다. 또한 특성과 관련한 주문 및 기술의 수련 비용이 대폭 감소되었습니다. ㆍ 허리케인: 더 이상 특성 주문이 아니며 모든 드루이드가 레벨 40에서 배울 수 있는 마법으로 변경되었습니다. 모든 등급 주문의 공격력과 소비되는 마나가 증가되었습니다. 주문은 최대 30미터 반경의 대상 지역에 사용할 수 있으며 범위는 자연의 테두리 특성에 적용을 받습니다. 같은 지역에 주문을 중복해서 사용할 경우에 감속 효과가 중첩되지 않습니다. 주문의 효과 반경이 약간 감소되었습니다. ㆍ 저주 해제: 아군 대상에게만 사용할 수 있다는 내용이 주문 설명에 추가되었습니다. ㆍ 변신: 변신 사용 시 얼음 갑옷과 냉기 갑옷으로 인한 빙결 효과가 사라지지 않던 버그가 수정되었습니다. ㆍ 휘둘러치기: 재사용 대기시간이 삭제되었습니다. ㆍ 평온: 재사용 대기시간이 5분으로 감소되었습니다. 소비되는 마나가 25%만큼 감소되었습니다. ㆍ 표범 변신: 표범 변신의 전투력 보너스가 지역 이동이나 재접속 이후에 정확하게 계산되지 않던문제가 수정되었습니다.
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| 사냥꾼 |
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ㆍ 역습: 재사용 대기시간이 정상적으로 동작하게 되었습니다. ㆍ 투척: 투척 기술 사용 시 다른 기술에 재사용 대기시간이 적용되던 문제가 수정되었습니다. ㆍ 죽었을 때 자동 사격이 취소되게 됩니다. ㆍ
천둥매에
번개 숨결 기술이 추가되었습니다. 이 기술은 중거리에 있는 하나의
대상에게 자연피해를 입히는 즉시 시전 기술입니다. |
| 마법사 |
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ㆍ 신비한 화살: 대상이 사정 거리에서 벗어났을 때 단축 아이콘바에 정상적으로 표시됩니다.
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성기사 |
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ㆍ 빛의 심판과 지혜의 심판이 천상의 보호막과 같이 신성 효과에 면역인 플레이어에게도 정상적으로 적용되게 되었습니다. |
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사제 |
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ㆍ 영혼의 절규: 주문의 유효 반경과 피해를 입은 적은 효과가 풀릴 수 있다는 사실이 주문 설명에추가되었습니다. ㆍ
파멸의
역병 (언데드): 사용 시 내면의 집중력 효과가 사라지지 않고 남아 있던
문제가 수정되었습니다. ㆍ 어둠의 수호 (트롤): 이해를 돕기 위해 주문 설명이 추가되었습니다. ㆍ 엘룬의 은총 (나이트 엘프) - 새로운 아이콘으로 변경되었습니다.
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도적 |
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ㆍ 소멸: 소멸 사용 시 얼음 갑옷과 냉기 갑옷으로 인한 빙결 효과가 사라지지 않던 버그가 수정되었습니다. ㆍ 무기 막기: 이 기술을 배우기 위한 최소 레벨이 12로 하향 조정되었습니다. ㆍ 활/석궁/총 쏘기: 의도된 것보다 빠른 속도로 발사할 수 있었던 문제가 수정되었습니다. ㆍ 투척: 이제 이 기술을 사용할 경우 쏘기 기술에만 재사용 대기시간이 적용됩니다. ㆍ 매복: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. ㆍ 기습: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. ㆍ 반격: 이제 정상적으로 재사용 대기시간이 동작합니다. ㆍ 사악한 일격: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다.
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흑마법사 |
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ㆍ 죽음의 고리: 재사용 대기시간이 감소하였습니다. 소비되는 마나가 증가하였고 PvP 상황에서 제약을 받지 않는 짧은 지속 시간의 공포 효과가 추가되었습니다. ㆍ 부패: 지속시간이 감소하였고 주기 당 피해가 증가하였습니다. 지속시간 대비 총 피해는 거의 동일합니다. ㆍ 고통의 저주: 지속시간이 24초로 감소했고 주기 당 입히는 피해가 증가했습니다. 총 지속시간에 대비하여 입히는 피해는 거의 변화가 없습니다. ㆍ 점화: 이제 점화 사용 시 대상에 걸려 있던 4 레벨 제물 효과가 정상적으로 사라집니다. ㆍ 파멸: 이제 어둠의 화살 및 제물과 더불어 지옥의 불길, 영혼의 불꽃의 시전 시간도 단축시키게 됩니다. ㆍ 격렬: 이제 불의 비, 지옥의 불길와 더불어 영혼의 불꽃 시전 시에도 일정 확률로 마법 시전을 방해 받지 않습니다. ㆍ 화염 파열: 이제 불의 비, 지옥의 불길와 더불어 영혼의 불꽃 시전 시에도 기절 효과를 주게 됩니다. ㆍ 영혼의 고리: 소환수에 분배되는 피해가 감소되었습니다. ㆍ 영혼의 고리: 이제 시전자와 소환수 모두에게 효과가 적용됩니다. 시전자와 소환수가 입히는 피해가 3%만큼 증가하고 시전자가 입게되는 모든 피해의 30%가 소환수에게 분배됩니다. 이 효과는 소환수를 부리는 동안 지속되며, 이 능력을 무효화하려면 소환수를 선택하여 무효화해야 합니다. ㆍ 지옥사냥개 소환: 고유의 새로운 효과음이 추가되었습니다. ㆍ 마나 흡수 연마: 이 특성으로 인한 피해가 다른 공격 주문과 일관성을 맞추기 위해 200%에서 150%로 변경되었습니다. ㆍ 하급 투명화 (서큐버스): 주문 설명이 명확하게 변경되었습니다. ㆍ 소환수가 추방 당했을 때 악령술의 대가 효과가 사라지던 버그가 수정되었습니다.
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| 전사 |
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ㆍ 충격의 일격: 이제 사용 시 전투 상태로 간주됩니다. ㆍ 활/석궁/총 쏘기: 의도된 것보다 빠른 속도로 발사할 수 있었던 문제가 수정되었습니다. ㆍ 투척: 이제 이 기술을 사용할 경우 쏘기 기술에만 재사용 대기시간이 적용됩니다. ㆍ 죽음의 일격: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. ㆍ 제압: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. ㆍ 소용돌이: 전투력과 관련한 공격력 수정치가 일반화되어 적용됩니다. ㆍ 이제 장신구를 사용하여 이동 불가 효과를 제거한 후 바로 돌진을 사용할 수 있게 되었습니다. ㆍ 돌진 사용 시 시점 변환이 개선되었습니다. |
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