[인터뷰]개발자와 함께한 제너럴 세부사항 공개

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한국게이머를 대상으로 C&C제너럴에 대한 여론 조사 및 의견 수렴을 위해 방한한 EA퍼시픽 개발자 두 명을 만났다. 한국게이머를 대상으로 C&C제너럴에 대한 여론 조사 및 의견 수렴을 위해 방한한 EA퍼시픽 개발자 두 명을 만났다.

이번에 한국을 방문한 프로듀서 하버드 보닌과 책임 디자이너 더스틴 브루더는 “직접 개발진이 해외 게이머를 대상으로 자문을 구하는 것은 한국이 유일하며 이는 매우 이례적인 일”이라며 “그만큼 한국은 우리에게 중요한 나라”라고 소감을 밝혔다.

한편, 두 EA퍼시픽 개발자는 게임메카 회원을 대상으로 직접 ‘제너럴’에 대한 궁금증을 접수받아 인터뷰를 진행했다는 말에 “게임메카 회원들에게 매우 고맙고 감사하다”는 인사를 잊지 않았으며, 아울러 향후에도 게임메카 회원들을 위한 인터뷰에 적극 응하겠다는 말을 남겼다.

<게임메카 임재청>



★ EA퍼시픽 개발자 인터뷰 세부내용 ★
[질문] 여러 경로를 통해 공개된 ‘제너럴’의 동영상을 봤다. 3D그래픽 수준이 상당한 것 같던데, 최소 시스템 사양과 권장 시스템 사양은 어느 정도나 되나?

[답변] 제너럴은 자체 개발한 세이지(Sage) 엔진을 통해 뛰어난 3D그래픽과 빠른 구현속도를 동시에 만족한다. 아직 구체적인 시스템 사양은 결정되지 않았지만 지포스 2 급이면 무난히 돌아갈 수 있도록 최적화 작업을 진행 중이다. 또한 올 크리스마스에 맞춰 출시할 계획이므로 시스템 사양에 대한 걱정은 크게 하지 않아도 된다.

[질문] 제너럴의 개발 인원과 싱글플레이 미션의 규모는 어느 정도인가?

[답변] 현재 45명의 EA퍼시픽 직원 중 36~8명이 제너럴의 개발에 몰두하고 있으며, 추가적으로 직원을 충원할 계획이다. 또한 싱글플레이 미션은 각각의 진영에 9개의 챕터가 제공될 방침이므로 총 미션의 수는 27개인 셈이다.

[질문] 각 종족간의 밸런스 조절을 위한 노력은 어떤 방식으로 진행되고 있는가?

[답변] 100%에 가까운 완벽한 밸런스 조절을 위해 다각적인 방법을 연구 중이다. 우리는 멀티플레이를 대비한 밸런스 조절에 만전을 기울일 예정이며, 이를 위해 온라인상에서 각 종족별 전적을 지속적으로 조사, 이를 바탕으로 철저히 원인을 분석해 밸런스를 최적화 시킬 예정이다. 또한 개발 단계에서부터 각 종족별 유니트에 따른 물리적 상성관계를 철저히 테스트 중이다.

[질문] 그 동안 C&C 시리즈는 멀티플레이 환경에 약하다는 이유로 국내 게이머들에게 환영을 받지 못한 반면, 블리자드는 안정된 배틀넷 시스템으로 많은 인기를 끌었다고 판단한다. 이번 ‘제너럴’의 멀티플레이 환경은 어떻게 구성되며, 장점이라고 할 수 있는 부분은 어떤 것인가?

[답변] 레드얼럿 2에서 많은 경험을 쌓았듯 웨스트우드 온라인 역시 5~6년째 운영되고 있는 상태다. 이처럼 다년간의 쌓은 장단점을 철저히 분석, 이번에는 뭔가를 보여줄 예정이다. 몇 가지 특징이라면 래더 시스템이 보강되었으며, 한결 간단하게 제너럴 온라인에 접속할 수 있도록 인터페이스 구성을 수정할 계획이다. 또한 친구 모드 등이 추가돼 그 친구가 접속을 했는지, 어디에 있는지 등을 알 수 있게 할 것이다.

[질문] 이번 ‘제네럴’에도 기존의 ‘레드얼럿 2’와 같은 레벨 업 시스템이 있는가? 가령 베테랑 같은?

[답변] 베테랑 시스템에도 엘리트, 히어로 등의 3가지가 있다. 또 어떤 제너럴은 베테랑 유니트를 생산할 수도 있다. 미국의 경우에는 해당 엘리트 유니트가 격추 당했을 때 해치를 열고 탈출해서 다시 재활용할 수 있는 시스템도 추가될 예정이다.

[질문] ‘제네럴’에도 MOD에 중점을 둘 계획이 있는가? ‘레니게이드’의 경우 MOD에 중점을 두고 제작해서 큰 기대를 했는데 그다지 좋은 모드는 안 나온 것 같아 아쉬웠다. 만일 ‘제네럴’에 MOD 시스템을 도입한다면 출시 후에 공식적으로 C&C모드를 공개할 계획은 있는지 궁금하다.

[답변] 강력한 에디터와 좋은 게임은 함께 존재해야 한다고 생각한다. 우리는 제너럴 출시 전에 개발자가 생성할 수 있는 에디터를 사용자들에게 공개할 예정이다. 또한 실제로 미국의 MOD 개발자들을 많이 만나 그들과 함께 게임을 하면서 어떤 특성을 원하는지를 많이 물어본 상태이며, 그것을 바탕으로 최적화된 MOD 제작 툴을 제공할 방침이다. 또한 사용설명이나 제작방식 등도 보다 쉽고 자세하게 제작할 예정이어서 많은 사람들이 손쉽게 MOD를 제작할 수 있도록 노력하고 있다. MOD 제작 툴이 상당히 강력하기 때문에 게이머의 재능과 의지만 있다면 한국 미션을 삽입하는 것도 충분히 가능하리라고 생각한다.

★ EA퍼시픽 개발자 인터뷰 이벤트 당첨자 ★
-C&C 매니아팩 : shalrock, indra44
-C&C 레니게이드 : slayer, linkinpark
-C&C 레드얼럿 2 : kunbam
※당첨자 상품발송은 7월 22일 월요일에 이뤄질 예정입니다.
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