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PC파워진과 넷파워가 주관하고 문화관광부, 청소년보호위원회 및 6개의 게임 개발사, 유통사와 5개의 게임개발 대학이 후원하는 2003 제 5회 한국 아마추어 게임제작 상반기 공모전이 지난 11일 진행됐다. 이번 심사는 상반기 공모기간(2003. 1. 1 ~ 2003. 5.31) 중 접수된 다수의 응모작을 선별하여 10여개의 작품을 중심으로 각각의 제작자들이 직접 게임을 시연하고 설명하는 프레젠테이션 형식으로 진행됐다. |
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응모작으로는 웹보드 형식의 대전액션 게임인 ‘배틀큐브’를 비롯, 멀티플레이 기반의 1인칭액션 게임 ‘킬드인액션’, 아름다운 유화풍의 그래픽과 음악을 보여주는 롤플레잉 게임 ‘트루 로맨스’ 등 다양한 장르가 포진되어 있었으며 현재 인터넷에서 유행 중인 웹기반의 그림판 ‘오에카키’에서 파생된 재기발랄한 아이디어의 ‘도른거북이’ 등 아마추어 특유의 신선한 시도도 엿보였다.
심사위원으로는 국내 유수의 게임 개발사 대표 및 현직 프로그래머, 그래픽 디자이너, 게임 관련 학계 교수, 게임 전문 매체 편집장, 게임 유통사 심사 전문가가 위촉됐으며 심사기준엔 아마추어 개발자가 보여줄 수 있는 참신한 아이디어와 흥미요소에 중점이 실렸다. 상반기 우수작과 입선작은 오는 16일 시상식과 함께 발표될 예정.
문화관광부, 청소년 보호위원회 및 국내 유명 게임 개발, 유통사와 게임관련 대학이 후원하는 ‘아마추어 게임제작 공모전(Amateur Game Contest)’은 청소년과 아마추어 게임제작자들의 제작의욕을 고취하고 국내 게임개발자의 저변 확대를 통한 게임산업발전에 이바지하여 숨어 있는 아마추어 제작자 발굴을 통해 개발자로의 등용문을 마련하고 있다.
반기별 시상으로는 모든 부분에 상패와 함께 최우수상 1편에 상금 100만원, 우수상에 50만원, 가작에 30만원, 청소년 부문 우수상 2편에 10만원씩이 주어지며 하반기 시상내용 역시 동일하다. 상반기, 하반기 작품을 모두 종합하여 이뤄지는 연말시상식에서는 최우수상으로 문화관광부장관상(상금 500만원 및 상패)이 주어지며 우수상엔 상금 300만원 및 상패, 후원업체상에 상금 100만원 및 상패, 그리고 청소년보호위원회위원장이 수여하는 상이 있다.
연말 대상 최우수상의 경우 별도의 응모에 따른 것이 아니라, 반기별 입선작 가운데 선출하므로 반기별 입선작과 중복수상이 가능하다. 이중 문화관광부장관상의 경우 대입 특례입학 지원자격이 부여되며 상업화의 가치가 있는 타이틀은 주최 측이 유통사를 적극알선하는 한편, 연말 대상 수상자는 공모전 주간사, 후원사 및 국내 게임개발사에 취업추천이 의뢰된다.
2003년 하반기부터는 게임메카가 주최 측으로 함께 참가, PC파워진 및 넷파워와 함께 공동주최체제를 유지해나가게 되며 하반기부터는 후원업체의 확대를 통해 아마추어 개발자와 게임전문 개발사 및 유통사 간의 공간을 더욱 견고히 해 나갈 방침이다.
AGC의 하반기 공모 기간은 2002년 6월 1일부터 2002년 11월 30일까지로 게임메카와 PC파워진을 통해 온라인 및 우편접수가 진행될 계획. 보다 자세한 사항은 추후에 공개될 예정이다.
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▶ 프레젠테이션 진행 중 |
▶ 작품설명을 듣고 있는 심사위원 |
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▶ 다양한 장르의 게임이 접수됐다 |
▶ 기발한 발상으로 눈길을 끌었던 작품 |
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