한국게임산업개발원 , 범용3D게임엔진 ‘G-Blender’ 발표회

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한국게임산업개발원은 국내게임제작기술 향상을 위해 지난 10여 개월간에 걸쳐 제작 완료한 범용3D게임엔진 ‘G-Blender’의 업계보급발표회를 오는 7월 9일 삼성동 코엑스 컨퍼런스센터 4층 402호에서 개최한다고 7일 발표했다.

한국게임산업개발원은 국내게임제작기술 향상을 위해 지난 10여 개월간에 걸쳐 제작 완료한 범용3D게임엔진 ‘G-Blender’의 업계보급발표회를 오는 7월 9일 삼성동 코엑스 컨퍼런스센터 4층 402호에서 개최한다고 7일 발표했다.

‘G-Blender’로 명명된 범용3D게임엔진은 지난해 업계에 보급한 GI3D엔진의 2차 버전으로 차세대 엔진기술 적용, DirectX 9.0 사용, 모든 장르에 적용 가능한 범용엔진, 플러그인 방식 사용으로 기능의 확장용이 등의 특징을 가지고 있다.

이번 발표회에서는 ‘G-Blender’ 개발진들이 직접 참여해 국내외 엔진동향, ‘G-Blender’의 엔진기능 소개, 엔진시연, 게임개발사례 소개 등을 설명할 예정이다.

한국게임산업개발원은 “지난해에 보급한 GI3D엔진에 비해 다양한 장르의 확장성, 범용성 등을 대폭 개선시켰다. G-Blender를 사용한 국산게임이 머지않아 시장에 출시될 것이다” 라고 전했다.

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