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▶ 니힐리스틱의 대표 로버트 휴브너(Robert Huebner) |
게임메카는 스타크래프트: 고스트(이하 SC:고스트) 개발의 총책임자이자 개발사인 니힐리스틱 소프트웨어의 대표 ‘로버트 휴브너(Robert Huebner)’를 만나 인터뷰를 진행했다.
SC:고스트의 출시가 임박해진 가운데 한국비디오게임시장의 현 실태와 게이머들의 성향을 파악하기 위해 방한했다는 로버트 휴브너는 인터뷰를 진행하는데 앞서 동경게임쇼에서 공개한 작품을 직접 시연하는 시간을 가졌다. SC:고스트는 음성과 텍스트가 한글화된 상태로 2004년 초 국내시장에 선보일 예정에 있다.
게임메카: 스타크래프트의 스토리에 관심을 가지고 있는 게이머들이
많다. SC:고스트의 스토리 역시 전작의 연장선상에 있는 것인지 궁금하다.
로버트휴브너:
물론이다. SC:고스트는 마지막으로 출시된 스타크래프트의 확장팩 ‘브루드워’의
뒷이야기를 그리고 있다. 게이머들의 이해를 돕기 위해 브루드워의 일부 스토리는
겹쳐진 상태로 진행되나 완전히 새로운 이야기를 담아내고 있다.
게임메카: SC:고스트의 총 제작인원은?
로버트휴브너:
이번 프로젝트에 투입된 니힐리스틱 내부 개발자만 따지자면 20명 정도다. 그러나
게임의 전체적인 그림을 그려가는 블리자드의 감독인원과 시네마틱 동영상 작업 등을
맡고 있는 인원을 합친다면 실제개발인원은 약 50명이 넘는다고 할 수 있다.
게임메카: 스타:고스트는 자체엔진으로 개발된 게임인가?
아니면 새로운 게임엔진을 도입한 형태인지?
로버트휴브너: 100% 순수 자체제작엔진이다.
블리자드의 감독 하에 자체엔진을 개발한 뒤 게임제작에 이용하고 있다.
게임메카: SC:고스트를 제작하는데 특별히 영감을 받은 작품이
있는지 궁금하다. 그리고 특별히 경쟁작으로 꼽을만한 게임은 무엇인지도 알고 싶다.
로버트휴브너:
2002년 초에 출시된 Ubi소프트의 잠입액션게임 ‘스플린터 셀’이다. 잠입액션이라는
점에서도 그렇고 여러모로 게임제작에 영향을 받고 또 강력한 경쟁작 중의 하나라고
생각한다.
게임메카: 플랫폼별로 서로 다른 특징을 가지고 나오는지
궁금하다. 아까 이야기한 ‘스플린터 셀’의 경우 X박스 버전은 미션컨텐츠를 따로
다운로드 받는 모드가 있었는데 SC:고스트 역시 그런 방법을 도입할 계획이 있는가?
로버트휴브너:
구체적으로 결정된 사안은 없지만 현재 미션다운로드 시스템을 도입할 계획이다(기자
주: 최초로 공개된 정보).
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▶ 게임을 시연하고 있는 로버트 휴브너 |
게임메카: 게임의 주인공인 ‘노바’는 스타크래프트의 테란유닛
중의 하나인 ‘고스트(Ghost)’다. 이 유닛을 주인공으로 채택한 특별한 이유가 있는지
궁금하다.
로버트휴브너: 물론 제작초기 당시 모든 유닛의 주연가능성에 초점을
두고 기획을 진행했다. 결국 가장 많은 기능과 특징, 그리고 ‘스텔스’라는 매력적인
기술을 가진 고스트로 결론짓는데는 아무런 어려움이 없었다.
게임메카: 시즈탱크에 타고 활약하는 고스트의 모습을 게임플레이에서
볼 수 있었는데 스타크래프트의 모든 유닛이 SC:고스트에 등장하는 것인가? 새롭게
추가되는 유닛이나 무기도 있는지 알고 싶다.
로버트휴브너: 현재 개발 중인만큼
자세한 내용을 공개하긴 어렵지만 프로토스에 ‘퓨리파이어’라는 강력한 탈 것이
등장하고 테란에도 역시 신 유닛이 포함된다. 저그종족에 탈 것이 추가될 것 같지는
않다. 그리고 이미 공개해드린 게임플레이 영상에서처럼 노바는 스파이더라는 컨트롤
가능한 지뢰를 지니는가 하면 파이어뱃의 화염방사기를 활용하기도 한다.
게임메카: 미션의 개수와 총 플레이타임은?
로버트휴브너:
미션의 개수는 현재까지 약 15개 정도로 잡아놓고 있다. 플레이타임은 15시간 정도가
아닐까 싶은데…
게임메카: 국내 게임시장에 거는 기대가 어떤지 궁금하다.
로버트휴브너:
한국에서 이미 스타크래프트가 큰 성공을 거뒀기 때문에 이 작품에 거는 기대 역시
매우 크다. 그러나 한국에는 PC 게이머가 비디오게임유저를 훨씬 상회하고 있는 것으로
알고 있다. 이 점이 걱정되는 부분이긴 하나 방한 목적 중의 하나가 비디오게임시장조사였던
만큼 한국시장의 공략을 위해 다양한 방법을 강구할 계획이다.
게임메카: 그렇다면 여전히 PC버전으로의 SC:고스트 제작계획은
없는 것인가?
로버트휴브너: 없다.
게임메카: 인터뷰에 응해줘서 고맙다.
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