CCR은 재미인터랙티브가 개발하고 자사가 오픈베타테스트를 진행 중인 ‘트라비아(www.x2game.com/travia)’의 동시접속자가 지난 18일을 기점으로 2만 8천명을 넘어섰다고 밝혔다.
CCR은 재미인터랙티브가 개발하고 자사가 오픈베타테스트를 진행 중인 ‘트라비아(www.x2game.com/travia)’의 동시접속자가 지난 18일을 기점으로 2만 8천명을 넘어섰다고 밝혔다.
트라비아는 타격감, 속도감, 몰입감을 증폭시키기 위해 3D 그래픽 효과를 최대한 살렸다. 게다가 5.1 채널 EAX 사운드 시스템을 통해 음원에 위치에 따라 생생한 효과음을 전달해 여타 다른 온라인게임들과 차별화를 시도했다. 2.45x10의 44승이라는 셀 수 없는 각양각색의 옵션을 가진 아이템을 랜덤하게 게이머들에게 배분하는 무한 아이템 시스템도 트라비아만의 특징이다.
CCR은 지속적인 업데이트와 마케팅전략의 차별화로 동시접속자의 수가 전월대비 12% 이상 증가할 수 있었다고 분석했다.
|
|
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- 디플러스 기아, 급여 지연 인정 "구단 매각 진행 중"
- 출시 4개월 만에, ‘마라톤’ 총괄 디렉터 번지 퇴사
- 신규 유물·밸런싱 포함, 슬더스 2 신규 패치 적용
- [오늘의 스팀] 크툴루+데이브? 신작 ‘다이브 오어 다이’ 호평
- 정식 출시된 팰월드, 완전히 새로운 게임이 됐다
- 프메: 예언의 아이들, 전체 평가 '매우 긍정적'까지 상승
- "실물 패키지 없어져도 괜찮아" 새 활로 찾은 日 게임매장
- 랑그릿사 신작, 유니콘 오버로드와 유사성 논란
- 비스트 오브 리인카네이션, 포켓몬 개발사의 패링 액션
- [인디言] 중증 디스크로 누워서 개발 중인 덱빌딩 로그라이크
게임일정
2026년
07월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
























