미국, 비디오 게임시장 매출 감소!?

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파이낸셜타임스는 시장조사 전문기구인 NPD의 자료를 인용, 지난 2003년 미국에서의 비디오 게임기 매출이 27% 감소했다고 보도했다.

파이낸셜타임스는 시장조사 전문기구인 NPD의 자료를 인용, 지난 2003년 미국에서의 비디오 게임기 매출이 27% 감소했다고 보도했다.

NPD가 집계한 자료에 의하면 소니의 PS2, 마이크로소프트의 Xbox, 닌텐도의 게임큐브 등 3대 비디오 게임기의 매출액이 2002년에 비해 27% 감소한 22억 달러로 집계되었으며 판매대수 기준으로는 15% 감소된 것으로 나타났다.

이와 관련해 NPD의 애널리스트 리처드 오 씨는 “작년 비디오 게임기의 평균판매가격이 많이 떨어져 매출액에 어느 정도 영향을 줄 것으로 짐작했지만 이 정도로 판매대수가 줄어든 것은 의외”라고 말했다.

파이낸셜타임스는 이런 자료들을 토대로 비디오 게임기의 매출 감소 원인이 비디오 게임기에 대한 관심이 식고 있는 것과 소니와 마이크로소프트가 비디오 게임기의 가격인하를 늦추고 있기 때문이라 분석했다.

한편 이 보도와 관련해 비디오 게임기의 매출 감소 원인이 파이낸셜타임스가 분석한 바와 다르다는 주장도 제기되었다.

비디오 게임 전문가들은 통상 5년을 주기로 비디오 게임기의 세대교체가 이루어진다는 점을 예로 들며 “발매된 지 이미 몇 년이 지난 비디오 게임기가 계속해서 매출액이 늘어나기는 어렵다”면서 “이번 NPD의 조사 결과는 제품의 판매 기간이 늘어나면 매출액이 점점 늘어나다 감소세로 돌아서는 보편적인 현상일뿐”이라며 파이낸셜타임스의 분석원인에 대해 이의를 제기했다.

또한 이들은 비디오 게임업계의 활황 정도를 나타내는 보다 정확한 지표인 소프트웨어 매출액이 2002년에 대비해 14% 늘어났으며 닌텐도의 게임보이어드밴스 등 휴대용 게임기의 소프트웨어 매출액이 19% 늘어나는 등 비디오 게임시장은 계속 성장중이라 분석했다.

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