‘리그 오브 레전드’가 2년 사이 이용자가 2배 이상 성장했다. 일일 이용자 수도 2,700만 명이 넘었다. 28일 라이엇 게임즈는 ‘리그 오브 레전드’의 글로벌 이용자 수치에 대한 업데이트 집계를 발표했다. 자료에 따르면 ‘LoL’의 글로벌 일일접속자수(DAU)는 2012년 10월 기준 1,200만 명에서 2014년 1월 기준 2,700만 명으로 성장했으며, 월 이용자수(MAU)는 3200만 명에서, 6,700만 명으로 늘었다

▲ '리그 오브 레전드' 글로벌 이용자 수치 (자료제공: 라이엇 게임즈)
‘리그 오브 레전드’가 2년 사이 이용자가 2배 이상 성장했다. 일일 이용자 수도 2,700만 명, 동시접속자수는 최대 750만 명이 넘었다.
28일 라이엇 게임즈는 ‘리그 오브 레전드’(이하 LoL)의 글로벌 이용자 수치에 대한 업데이트 집계를 발표했다. 자료에 따르면 ‘LoL’의 글로벌 일일접속자수(DAU)는 2012년 10월 기준 1,200만 명에서 2014년 1월 기준 2,700만 명으로 성장했으며, 월 이용자수(MAU)는 3200만 명에서, 6,700만 명으로 늘었다. 최고동시접속자수는 최대 750만 명 이상 기록하고 있다.
이에 라이엇 게임즈는 “응원과 관심에 거듭 감사드리며, 더욱 노력하는 라이엇 게임즈가 되겠다”고 밝혔다.
라이엇 게임즈는 미국, 중국에 이어 2011년 12월 한국 서비스를 시작하고, 이후 터키를 비롯하여 러시아, 호주 등 세계 각 지역 서비스를 확대 해 나가고 있다.
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나는 한번도 발을 헛딛지 않는 낙오하지도 않고 오류를 범하지도 않는 그런 사람은 좋아할 수가 없다thespec@gamemeca.com
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