지난 1일 테일즈위버가 대만에서 챕터 3를 업데이트한 후 현지 게임인기차트의 상위권에 재진입하면서 또 다시 인기몰이를 하고 있다.
소프트맥스는 자사와 넥슨이 공동 개발한 온라인게임 테일즈위버가 지난 1일 대만에서 실시한 챕터 3 업데이트 이후 신규회원 및 동시접속자수가 증가하면서 현지 게임인기차트에 재진입했다고 5일 밝혔다.
테일즈위버의 대만 서비스는 현지 퍼블리셔인 디지셀 사가 맡고 있으며 지난해 10월 말 상용화를 시작한 이래 현재 누적회원 수 95만 명, 동시접속자 수 4만 2천명을 기록하고 있다.
이번 테일즈위버의 인기차트 재진입에 관해 디지셀측은 “챕터 3 업데이트 후 테일즈위버가 기존 MMORPG에서 불 수 없었던 캐릭터 각각의 연속된 스토리와 퀘스트 시스템을 구현하면서 대만 게이머들의 관심을 모았기 때문이다”라고 설명하고 있다.
현재 디지셀측은 테일즈위버 인기를 한층 더 붐업시키기 위해 전속 홍보 연예인인 ‘채의림(哈林)’의 포스터를 제작, 배포하는 등 지속적인 게임홍보마케팅을 펼치고 있다.
한편 테일즈위버는 지난 2월 일본에서 오픈베타테스트를 시작했으며, 현재 현지 언론과 게이머들에게 좋은 반응을 얻고 있다.
이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
- [오늘의 스팀] ‘압긍’ 받는 요리판 발라트로, 정식 출시
- 펄어비스, 도깨비 출시 내후년으로 예상
- ’스팀 평균‘ 국민 PC 맞추는 데 226만 원, 1년 새 2.5배 ↑
- 문화적 공로, 33 원정대 개발진 전원 기사 작위 받았다
- 명일방주: 엔드필드, 출시 2주 만에 매출 2,500억 원 달성
- 아이작의 번제 개발자 신작 ‘뮤제닉’ 메타크리틱 90점
- 엔씨의 허술함 노린, 리니지 클래식 젤 무한 생성 사태 발생
- [오늘의 스팀] 아이작 개발자의 뮤제닉스, 판매 1위 ‘압긍’
- "월정액 외 추가 BM 없다"던 리니지 클래식, 또 약속 어겼다
- 정파도 마교도 될 수 있어, 문파 경영 시뮬 '이스턴 에라'
게임일정
2026년
02월
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
인기게임순위
-
1
리그 오브 레전드
-
2
발로란트
-
3
FC 온라인
-
410
리니지
-
51
아이온2
-
62
오버워치(오버워치 2)
-
72
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
82
서든어택
-
92
메이플스토리
-
101
로스트아크















.jpg)






