한국마이크로소프트는 오는 5월 23일(금)부터 25일(일)까지 일산 킨텍스(KINTEX) 제2 전시장에서 개최되는 기능성 게임 축제 ‘굿게임쇼 코리아 2014’에 마이크로소프트가 참가한다고 밝혔다. 이번 ‘굿게임쇼 코리아 2014’에서 한국MS는 키넥트를 활용한 3개의 존으로 구성된 부스를 운영할 예정이다


▲ 한국MS의 '굿게임쇼 코리아 2014' 부스 시안 (사진제공: 한국MS)
한국마이크로소프트는 오는 5월 23일(금)부터 25일(일)까지 일산 킨텍스(KINTEX) 제2 전시장에서 개최되는 기능성 게임 축제 ‘굿게임쇼 코리아 2014’에 마이크로소프트가 참가한다고 밝혔다.
이번 ‘굿게임쇼 코리아 2014’에서 한국마이크로소프트는 Xbox360의 동작인식 기기인 키넥트를 활용한 ‘미래교실’, ‘미래 피트니스’, ‘미래 동작인식’ 3개의 존으로 구성된 부스를 운영할 예정이다.
차세대 교육현장의 모습을 엿볼 수 있는 마이크로소프트의 ‘미래교실’ 존에서는 키넥트를 활용한 체험형 놀이학습(Game based Learning)을 소개한다. 현재까지 한국마이크로소프트는 국내 초, 중, 고등학교를 비롯 대학교와 유치원까지 전국적으로 240여 개의 학교에 키넥트 체험형 놀이학습을 보급하였다.
키넥트 체험형 놀이학습 수업은 직접 몸을 움직이며 체험하는 방식으로 사회성과 협동심, 창의성을 기를 수 있으며 수학, 과학, 사회, 영어, 체육, 미술, 음악 등 다양한 융 복합 수업에 활용될 수 있어 큰 호응을 얻고 있다. 굿게임 쇼에서 마이크로소프트는 실제 초등학교 선생님을 모시고 키넥트를 활용한 우주 탐사 체험 교육 게임인 마스 로버 랜딩(Mars Rover Landing) 등 체험형 놀이학습 시연 수업을 선보일 예정이다.
‘미래 피트니스’ 존에서는 키넥트 게임 ‘나이키+키넥트 트레이닝’ 등 미래형 홈 피트니스를 체험할 수 있다. 키넥트를 활용한 홈 피트니스 게임은 사용자의 움직임을 실시간으로 인식하고 평가하여 집에서 혼자 운동을 해도 자세 교정을 받을 수 있으며 개개인의 몸 상태에 맞춤 트레이닝을 제공해준다.
마지막으로 ‘미래 동작인식’ 존은 세완, 글로브포인트, Vtouch 등 키넥트 동작인식 기술 기반의 SW 및 솔루션 개발업체가 참여하여 다양한 활용 사례를 소개할 예정이다. 재활치료, 동작인식 광고 시스템 및 모션인식 뮤직 월 등 다양한 산업 분야에서 키넥트의 동작인식 인터페이스를 이용한 사례를 살펴볼 수 있다.
한국마이크로소프트 컨슈머 채널 그룹의 유우종 상무는 “Xbox로 온 가족이 함께 즐기는 건전한 게임을 체험하는 기회를 제공하고, 미래 교육 및 여러 산업 현장에 활용되는 사례를 선보이고자 이번 굿게임쇼에 참가하게 되었다.”라며 “키넥트를 이용한 체험형 놀이학습은 창의적이고 활동적으로 소통하는 미래 교육 현장의 좋은 본보기가 될 것"이라고 전했다.
굿게임쇼 코리아 2014에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지 (http://www.goodgameshow.or.kr/exhibit/index.asp)를 통해 확인할 수 있다.
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