인터뷰 때도 당당하게, LOL 프로게이머 미디어 트레이닝 진행

‘리그 오브 레전드’의 개발 및 유통사인 라이엇게임즈는 국내 'LOL' 선수 대상 미디어 트레이닝을 진행했다고 밝혔다. 이는 기존에 연단위로 진행되어 온 ‘LoL 프로게이머 오리엔테이션(소양 교육)’과 별도로 구단별 심화학습 형태로 마련됐다. 실제 교육의 대상으로는 한국e스포츠 협회 소속의 총 14개팀, 90여 명이 참여했다

▲ '리그 오브 레전드' 선수 미디어 트레이닝 현장 (사진제공: 라이엇게임즈)

‘리그 오브 레전드(이하 LoL)’의 개발 및 유통사인 라이엇게임즈는 국내 'LOL' 선수 대상 미디어 트레이닝을 진행했다고 밝혔다.

이는 기존에 연단위로 진행되어 온 ‘LoL 프로게이머 오리엔테이션(소양 교육)’과 별도로 구단별 심화학습 형태로 마련됐다. 실제 교육의 대상으로는 한국e스포츠 협회 소속의 총 14개팀, 90여 명이 참여했다.

LoL e스포츠가 꾸준히 뜨거운 인기를 모으며 사회 전반에서 높은 관심을 받음에 따라 프로게이머들의 프로 의식을 함양하고 대중의 관심에 대한 신뢰 및 만족도 증진을 위해 이와 같은 프로그램을 마련했다는 것이 회사 측의 설명이다.


▲ 인터뷰 연습 중인 나진 소드 '오뀨' 오규민(좌)와 IM '스머프' 이태경(우)
(사진제공: 라이엇게임즈)

구체적으로 해당 교육은 지난 4월부터 7월초까지 약 3개월에 거쳐 진행됐다. 교육은 크게 ▲언론의 특성 및 인터뷰의 가치에 대한 전문가 강의 및 ▲프로게이머로서 인터뷰 응대의 중요성 및 활용법 강연과 ▲개인별 과거 인터뷰 사례 분석 및 포인트 강의, ▲인터뷰 상황 시뮬레이션을 통한 그룹 트레이닝 등으로 구성됐다.

현직 기자가 멘토로 나서 온게임넷 전용준 캐스터와 권이슬 아나운서의 생생한 피드백을 교육자료로 활용하고, 미디어의 특성 및 인터뷰 현장에서 발생할 수 있는 상황에 대비하는 방법을 강의했다.

선수들은 강의를 들은 후 소규모 그룹 형태로 직접 가상 인터뷰를 진행하고, 이를 촬영해 즉석에서 스스로의 모습을 분석했다. 또한 현장에는 각 팀의 코치 및 감독을 포함한 관계자들이 함께해 팀 전체의 프로 의식 함양에 큰 도움을 제공했다.

권정현 라이엇 게임즈 e스포츠커뮤니케이션 본부 총괄 상무는 “LoL 프로플레이어들 스스로가 프로로서의 의식을 가지고 원활하게 미디어와 만날 수 있도록 돕고자 이러한 교육 프로그램을 준비했다”며, “향후에도 e스포츠 팬들을 위해 프로플레이어들이 최고의 모습을 보여드릴 수 있도록 좋은 기회를 지속적으로 만들겠다”고 덧붙였다.
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플랫폼
온라인
장르
AOS
제작사
라이엇 게임즈
출시일
2009. 10. 27
게임소개
'리그 오브 레전드'는 실시간 전투와 협동을 통한 팀플레이를 주요 콘텐츠로 내세운 AOS 게임이다. 플레이어는 100명이 넘는 챔피언 중... 자세히
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