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‘서든어택 M’의 콘셉은 압축이다. 이동을 줄이고, 쏘고 피하는 것에 집중한 것이다. 즉, 이동과 탐색을 과감히 포기하고, 전투에만 초점을 맞춰 집중도 있는 게임성을 보여준 것이다. 그러나 이럴 경우, 기존 FPS 유저를 만족시키기에는 게임이 너무 가벼워질 수 있다는 한계가 있다
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