▲하프라이프 2 아케이드로 등장!
타이토는 밸브소프트가 개발하는 PC용 FPS게임 하프라이프 시리즈의 최신작 ‘하프라이프 2’의 아케이드 버전을 2005년 여름에 발매할 예정이라고 1일 밝혔다.
타이토가 개발하는 아케이드 버전은 국내와 북미는 오는 16일, 일본은 17일 발매되는 PC용 타이틀을 기반으로 커스터마이징되는 타이틀로 싱글플레이용 스토리모드와 다수의 플레이어들이 네트워크로 참여해 리얼타임으로 대전을 벌일 수 있는 배틀모드, 여러 플레이어들이 함께 작전을 수행할 수 있는 미션모드로 구성돼 있다.
또 리얼타임 대전을 가능하게 하는 네트워크시스템은 아케이드게임 ‘배틀기어 3’, ‘조이드 인피니티’ 등에 채용된 바 있는 ‘타이토 NESYS(네임엔트리시스템)’을 사용하며 개인 플레이데이터는 게임서버에 보존된다.
타이토에 따르면 이번 하프라이프 2 아케이드버전은 최대한의 현장감을 주기 위해 와이드 화면과 5.1채널 사운드 시스템을 사용하며 하프라이프 2에 맞는 컨트롤러 시스템 및 콕핏 형태의 시트를 채용할 예정이다.
▲PSP에는 HDD 제공계획 없다
SCE의 사장겸 CEO인 쿠타라기 켄 씨는 최근 인터뷰에서 PSP에는 HDD제공계획이 전혀 없다고 밝혔다.
쿠타라기 대표는 “게임은 UMD를 통해 제공되며 대용량 HDD가 필요한 부분은 현재 홈서버, PC, 디지털 레코더 등이기 때문에 게임기로서 HDD가 필요한 것이라면 다른 방향으로 알아보겠다”며 “현재 PSP는 플래시메모리를 통해 수GB의 데이터를 처리할 수 있기 때문에 큰 필요성을 느끼지 못한다”고 말했다.
쿠타라기 대표는 이어 “1인치 HDD의 가격대가 개당 20달러 수준으로 형성되고 용량이 상승한다면 생각해 볼 수 있지만 현실은 그렇지 못하다”며 “이에 대해서는 본인뿐만 아니라 소니 사장겸 최고 집행책임자인 안도 쿠니타케 씨도 같은 생각을 가지고 있다”고 덧붙였다.
실제로 소니는 PS 패밀리 하드웨어 HDD 장착을 위해 수많은 방향으로 계획을 수립했지만 결국 자사의 HDD생산라인이 없기 때문에 HDD의 외부조달방안을 선택할 수밖에 없었고 그렇게 되면 제품의 출하나 비용을 소니가 컨트롤 할 수 없게 돼 비즈니스 계획이 타사의 영향을 더 많이 받게 될 가능성이 높아져 휴대용기기에서의 별도 HDD탑재에 대한 계획을 보류시키고 있다.
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▲레벨5, PSP용 신작개발 소니컴퓨터엔터테인먼트는 레벨5가 현재 개발하고 있는 오리지널 RPG 타이틀을 PSP로 발매한다고 밝혔다. 레벨5는 2000년 12월 PS2용 RPG타이틀인 ‘다크크라우드’를 개발한 이후 후속작인 ‘다크크로니클’과 오는 11월 27일 발매될 ‘드래곤퀘스트 8’ 등을 개발한 중견 개발사. PSP로 개발 중인 RPG타이틀의 제목, 장르, 발매일 등에 대해서는 아직 아무 것도 밝혀진 것이 없지만 공개된 일러스트에 따르면 지금까지 레벨5가 개발했던 타이틀과는 다른 분위기의 작품일 것으로 예상된다. 한편 레벨5는 신규프로젝트 진행을 위해 네트워크 프로그래머를 포함해 CG디자이너, 기획자, 네트워크 엔지니어, 시나리오 라이터, 데이터베이스 기술자 등 다양한 부분의 인력을 채용하고 있다. |
▲PSP vs NDS, 그들의 이면
경제시황 전문사이트인 블룸버그는 SCE가 오는 12월 12일 발매할 휴대용게임기인 PSP의 희망소비자가를 당초 예상가였던 2만 790엔을 크게 밑도는 수준으로 발표해 닌텐도가 독식했던 휴대용게임기 시장에 경쟁이 격화되고 있다며 몇 가지 재미있는 관계자 멘트를 게재했다.
닌텐도 홍보실 미나가와 과장은 PSP에 대해 “PSP는 게임기라고 할 수 없다”며 “정식 게임소프트를 탑재하지 않은 상태로 TGS2004에 출전한 것을 미루어본다면 아직 게임기 자체의 완성도를 기대할 단계는 아니다”고 말했다.
소니도 이에 대해 “피카츄와 놀고 싶다면 닌텐도DS를 레이싱게임 그란투리스모를 하고 싶다면 PSP를 선택하면 된다”며 자신 있는 입장을 보였다.
업계 관계자에 따르면 소니는 당초 PSP의 가격을 3만 엔을 밑도는 수준으로 책정할 계획이었지만 닌텐도가 닌텐도DS의 가격을 1만 5,000엔으로 발표해 어쩔 수 없이 가격에 대한 재검토를 할 수 밖에 없었다.
JP모건증권의 오오니시 마사루 애널리스트는 “PSP가격이 예상 외로 낮아졌으며 소프트메이커 들도 PSP가격에 대해 호감을 보이고 있어 PSP 소프트 개발이 활발해 질 전망”이라고 말했다.
▲SCE, PS2 예상출하대수 상향조정
SCE는 올해 PS2의 생산출하대수를 종전 예상수치인 1,400만대에서 1,450만대로 50만대 상향조정한다고 밝혔다.
PS2 생산출하대수 예상수치 조정에 대해 SCE는 “오는 3일 발매될 PStwo의 시장반응이 예상 외로 좋기 때문”이라고 설명했다.
한편 SCE는 PS의 생산출하대수도 종전 예상수치인 100만대에서 250만대로 상향조정했다.
구분 |
일본(아시아포함) |
북미 |
유럽 |
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PS2 |
1,789만대 |
3,023만대 |
2,588만대 |
<TD height="4px" width="112px" valign="middle" style=`border-left-width:0.12mm; border-left-color:#000000; border-left-style:solid;border-right-width:0.12mm; border-right-color:#000000; border-right-style:solid;border-top-width:0.12mm; border-top-color:#000000; border-top-style:solid;border-bottom-width:0.12mm; border-bottom-color:#000000; border-bottom-style:solid;` valign="middle" style=`border-left-width:0.12mm; border-left-color:#000000; border-left-style:solid;border-right-width:0.12mm; border-right-color:#000000; border-right-style:solid;border-top-width:0.12mm; border-top-color:#000000; border-top-style:solid;border-bottom-width:0.12mm; border-bottom-color:#000000; border-bottom-style:solid;` valign="middle" style=`border-left-width:0.12mm; border-left-color:#000000; border-left-style:solid;border-right-width:0.12mm; border-right-color:#000000; border-right-style:solid;border-top-width:0.12mm; border-top-color:#000000; border-top-style:solid;border-bottom-width:0.12mm; border-bottom-color:#000000; border-bottom-style:solid;` valign="middle" style=`border-left-width:0.12mm; border-left-color:#000000; border-left-style:solid;border-right-width:0.12mm; border-right-color:#000000; border-right-style:solid;border-top-width:0.12mm; border-top-color:#000000; border-top-style:solid;border-bottom-width:0.12mm; border-bottom-color:#000000; border-bottom-style:solid;` valign="middle" style=`border-left-width:0.12mm; border-left-color:#000000; border-left-style:solid;border-right-width:0.12mm; border-right-color:#000000; border-right-style:solid;border-top-width:0.12mm; border-top-color:#000000; border-top-style:solid;border-bottom-width:0.12mm; border-bottom-color:#000000; border-bottom-style:solid;`> 7,400만대 |
PS (PSone) |
2,095만대 (355만대) |
4,019만대 (1,211만대) |
3,975만대 (1,089만대) |
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▲페르시아의 왕자 2 발매일 연기에 대한 변
Ubi 소프트는 지난 28일 당초 11월 15일 발매하기로 했던 액션 어드벤처게임인 ‘페르시아의 왕자 2: 워리어 위드인’의 발매일을 11월 30일로 약 2주 정도 연기했다.
Ubi 소프트에 따르면 연기에 대한 공식적인 이유는 헤일로 2, 하프라이프 2, 메탈기어 솔리드 3, 메트로이드 프라임 2, 니드 포 스피드 언더그라운드 2 등의 콘솔용 대작 타이틀이 연이어 발매를 준비하고 있어 이를 피하고 싶었다는 것.
한편 페르시아의 왕자 시리즈 팬들은 “페르시아의 왕자 2도 손색없는 대작 타이틀”이라며 불만을 표시한 바 있다.
▲코에이, PS3용 첫 타이틀 공개
코에이는 시부사와코우 프로덕션, 쿠로사와 프로덕션과 공동으로 쿠로사와 아키라 감독의 유고를 바탕으로 한 영화 및 게임 ‘오니’에 대한 기자회견을 개최하고 향후 계획을 발표했다.
쿠로사와 감독이 연출한 영화 ‘난(亂)’의 시놉시스를 아들인 쿠로사와 히사오 씨가 수정한 시나리오를 바탕으로 제작되는 영화 오니는 실제 귀신의 내용을 다루는 영화가 아닌 영주와 외국 여성사이에서 태어난 금발의 푸른 눈을 가진 주인공이 펼치는 활극이다.
게임 또한 다른 모습 때문에 주위사람들로부터 귀신이라는 소리를 듣는 주인공이 자신의 운명을 걸고 사무라이의 길을 걸어가게 되는 과정을 조명한 전략성이 강한 액션게임으로 개발될 예정.
오니 프로젝트는 총 30억 엔의 자본이 투입되고 약 100억 엔 이상의 매출을 기대하는 대형 프로젝트로 2006년 릴리즈 될 예정이며 영화는 헐리우드를 비롯해 전세계에 배급될 계획이다.
한편 코에이와 시부사와코우 프로덕션은 “오니 프로젝트 이후에도 계속 영화 컨텐츠를 제작하는 등 종합 엔터테인먼트 컨텐츠 프로바이더로서의 역량을 키울 계획”이라며 “삼국무쌍의 영화화도 고려하고 있다”고 말했다.
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리그 오브 레전드
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22
FC 온라인
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33
발로란트
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42
메이플스토리
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52
리니지
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61
플레이어언노운스 배틀그라운드
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7
로스트아크
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83
아이온2
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9
서든어택
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10
오버워치(오버워치 2)


























