11월 첫주 해외 비디오게임시장 요모조모

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프롬소프트웨어는 PSP용 타이틀인 아머드코어 포뮬러 프론트를 PSP 발매일인 오는 12월 12일 발매한다고 밝혔다.

▲프롬소프트, PSP용 아머드코어 본체와 동시발매

프롬소프트웨어는 PSP용 타이틀인 ‘아머드코어 포뮬러 프론트’를 PSP 발매일인 오는 12월 12일 발매한다고 밝혔다.

아머드코어 포뮬러 프론트는 메카닉액션게임인 ‘아머드코어’ 시리즈의 최신작으로 액션장르였던 기존 시리즈와 달리 전투조작을 인공지능으로 대체하는 시뮬레이션게임으로 개발된 것이 가장 큰 특징이다.

특히 이 게임은 아머드코어 시리즈만의 특징이라고 할 수 있는 메카닉 커스터마이즈에 인공지능을 직접 튜닝해 전투의 방향성을 결정할 수 있는 새로운 요소를 도입해 기존 시리즈와는 전혀 다른 재미를 선사할 예정이다.

한편 프롬소프트웨어는 아머드코어 포뮬러 프론트를 올 겨울, PS2용으로도 발매할 예정이며 PSP용 타이틀과 PS2용 타이틀을 연계할 수 있는 기능을 탑재할 계획이다.

▲일본판 EQ2의 로컬라이징은 이렇다!

지난 5일 일본 임프레스 그룹이 Sage Sundi 에버퀘스트 2 일본판 프로듀서를 비롯한 개발자와 실시한 인터뷰에서 에버퀘스트 2 일본판 로컬라이즈에 대해 몇 가지 재미있는 내용이 밝혀져 몇 가지 정리했다.

▶일본판 에버퀘스트 2는 존, 아이템, 기술명, 유저인터페이스, 대화 등의 부분에 대해 유저가 직접 영어, 일본어 등 사용 언어를 선택할 수 있다.
▶GM은 모집 중이며 세팅된 GM은 현재 45명.
▶복수의 영단어를 번역했을 경우 발생되는 개행문제를 해결하기 위해 일본판은 서버에 전용 로컬라이즈용 엔진을 탑재시켰으며 원본텍스트 및 번역된 텍스트는 모두 서버에 보존된다. 한편 로컬라이즈용 엔진 개발은 SOE가 담당.
▶일본판 에버퀘스트 2의 클로즈베타테스트는 연내 실시. 기간은 2개월. 서버안정화나 버그테스트 보다는 번역완성도를 중점적으로 테스트할 예정.
▶베타테스트시 레벨 상한선은 30으로 제한하며 게임의 모든 컨텐츠를 체험할 수 있게 됨.
▶스퀘어에닉스의 PlayOnline 뷰어를 사용하지 않고 SOE용 타이틀 포털사이트를 통해 서비스 제공.
▶영문 클라이언트로 일본판 서버 접속불가.
▶영문서버 캐릭터의 일본판 서버 이주계획은 있지만 레벨에 따른 이동금지기간이 설정될 예정.
▶게임패드 대용 프로젝트는 포기.

▲Xbox용 스파 애니버서리 컬렉션 BGM에 문제점 발견!

캡콤은 자사의 Xbox용 타이틀인 ‘스트리트 파이터 애니버서리 컬렉션’의 BGM에 문제점이 발견됐다고 밝혔다.

캡콤에 따르면 이번 문제점은 ‘스트리트 파이터 애니버서리 컬렉션’에 수록된 게임 중 ‘스트리트 파이터 III 서드 스트라이크’의 사운드 BGM설정을  ‘오리지널’로 변경하면 휴고 스테이지의 BGM이 정상적으로 작동하지 않는다는 것.

이에 대해 캡콤은 “시중에 판매된 제품을 수거해 문제점을 수정한 제품으로 교환해주기로 했다”며 “해당 타이틀을 구입한 유저는 서비스센터로 연락해주기 바란다”고 말했다.

한편 현재 진행 중인 수정작업은 약 1개월 정도 소요될 예정이다.

▲겐키도 드라이빙 시뮬레이터제작

겐키는 지난 7일까지 일본 치바현에 위치한 마쿠하리멧세 국제 전시장에서 개최된 제 38회 도쿄모터쇼에 스바루 커스터마이즈 아트리에와 공동으로 개발한 ‘스바루 드라이빙 시뮬레이터 II’를 출전시켰다.

스바루 드라이빙 시뮬레이터 II는 하반신 장애자도 스바루 차량의 주행성능을 체감할 수 있도록 하기 위해 개발된 것으로 운전석에는 핸들, 액셀뿐만 아니라 두 손만으로도 운전할 수 있도록 별도의 조작장치를 준비한 것이 특징이다.

현재 스바루 드라이빙 시뮬레이터 II는 지난 2월에 발매된 ‘카이도배틀 2 체인리액션’을 베이스로 한 소프트웨어를 사용하고 있으며 그란투리스모 시뮬레이터와  달리 실제 코스를 안전하게 주행할 수 있는 것을 목적으로 개발된 버전이다.

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