중국, 한류 막을 만리장성 이미 준비중

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중국 개발사가 한국 온라인게임의 시장점유를 막기 위해 개발중인 게임이 60개가 넘으며 이 게임들은 대부분 2005년 하반기에 완성을 목표로 하고 있어 내년 하반기 중국진출을 목표로 한 국내 게임개발사에 빨간불이 켜졌다.

2005년이 되면 한국 온라인게임이 중국에 진출하는 것조차 힘들어질 전망이다.

현재 중국 개발사가 한국 온라인게임의 시장점유를 막기 위해 개발중인 게임이 60개가 넘으며 이 게임들은 대부분 2005년 하반기에 완성을 목표로 하고 있어 내년 하반기 중국진출을 목표로 한 국내 게임개발사에 빨간불이 켜졌다.

중국 CIBN의 왕평 총재는 “한국 온라인게임은 일부를 제외하고는 중국 게이머들 대다수가  지금의 한국 온라인게임을 배추김치로 일반화된 김치라는 단어로 평가할 정도다”며 “지금 개발중인 중국 게임들은 한류를 막기 위한 정책의 일부라고 생각해도 좋다”고 말했다.

특히 중국 개발사들이 그동안 한국 온라인게임을 서비스 하면서 익힌 운영 노하우와 중국게이머들의 성향을 분석한 결과를 토대로 다양한 장르와 게임성을 가진 온라인게임을 제작중이기 때문에 중국 게이머들이 자국의 게임을 선택할 수밖에 없을 것이라는 중국측의 예상이다.

한편 한국온라인게임이 중국시장에 발을 내딛기 위해서는 신문출판종서의 허가를 받아야만 진출할 수 있을 것이라고 보는 시각도 문제시 되고 있다. 시장보호를 위해 적극적으로 움직이는 부서는 정부부처가 아닌 중국개발사들이기 때문이다.

CIBN의 첸 개발총괄이사는 “한국 온라인게임을 수입하기 전 처음 심의하는 곳이 바로 중국 게임협회로 여기를 통과하지 못하면 신문출판총서는 게임을 받아보지도 못하는 실정이다”며 “중국 게임협회가 중국내 개발사들의 모임인 만큼 내년에 웬만한 한국온라인게임은 초기 단계에서 걸러질 것은 불 보듯 뻔하다”는 의견을 말하기도 했다.

▲한국서비스를 추진중인 중국 온라인게임 `항해세기` 와 `종마강호`

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