그라비티, 온라인 다음에는 애니메이션으로 승부!

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그라비티는 17일 서울 리츠칼튼 호텔에서 라그나로크 애니메이션 캐릭터사업 설명회를 갖고 방송일정 및 향후 사업계획에 대해 밝혔다.

그라비티는 17일 서울 리츠칼튼 호텔에서 라그나로크 애니메이션 캐릭터사업 설명회를 갖고 방송일정 및 향후 사업계획에 대해 밝혔다.

오늘 발표회는 그동안 추진했던 온라인게임 관련 캐릭터 사업이 아닌 한일 공동으로 제작한 애니메이션을 이용한 캐릭터 사업으로 원소스 멀티유즈를 통한 글로벌 캐릭터 사업으로의 확장을 의미한다.

공동사업자로는 SBS, 그라비티, G&G가 손을 잡았으며 삼성 벤처투자에서 투자를 담당했다.

그라비티 김정률 회장은 "지난해 9월 게임 캐릭터 설명회이후 14개월 만에 애니메이션 캐릭터 설명회를 가질 수 있어 기쁘다"며 "21세기는 문화컨텐츠 시대로 그 부가가치는 상상을 초월하고 있다. 라그나로크 애니메이션 국내 방송과 더불어 진행하는 머천다이징 사업으로 또 한번의 신화를 이루겠다"고 말했다.

라그나로크는 현재 출판, 온라인게임, 게임캐릭터를 비롯해 애니메이션 컨텐츠로 OSMU의 성공사례로 꼽히며 이미 아시아 시장을 비롯해 세계 21개국에 퍼져있는 라그나로크 온라인으로 인해 해당국가에서 고급 브랜드로의 이미지를 확립하고 있다.

그라비티는 향후 라이센스 업체를 위해 게임과 연동한 프로모션 이벤트 및 게임이 진출한 국가에 적극적인 수출지원을 약속하며 2005년 애니메이션 차기작 제작(52편) 및 2006년에는 라그나로크 2의 사업을 본격적으로 전개하고 극장판 애니메이션도 기획하고 있다.

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