[인터뷰] WOW 개발자 “진영간 불균형 PvP로 보상”

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28일 서울 삼성동 아셈타워에서 월드 오브 워크래프트(이하 WOW)의 게임기획자이자 레벨 디자이너인 제프 카플란과의 화상 인터뷰가 진행됐다.

28일 서울 삼성동 아셈타워에서 월드 오브 워크래프트(이하 WOW)의 게임기획자이자 레벨 디자이너인 제프 카플란과의 화상 인터뷰가 진행됐다.

인터뷰에는 와우메카 등 팬사이트 관계자들이 참여해 게임과 관련된 다양한 의견을 교환했다.

이날 진행된 화상 인터뷰에선 ▶향후 구현될 전장 ▶플레이어의 계급과 명예 시스템 ▶전쟁시 랙 발생문제 ▶직업간 벨런스 ▶레벨 상한선 등을 핵심적으로 다뤘다.

제프카플란은 많은 게이머들이 지적하고 있는 종족간 불균형 문제에 대해 공감하고 있으며 적은 인구의 진영쪽에 PvP 보상을 더 높게 주는 등 다양한 업데이트를 통해 정책을 마련할 계획이라고 말했다.

제프 카플란은 월드 오브 워크래프트 게임 디자이너로 수백 개의 퀘스트를 설계했고 현재 게임 세계 및 공격대 디자인을 지휘하고 있으며 게임 디자인 및 공격대 구현에 자신의 역량을 집중하고 있다.

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