SCE는 PS2의 2001년 3월 분기 출하량을 달성하기 위해 월간 생산대수를 현재의 100만대에서 200만대로 급속히 증가시킬 계획이다.
SCE는 PS2의 2001년 3월 분기 출하량을 달성하기 위해 월간 생산대수를 현재의 100만대에서 200만대로 급속히 증가시킬 계획이다.
SCE는 이전 개최되었던 게임소프트업계 회합에서 이제부터 1,000만대의 출하계획을 달성할 수 있을 것이라 밝혔는데, 현재까지의 출하실적은 500만대 정도라 생각된다.
당초 계획으로는 월간 140만대가 목표였지만 게임기에 내장된 화상처리용 반도체 생산 파트에서 약간의 차질이 생겨, 작년 10월 26일 북미물량이 100만대에서 50만대로 감소 출하되어 게이머들의 아쉬움을 주었던 일이 있었다.
하지만 목표달성이라는 문제와 함께 업계관계자들에게 제기되는 것은 바로 Xbox전의 시장확장 계획일 가능성.
어차피 경영상 SCE는 생산체계의 실수로 계획보다 PS2에 의한 수익이 줄어들긴 했지만, 현재 업계에서 「어디서나 함께」에 등장하는 `토로`와 관련한 캐릭터 라이센스 수입이 들어오고 있다. 또한 조만간 PSone전용 액정모니터를 일본 및 해외로 발매할 예정이라 PS2 이외에도 부수입이 증가할 것으로 보여지기 때문에 더욱 그렇다.
<신상민>
모든 기사 및 자료의 저작권은 GAMEMECA에 있습니다. 개인적인 용도 외의 무단전재를 금합니다.
SCE는 이전 개최되었던 게임소프트업계 회합에서 이제부터 1,000만대의 출하계획을 달성할 수 있을 것이라 밝혔는데, 현재까지의 출하실적은 500만대 정도라 생각된다.
당초 계획으로는 월간 140만대가 목표였지만 게임기에 내장된 화상처리용 반도체 생산 파트에서 약간의 차질이 생겨, 작년 10월 26일 북미물량이 100만대에서 50만대로 감소 출하되어 게이머들의 아쉬움을 주었던 일이 있었다.
하지만 목표달성이라는 문제와 함께 업계관계자들에게 제기되는 것은 바로 Xbox전의 시장확장 계획일 가능성.
어차피 경영상 SCE는 생산체계의 실수로 계획보다 PS2에 의한 수익이 줄어들긴 했지만, 현재 업계에서 「어디서나 함께」에 등장하는 `토로`와 관련한 캐릭터 라이센스 수입이 들어오고 있다. 또한 조만간 PSone전용 액정모니터를 일본 및 해외로 발매할 예정이라 PS2 이외에도 부수입이 증가할 것으로 보여지기 때문에 더욱 그렇다.
<신상민>
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