게임빌, 미국 GDC에서 성공사례 발표

/ 2
게임빌은 지난 21일 세계적인 컨퍼런스인 GDC(Game Developers Conference)에서 캐주얼 원버튼게임의 성공 사례를 발표했다고 밝혔다.

 

게임빌은 지난 21일 세계적인 컨퍼런스인 GDC(Game Developers Conference)에서 캐주얼 원버튼게임의 성공 사례를 발표했다고 밝혔다.

미국 캘리포니아에서 개최된 GDC 는 세계 최대의 게임 관련 컨퍼런스로 전세계 게임 개발자들이 모이는 축제와 정보공유의 자리이다.

특히 이번 GDC에서 게임빌 미주 지사의 이규창 대표는 모바일게임에 있어서 캐주얼 원버튼 게임이 성공하고 있는 요인들에 대해 발표해 큰 호응을 얻었다.

회사 측은 보통 50~100명 정도의 참관객이 대다수인데 반해 이규창 대표의 발표때는 300명이 넘는 수가 참석해 캐주얼 원버튼게임에 대한 높은 관심이 반영됐다고 설명했다.

이대표는 ‘물가에 돌튕기기’의 성공요인과 더불어 ‘놈’, ‘동전쌓기’ 등 국내의 다양한 원버튼게임들을 소개했다. 또 원버튼 게임에서 가장 많이 사용하는 요소로 ‘타이밍’을 꼽았으며 ‘삼국쟁패’와 같은 모바일 RPG에서 자동 공격방향 전환으로 원버튼이 응용되고 있는 사례도 소개했다.

이대표는 원버튼게임의 성공요인을 크게 3가지로 보았다. 게임 자체가 쉽다는 것, 중독성, 그리고 생산성이 있다는 점이다. 모바일게임은 이동 중이나 학교에서 가장 많이 한다고 설명하며 이런 장소에서는 원버튼 모바일게임이 가장 적합하다고 밝혔다.

 

이 기사가 마음에 드셨다면 공유해 주세요
게임잡지
2000년 12월호
2000년 11월호
2000년 10월호
2000년 9월호 부록
2000년 9월호
게임일정
2026
07