제이씨엔터테인먼트는 5월 9일 파란과 조이시티 프리스타일의 통합사이트 `프리스타일2006` 오픈을 앞두고 5대5 풀코트 모드를 독점 공개했다. 3대3 하프코트에 익숙해져 있던 프리스타일 게이머들에게 최고의 관심사로 떠오르고 있는5대5 풀코트 모드, 과연 `프리스타일2006`에서 10인의 게이머들은 어떤 모습으로 프리스타일의 그라운드를 누비게 될까? 새로운 `프리스타일2006`에 대한 모든 것을 프리스타일 개발실 김재현씨에게 들어보았다.
현재 3대3 모드에서도 랙이 만만치 않은데 5대5 모드가 실행되면 더욱 심한 랙 현상이 염려된다. 이에 대한 방안은?
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프리스타일을 만든 후 새로운 엔진을 개발했는데 빠르면 5월 9일 통합사이트를 시작하면서 적용될 것 같다. 기존 P2P모드를 새롭게 만든 엔진으로 적용하기 위해 현재 테스트중으로 아직까지는 좀 더 많은 시간을 두고 테스트해봐야 할 것 같다. 5대5 모드에서 한 팀에 같은 포지션이 있을 경우 그 수에 제한이 있는가? 특정하게 지정된 포지션이나 포지션의 제한은 없으며 팀 구성은 게이머들의 자유다. 가드가 5명이 될수도 있고, 센터가 5명이 될 수도 있다. |
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▲프리스타일 개발실 김재현 |
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5대5 모드의 플레이 시간은 어떻게 되는가?
총 6분(전후반 각각 3분)으로 중간에 20초간 하프타임이 주어진다. 이 시간동안 팀원들은 전략을 전반 성적(득점률, 패스 성공률 등)을 바탕으로 포지션 별로 새롭게 전략을 짤 수 있다. 동점이 될 경우는 3대3 모드처럼 연장전을 하게 되지만 이때는 따로 하프타임이 주어지지 않는다.
6분이라는 다소 긴 시간동안 플레이하는 중 강제종료 하는 게이머들도 생길 것 같다.
3대3때도 강종 포인트라고 해서 강제종료한 게이머들의 포인트가 깍이는 시스템이 있었다. 5대5에서도 이런 방식으로 포인트가 깎일 것 같지만, 구체적으로 얼만큼 마이너스될지는 좀 더 테스트해 본 후 결정할 것이다.
‘프리스타일2006’을 시작하며 새로운 맵이 추가되는가?
기존 맵에서 1개 더 추가된다. 추가되는 맵이 적은 것 같지만 기존 하프코트 맵을 만들 때부터 양쪽 골대를 사이로 전혀 다른 분위기로 제작했기 때문에, 이 하프코트의 맵들이 풀코트로 보여지는 것 만으로도 전혀 새로운 맵에서 플레이하는 느낌이 들 것이다. 물론 앞으로도 계속 새로운 맵은 추가될 것이다.
5대5 모드가 되면 포지션에 따른 역할 분배가 심화되어 능력이 다소 떨어지는 게이머의 경우 제대로 플레이하지 못할 수 있는데, 어떻게 대처할 생각인가?
많은 게이머들이 이런 불만을 가지고 있다. 하지만 아무리 5대5가 된다해도 작위적으로 포지션별 능력치를 다르게 분배하지는 않을 것이다. 대신 센터의 경우 게이지가 차오르면 ‘대쉬드리블’을 이용해 수비시 가드만큼 달리기가 빨라진다던가, 멀리 패스할수록 미스가 많이 생기는 ‘패스미스’, 속공 플레이였던 3대3때와는 다르게 공격권이 넘어간 후 몇초 후에 스타트되는 등 각종 다양한 요소들을 추가해 최대한 공평한 플레이를 펼칠 수 있도록 할 생각이다.
득점으로 승리하는 것 이외에 ‘팀미션’이 새롭게 추가된다고 들었다.
위에서 말한 상황에 대비해 만든 것이 ‘팀미션’이다. 예를 들어 팀 전원이 득점했을 경우 혹은 팀 전원이 리바운드(또는 스틸)를 했을 경우 그에 해당되는 추가 경험치를 받게 된다. 물론 팀미션에도 등급이 존재해서 전원이 3득점하면 1등급, 5득점 하게 되면 2등급으로 나뉘는 등 등급에 따라 더 많은 추가 경험치를 받게 된다. 이에 대한 테스트는 5월 9일 통합사이트 시작 이전에 간단한 클로즈베타테스트(4월 20일 이후 예정)를 거쳐 최종 적용할 계획이다.
경험치 분배는 어떻게 달라지는가?
5대5 모드가 3대3모드보다 당연히 많은 경험치가 주어진다. 단 3대3 모드에서 이겼을 경우는 5대5모드에서 졌을 때보다는 많은 경험치를 얻게 될 것이다.
카메라 시점은 어떻게 변경되나?
현재 가장 많은 게이머들이 골대 정면을 바라보는 시점을 사용하고 있다. 5대5 모드의 경우 공격권이 바뀌면 카메라가 돌아가되 지금처럼 최대한 본인 쪽에서 골대를 바라보는 시점을 유지시키는 게 목표다. 사이드뷰의 경우 처음 만들 때부터 풀코트 모드까지 생각하고 만들었기 때문에 건드리지 않을 것이다.
3대3 모드는 길거리 농구의 컨셉에 맞게 자유로운 룰이 적용됐지만, 새로운 5대5 모드에서는 어느 정도 규칙이 필요할 것으로 보인다.
바이얼레이션(규칙위반)이 추가로 적용된다. 5초 안에 패스하지 않으면 공격권을 뺏긴다던가, 8초안에 백코트에서 프론트 코트로 넘어가야하며, 백코트 바이얼레이션 등 실제 농구경기에서 사용되는 룰이 몇 개 적용될 것이다. 물론 플레이중 ‘5초 안에 패스해야 합니다’ 등의 공지가 계속 뜨면서 숫자가 카운트되므로, 농구 규칙을 모르는 게이머들이라도 크게 걱정할 필요는 없을 것이다.
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▲ 5대5 모드- 중간에 `백코트바이얼레이션`이란 글자와 함께 하단을 보면 플레이중 새로 생긴 룰에 대한 경고 문구가 계속 나온다 |
농구를 모르는 게이머들에게 5대5 모드는 꽤 어려울 것 같다. 이를 대비해 연습모드가 추가되는가?
아직 공개하지 않았지만 5월 9일 패치때 3대3 연습모드가 새롭게 추가된다. 승패나 경험치에 관계없이 클럽 회원들끼리 연습할 수도 있고, 연습을 통해 부족한 팀원의 실력을 키워줄수도 있다. 5대5 연습모드는 우선 3대3 연습모드를 충분히 테스트해 본 후 도입할 생각이다.
랭킹 시스템은 어떻게 달라지는가?
현재는 파란과 조이시티, 하프코트와 풀코트 모드 각각 따로 랭킹이 적용된다. 추후에 파란과 조이시티 1위 팀을 맡붙게 하는 등 다양한 형태의 대항전을 생각중이다.
현재 3대3 모드도 팀원을 구하기 힘든데 5대5가 되면 더욱 힘들지 않을까?
이를 대비해서 입장 시스템이 바뀐다. ‘바로시작’을 누르면 본인의 레벨에 가장 근접한 레벨의 방장이 있는 곳으로 배치된다. 또한 방장은 포지션에 락을 걸어 임의대로 팀원의 포지션을 선정할 수 있어 최대한 만족할만한 레벨과 포지션의 팀원을 구할 수 있도록 했다.
또한 자동팀대전 시스템으로 본인이 속해있는 팀과 가장 대등한 팀이 자동적으로 맞붙게 되므로 전보다 훨씬 수월하게 팀대전을 펼칠 수 있을 것이다. 이때 게임시작전, 팀원끼리 얘기할 수 있는 대화창도 만들어져 미리 전략을 짤 수도 있다.
만약 후에 고레벨팀을 격파하고 싶은 저레벨팀의 요청이 많아진다면 ‘강팀격파’라는 형태로 강팀을 이긴 팀에게 더 많은 포인트가 주어지는 시스템도 추가할 생각이다.
현재 통합사이트인 ‘fs.co.kr’은 앞으로도 계속 유지되는가?
아니다. 현재 통합사이트로 쓰고 있는 ‘fs.co.kr’은 안내용 사이트로 5월 9일 이후 별도의 사이트가 새로 생길 것이다. 물론 이때 조이시티 프리스타일 사이트의 내용은 모두 옮겨오며, 파란 프리스타일에서도 적극적인 협조를 해주기로 했다.
5월 9일 이후 풀코트 전용 아이템이나 통합사이트 기념 이벤트가 새롭게 추가되는가?
슛이나 블록, 패스 등 능력치가 새롭게 추가된 풀코트 전용 아이템이 추가될 것이며, 포인트나 아이템, 경품 등 각종 이벤트가 준비되어 있다. 5월부터는 오프라인 프리스타일 리그전도 5대5모드로 새롭게 치뤄질 예정이다.
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▲ 5대5 모드- 프리스타일2006에서는 상단에 보이는 스테미너 게이지바가 새로 추가되어 대쉬드리블 등 새로운 기술을 선보이게 된다 |
*위의 5대5 모드 스크린샷은 추후 변경될 수 있음을 명시합니다.
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