정부, 2010년에는 세계 3대 게임강국 되겠다

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2010 게임산업 전략위원회(위원장 오지철, 이하 전략위원회)를 통해, 2010년 세계 3대 게임강국을 목표로 하는 정부의 세부 실행전략이 발표됐다.

2010 게임산업 전략위원회(위원장 오지철, 이하 전략위원회)를 통해, 2010년 세계 3대 게임강국을 목표로 하는 정부의 세부 실행전략이 발표됐다.

전략위원회는 3일 ‘그랜드 힐튼서울 컨벤션센터’에서 문화관광부장관, 전략위원회 위원, 게임산업계 종사자, 각계 전문가, 언론, 일반인 등 200여명을 초청한 가운데 ‘2010 게임산업 전략 보고회’를 개최했다.

전략위원회는 게임산업의 육성과 도약을 위해, 게임산업의 구조가 현재의 피라미드형의 산업구조에서 다이아몬드형 구조로 바뀌어야 장기적이고 지속적인 성장이 가능하다고 밝혔다. 이어 2010년 국산게임이 세계 시장에서 차지하는 비율을 10%로 끌어올리고 국내시장 규모 10조원, 수출목표액 36억불을 달성해 세계 3대 게임강국으로 자리잡을 것이라고 목표를 제시했다.

보고회에 참석한 김명곤 문화관광부 장관은 게임산업은 예술, 프로그래밍, 수학, 과학과 정보통신기술, 인지심리학 등이 종합된 것이라며, 기초예술과 게임산업을 연계시키는 전략이 필요하다고 역설했다.

전략위원회는 ▲ 산업성장 기반 강화, ▲ 게임산업 글로벌화, ▲ 창의적 게임인력 양성, ▲ 게임문화 환경 조성, ▲생활 속의 e스포츠 정착, ▲ 게임 응용기술 개발 활성화, ▲ 게임의 특성에 맞는 법?제도 개선 등 7대 과제를 선정하였으며, 이를 달성하기 위해 101개의 세부과제 및 316개의 사업아이템을 제시했다.

발표내용 전문보기

한편 오늘 개최된 게임산업전략 보고회에서는 국내 게임산업의 이미지를 창출하고, 게임에 대한 사회인식 전환 및 해외 홍보 강화를 위해 마련된 게임산업 로고와 슬로건이 공개되었다.

전략위원회 측은 이 로고가  태극문양을 중심으로 몰려드는 각각의 색상이 역동성 있는 이미지를 만들어 내는 것을 중점적으로 표현했으며. 게임산업과 관련된 모든 이들이 모여 커다란 힘을 만들어내고 있음을 상징하고 있다고 설명했다.

슬로건은 국민제안을 통해 “세계와 미래로 가는 ‘문화에너지’ 게임한국”이 선정되었다. 게임산업 로고와 슬로건은 게임산업의 미래비전을 제시하고 홍보하는데 적극 활용될 예정이다.

2010 게임산업 전략위원회는 지난 11월 설립된 비상설 정책자문기구로서 8개 분과, 3개 특별소위원회로 구성되어 있다. 문화관광부는 이번 발표된 세부 실행전략(Action plan)을 바탕으로 게임산업 정책사업에 대한 구체적인 의견수렴과 자문, 게임산업 정책분석 및 평가활동, 각종 국내외 산업현안에 대한 대응전략 수립 등을 통해 2010년에는 세계 3대 게임강국이 될 수 있도록 게임산업 활성화와 건전 게임문화 정책을 위한 다양한 정책들을 전개해 갈 것이라고 밝혔다.

 

 

 

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