[E3 2006] 그라비티, E3서 ‘라그나로크 성공사례’ 발표

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그라비티는 E3 2006 컨퍼런스에 참여해 ‘라그나로크 온라인 커뮤니티 성공사례’를 발표했다고 밝혔다.

그라비티는 E3 2006 컨퍼런스에 참여해 ‘라그나로크 온라인 커뮤니티 성공사례’를 발표했다고 밝혔다.

그라비티는 ‘혁신적인 온라인 커뮤니티로부터의 수익 창출’ 주제의 E3 프로그램에 권용주 글로벌 전략팀장이 패널로 참석, 라그나로크의 실적을 소개하고, 전세계 시장을 위한 컨텐츠 개발과 서비스 운영 전략에 대해 발표했다고 설명했다.

이번 컨퍼런스에서는 온라인게임의 비즈니스 모델에서 가장 중요한 커뮤니티를 개발, 유지하여 수익으로 연결시키는 다양한 사례들의 발표가 이루어졌다.

특히 그라비티는 아시아에서도 특히 다양한 수익모델을 가지고 있는 한국 온라인게임의 월정액제, 부분유료화 등 결제방식을 분석하고, 온라인게임의 PPL 가능성을 발표해 관심을 모았다.

그라비티 권용주 글로벌 전략팀장은 “세계적인 규모의 글로벌 게임기업들의 관심 속에 그라비티의 해외 진출 전략을 한 수 가르쳐 주는 자리가 됐다”며 “한국 온라인게임의 세계적인 위상을 느낄 수 있어 뜻 깊었다”고 말했다.

 

 

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