네오위즈는 2006년 2분기 실적을 집계한 결과 매출액 294억원, 영업이익 31억원을 기록했다고 27일 밝혔다.
이는 전분기 대비 매출액은 17%, 영업이익이 71% 감소했으나, 전년 동기대비 매출액은 42% 영업이익은 63% 증가한 수치다. 또 마케팅 비용 상승 등의 원인으로 경상이익은 2억원, 순손실은 7억원으로 집계되었다.
네오위즈 2분기 매출액을 수익원 별로 살펴보면 매출액 294억원 중 ▲웹보드게임 매출 126억원 ▲퍼블리싱 게임 매출 141억원 ▲세이클럽 매출 18억원 ▲광고 매출 10억원을 차지했다.
네오위즈는 2분기 매출실적이 온라인 게임시장의 비수기와 더불어 월드컵의 영향이라는 환경적인 요인으로 전 분기에 비해 감소하였으나, 하반기를 위한 투자가 활발했던 시기였던 만큼 앞으로 본격적인 성장을이어갈 것이라고 전망했다.
아울러 영업이익 부분에서는 퍼블리싱 사업부문을 강화함에 따라 마케팅 비용이 증가하는 등의 영향으로 감소세가 나타났지만, 이는 대부분 일시적인 현상으로 하반기에는 영업이익률이 크게 호전될 것으로 예상하고 있다.
네오위즈는 2006년 상반기가 시장의 기대작들과 전략적 제휴를 통해 강력한 게임 라인업을 구축했던 시기였다면, 하반기는 구축했던 종합 게임라인업을 바탕으로 쏟아지는 다양한 장르의 게임들이 본격적인 성장을 주도할 것으로 전망하고 있다.
특히 일렉트로닉 아츠(EA)와 공동 개발한 온라인 축구 게임 `피파 온라인`이 최근 동시접속자 18만 명 돌파하며 기록적인 성장을 거두고 있는 만큼, 네오위즈의 향후 실적을 주도할 것으로 예상하고 있다.
네오위즈 박진환 대표는 "오는 8월 초 피파온라인을 부분유료화로 전환하면서 실적 향상을 기대한다"며 “2분기는 신성장 동력을 키우기 위한 투자가 많은 시기였던 만큼, 탄탄한 성장동력을 바탕으로 네오위즈는 최고의 글로벌 경쟁력을 갖춘 기업으로 거듭날 수 있도록 회사의 핵심역량과 자원을 지속적으로 투입할 것이다”고 포부를 밝혔다.
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