그라비티는 코엑스 태평양홀에서 개최된 ‘그라비티 페스티벌 2006’을 통해 하반기 기대작인 ‘라그나로크 2’ 해외 5개국 MOU 및 ‘타르타로스 온라인’의 퍼블리싱을 발표했다.
이로써 그라비티는 라그나로크 2, 레퀴엠 같은 자체 개발 게임뿐만 아니라 에코, 타르타로스, 타임앤테일즈, 스타이리아 같은 퍼블리싱게임 등을 통해 ‘단일게임의 성공’이라는 그늘을 뛰어넘겠다는 전략이다.
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▲ `라그나로크 2`의 MOU를 체결한 겅호 모리시타 카즈키 대표(좌), 그라비티 류일영 대표(우) |
우선, 그라비티는 겅호 온라인을 포함한 일본, 대만, 태국, 필리핀 및 브라질 등 해외 5개국과 라그나로크 2 퍼블리싱에 관한 MOU(업무협약 양해각서)를 체결했다.
그라비티 이승연 한국사업본부장은 “특별한 문제가 없는 한 라그나로크 2의 일본 내 서비스는 예정대로 겅호가 맡게 될 것”이라고 말했다. 이로써 겅호는 라그나로크에 이어 차기작 라그나로크 2의 일본 내 서비스권까지 확보하게 되었다.
이에 그라비티는 올해 말까지 핵심 성장동력인 라그나로크 2의 오픈베타테스트를 실시하겠다는 계획이다
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라그나로크 2 박영우 총괄 프로듀서는 그라비티 컨퍼런스를 통해 “사자의 자식은 고양이가 될 수 없다”는 말로 입을 열었다. 그는 “라그나로크 2는 라그나로크의 아들이라고 생각한다”며 “게임 개발은 전작의 장점을 계승하면서 단점을 보완하는 형식이 될 것”이라고 말했다. 특히, 전작의 장점이었던 캐릭터와 커뮤니티를 극대화시키는 방안을 모색 중이라고 설명했다.그는 라그나로크의 가장 큰 특징이자, 게임의 생명은 캐릭터라며 전작이 가진 느낌을 풀 3D의 귀여운 캐릭터로 그대로 살려내는 데 주력했다고 말했다. |
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라그나로크 2는 작년 동경게임쇼에서 공개됐던 내용에서 대폭 수정된 내용으로, 현재 클로즈베타테스트 버전의 약 85%가 완성된 상태. 북구신화의 세계관뿐만 아니라 동서양의 판타지와 스팀펑크 분위기까지 가미된, 보다 자유롭고 대중적인 스타일로 개발 중이다. 또한, 전작의 캐릭터 생성 시 주민번호 남녀 인식시스템은 라그나로크 2에서도 이어진다.
박영우 프로듀서는 “라그나로크 2는 유저가 게임에 등장하는 모든 직업 및 스킬을 체험할 수 있게 하는 방법으로 다양한 즐거움을 선사할 것”이라고 덧붙였다.
그라비티 페스티벌 현장에서 만난 유저 역시 “라그나로크를 즐기고 있지만, 유저들이 상당히 줄어들었고, 게임 내에서 새롭게 즐길 거리가 거의 없다”며 “라그나로크 2가 나온다면 라그나로크 옛 유저들이나 지금의 유저들이 많이 찾을 것”이라고 기대감을 드러냈다.
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▲ 그라비티는 `라그나로크 2` 게임 제작과정이 포함된 매뉴얼 가이드북을 준비 중이다. |
하반기에는 겅호가 개발하고 그라비티가 일본을 제외한 전 세계에 퍼블리싱하는 에밀크로니클 온라인(이하 에코) 역시 한글화 버전으로 국내 서비스 될 예정이다.
캐릭터 커스트마이징 시스템을 통한 250여개 이상의 다양한 캐릭터 외양선택이 가능한 에코는 유저가 로그아웃 한 이후에도 빙의된 인형이 아이템 판매 및 수집을 하는 ‘마리오네트’ 시스템과 칼이나 방패에 캐릭터가 빙의되어 경험치 축적이 가능한 ‘빙의’ 시스템이 특징이다.
이미 작년 12월 일본에서 상용화 서비스에 들어간 에코는 라그나로크의 인기를 이어갈 ‘후속작’으로 겅호에서 기획한 게임. 현재, 겅호는 에코의 차기작으로 ‘그란디아 온라인’, ‘북두신권 온라인’ 등을 자체 기술력으로 개발 중이다.
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▲ 타르타로스 온라인 플레이 동영상 |
한편, 그라비티가 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결한 타르타로스 온라인은 인티브소프트가 아마추어게임(동인게임) 제작 시절에 개발했던 ‘타르타로스’를 기반으로 만들어진 MMORPG. 타르타로스 온라인은 6등신의 귀여운 캐릭터와 동화풍의 배경, 화려한 스킬 이펙트 및 ‘시나리오 미션모드’, ‘일반 미션모드’ 등 콘솔 게임방식의 게임모드가 특징이다.
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