[인터뷰] 아이온 개발 2인방 `아이온의 비밀! 뼛속까지 밝혔다!`

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지난 10월 31일 자유게시판에 등록한 `개발자 인터뷰 예정, 궁금한 점을 알려주세요.`에 답글로 남겨주신 여러 유저들의 의견을 모아 지스타2006에서 아이온 기획팀장 지용찬, 아트디렉터 김형준 씨와 단독으로 인터뷰를 진행하고 왔습니다.

지난 10월 31일 자유게시판에 등록한 `개발자 인터뷰 예정, 궁금한 점을 알려주세요.`에 답글로 남겨주신 여러 유저들의 의견을 모아 지스타2006에서 아이온 기획팀장 지용찬, 아트디렉터 김형준 씨와 단독으로 인터뷰를 진행하고 왔습니다.

인터뷰를 진행하기 전에 지용찬 팀장은 아이온 게임메카의 게시물에 달린 답글을 전부 읽어 보았지만 모두 답변하기 어려운 질문이라고 말했습니다. 하지만 게임메카 식구들을 위해 공개할 수 있는 모든 것을 답변해 줄 것을 약속받으며 자리에 앉았습니다. 그럼 아이온에 대해 게이머들이 궁금해 하는 부분을 차근차근 풀어볼까요.

게임메카: 커스터마이징을 이용해 자신만의 캐릭터를 만들 수 있는가?

지용찬: 얼굴은 북미와 국내 스타일을 조합하여 생성할 수 있고, 기본적으로 머리카락의 색상을 조절할 수 있다.

체형을 마르거나 뚱뚱하게 조절할 수 있고, 키 역시 자유롭게 조절할 수 있다. 단, 지스타 버전의 아이온은 미리 마련한 캐릭터로 즐길 수 있다.

게임메카: 아이온의 레벨업은 무엇을 통해 하는가? 인던의 비중은?

지용찬: 퀘스트 만으로 레벨업을 하는데 한계가 있고, 몬스터 사냥만으로도 레벨업이 힘들다. 퀘스트와 사냥은 레벨업을 하는데 한쪽으로 치우지치 않았다.

▲ 왼쪽부터 김형준 아트디렉터, 지용찬 기획팀장

레벨업의 비중을 퀘스트와 사냥에 균등하게 분배하였으며 유저들의 게임 방식에 따라 달라질 것이다. 와우에서 만레벨을 찍으면 장비를 맞추거나 레벨업을 위해 인던을 자주 찾게 되는데 아이온의 경우 인던의 비중은 작은 편이다.

게임메카: 캐릭터의 스탯은 자유롭게 찍을 수 있는가?
지용찬: 캐릭터가 레벨업을 하면 스탯이 자동으로 상승한다. 무기에 스탯을 상승시켜 주는 옵션을 이용해 캐릭터의 스탯을 변화시킬 수 있다. 따라서 아이온에서 지원하는 무기는 상당히 다양하다. 게이머는 캐릭터의 레벨업 뿐만 아니라 어떤 무기를 들었느냐에 따라 스탯이 확연히 달라질 것이다. 이 외에도 다른 특별한 방식의 기능을 고려하고 있다.

▲ 특정 퀘스트를 완수하면 날개를 달고 공중전도 가능하다. 단 공중전을 펼칠 수 있는 공간은 제한되어 있다

게임메카: UI를 자유롭게 변경할 수 있는가?
지용찬: 지금은 마우스로 드레그하여 UI의 위치만 이동시킬 수 있다. 예를 들어 리니지 2 같은 경우 마우스로 스킬창, 인벤토리, 미니맵 등의 인터페이스를 유저 취향대로 옮길 수 있다. 아이온은 여기데 더 보충해 UI의 기능까지도 바꿀 수 있는 시스템을 고려중이다(※ 기사생각: 지용찬 기획팀장의 말을 해석해보면 블리자드 MMORPG WOW의 하늘아리와 같은 유저 중심의 인터페이스를 지원할 것으로 생각된다).

게임메카: 하우징 시스템(게임상에서 캐릭터가 거주할 집을 마련하는 시스템)은 어떤 방식으로 구현되는지?
지용찬: 하우징 시스템이 구현된 다른 게임들이 가진 장점들을 참고하여 아이온의 세계와 어울리는 독특한 시스템으로 구현 중이다. 유저 입장에서 볼 때 새로운 방식의 하우징 시스템을 경험할 수 있을 것이다. 아마 울티마 온라인, 시티오브히어로즈, 등 하우징 시스템이 도입된 게임들과는 완전히 다른 분위기의 거주공간을 볼 수 있을 것이다.

▲ 지스타를

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