`데이트 온라인, 스킨십 나와야 진짜 데이트` 지피엠스튜디오 박성준 대표

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‘동심의 상징’과 같은 ‘숨바꼭질’을 소재로 한 게임 ‘까꿍온라인’을 개발하고 있는 지피엠스튜디오의 박성준 대표이사. 실제로 박 대표는 두 게임의 총괄 개발 프로듀서로 게임의 기획과 회사 운영 모두를 책임지고 있는 상황이다.

국내 최대 포털사이트의 통합검색창에 ‘미소녀’라는 단어를 치면, 검색결과 대신에 성인인증창부터 나온다. 언제부터 ‘미소녀’라는 단어가 이토록 금기시되는 단어가 되었을까? 또,‘미소녀’라는 단어가 암암리에 금기시되고 있는 상황에서 과감하게 성인을 위한 온라인 미소녀연애시뮬레이션 게임 개발을 선택한 사람은 어떤 사람일까?

그 주인공은 ‘동심의 상징’과 같은 ‘숨바꼭질’을 소재로 한 게임 ‘까꿍온라인’을 개발하고 있는 지피엠스튜디오의 박성준 대표이사다.

▲ 지피엠스튜디오 박성준 대표이사

실제로 박 대표는 두 게임의 총괄 개발 프로듀서로 게임의 기획과 회사 운영 모두를 책임지고 있는 상황이다. 전 연령층을 대상으로 한 순수한 분위기의 게임과 성인 남녀를 위한 온라인 미소녀연애시뮬레이션 게임, 두 개의 전혀 다른 색깔의 게임을 개발하는 것이 어떤 의미일까?

게임메카: ‘까꿍온라인’의 차기작으로 온라인 미소녀연애시뮬레이션 게임(이하 ‘미연시’) 장르를 선택한 이유는 무엇입니까?

박성준 대표: 우선, 제가 개인적으로 미연시를 좋아한 것은 아니었습니다(웃음). 미연시의 경우, 매니아를 대상으로 한 시장이 존재하고, 일본에도 수많은 미연시 제작사가 있습니다. 분명히 수요시장이 있다고 판단했습니다.

이미 일본에도 ‘도키도키 메모리얼’의 온라인 버전 같은 커뮤니티 게임들이 서비스되고 있지만, ‘인터렉티브한’ 온라인의 장점은 살리지 못하는 것으로 보였습니다.

우리 회사의 모토는 ‘도전한다’, ‘선점한다’, 그래서 그 시장의 첫 번째가 된다는 목표를 가지고 있습니다. ‘까꿍온라인’을 개발하는 회사가 왜 미연시를 개발하느냐라고 사람들을 생각합니다. 그런데, 우리는 타겟 시장에 최대의 즐거움을 주는 것이 목표입니다. ‘까꿍온라인’은 전 연령층에게 즐거움을, 미연시는 성인 남녀가 즐겁게 데이트를 할 수 있는 공간이 되길 바란다는 생각뿐입니다. 현재는 개발팀이 외부에 있어서 내부 개발팀도 잘 모르는 상황입니다.

그렇다면, 온라인 미연시 ‘데이트온라인’의 진행방식은 어떻게 이루어지나요? 일대일로 인터렉티브하게 플레이 한다는 게 잘 상상이 되지 않는데요.

: 일단, (기존 미연시와 똑같이) 그림을 통해 선택지를 이동하는 게임방식입니다. 온리인에서 일대일로 이루어지는 것이고, 2D 그래픽으로 일본 미소녀게임의 분위기를 그대로 가져올 것입니다. 게임 안에서 짝사랑이나 다양한 사랑의 테마를 통해 남녀가 일대일로 게임을 진행합니다.

나중에는 유저들이 UCC로 데이트장면을 올릴 수 있게 하고, 키스 같은 남녀간의 다양한 스킨십 장면도 등장합니다. 물론, 스킨십같은 선택지도 반드시 상대방 유저(여성)의 동의가 있어야 가능합니다.

여성과 남성이 데이트하는 것은 자연스럽고, 사랑은 아름다운 것이죠. 미연시의 고정관념에 해당하는 일본 미연시처럼, 교복을 입는다는 식의 변태 같은 게임이 아니라 연인끼리 할 수 있는 게임이 될 것입니다. 그런 식으로는 풀어나가지 않을 생각입니다.

이른바 ‘엣치씬(야한 장면)’이라는 경우도 적정선에서 등장할 수 있습니다. 미연시 매니아들이 실망하지 않도록 제대로 만들겠습니다. 일반 여성 유저들과 남성 유저들의 사랑을 그릴 수 있는 장소로 서비스하겠습니다. ‘무조건 야하게’는 하지 않을 것입니다. 게임 상에서 예쁜 사랑을 할 수 있는 장소로 만들고 싶습니다.

18세 이상의 성인유저를 타겟층으로 삼은 게임입니다. 예전부터 조심스럽게 진행했던 프로젝트입니다. 살짝 이야기를 꺼내봤는데도, 많이 놀라시니까 ‘더 해야겠다’라는 생각이 들었습니다(웃음). 일단, 3월 말에 공개할 예정입니다.

▲ `데이트 온라인`의 일러스트 이미지, 향후 커뮤니티 사이트(http://date.gpam.co.kr)를 통해 게임정보를 제공할 예정이다.

오는 2월 25일, 3차 클로즈베타테스트를 실시하는 ‘까꿍온라인’은 어떤 게임인가요? 아직 모르시는 분들을 위해 소개해주세요.

: 간단히 이야기하면 ‘까꿍온라인’은 온라인에서 숨바꼭질을 하는 게임입니다. 순수한 시절에서 제일 즐겼던 게임이고, 동네에서 친구들과 함께 즐긴 추억의 게임이죠. 누구나 알고 있는 게임이라 접근성도 좋고, 남녀노소 누구나 좋아하는 게임이라 성차별도 없고, 사람이 많을수록 재미있는 게임이라 온라인에 적합합니다. 아직까지 한번도 시도되지 않은 게임이기 때문에 더 재미있을 거라고 생각했습니다.

2000년 정도, 대학교 재학 당시에 처음 기획을 했었는데, 그 때는 일반 기획자였기 때문에 구현하기가 힘들었죠. 게임을 하는 사람의 심리가 게임에 그대로 녹아야 하는 게임이기 때문에 밸런싱 맞추기가 너무 힘들었습니다.

실제 개발에 들어가서도, 기존 게임들의 규칙이나 룰을 그대로 적용하기가 힘들고, 아직 한번도 시도되지 않았기 때문에 개발자 각자의 상상이 모두 다 달랐습니다. 작년 1월부터 본격적인 개발에 들어가서, 같이 숨바꼭질을 소재로 다룬 애니메이션이나 영화도 보고 트레이닝을 많이 했죠. 시간이 많이 지나서 숨바꼭질을 해 본 기억이 잘 안 나기 때문에, 워크샵에서 실제로 숨바꼭질을 하기도 했어요.

‘까꿍온라인’은 숨바꼭질을 소재로 처음 만들어지는 새로운 장르의 온라인 게임이기 때문에, 어려움이 많았을 것으로 보입니다. 그 동안의 ‘까꿍온라인’의 테스트를 통해 얻은 것은 무엇입니까?

: ‘까꿍온라인’은 개인의 성향이 게임에 묻어나는 게임입니다. 테스트를 진행하면서 한 시간 동안은 굉장히 새롭다, 재미있다, 커뮤니티가 이렇게 일어날수 있구나, 라고 사람들이 이야기합니다. 그런데 한 시간이 지나면 게임의 룰이 파악이 되니까 지루하다는 반응도 있었습니다.

이번 3차 클로즈베타테스트에서는 팀전 모드와 죽은 유령들끼리 커뮤니티를 이룰 수 있는 모드를 추가할 예정입니다. 죽은 유령들도 맵 상의 어떤 조건을 충족하면 다시 살아날 수 있다거나 채팅밖에 할 수 없었던 유령들도 게임의 직접적인 영향을 줄 수 있죠. 여기에 캐릭터를 꾸미는 파츠 아이템도 많이 추가되고, 이모티콘도 늘어날 것입니다.

▲ 지피엠스튜디오 박성준 대표에게 온라인 미소녀연애시뮬레이션  ‘데이트 온라인’과 캐주얼 게임 ‘까꿍온라인’ 두 개의 극단은 모두 ‘새로운 도전’이라는 하나의 단어로 통한다.

‘까꿍온라인’은 술래와 도망자, 두 개의 밸런싱을 모두 잘 맞춰야 합니다. 속도 같은 것도 신경써야하고, 어떤 한 쪽이 우위에 서지 않도록 노력하고 있습니다.  그 동안의 맵은 게임에 대한 소재를 테스트하는 단순한 차원이었습니다. 맵 콘텐츠나 NPC같은 경우는 계속 늘어날 것입니다.

‘까꿍온라인’은 올 여름방학 전까지는 오픈베타테스트를 진행할 계획입니다. 앞으로도 게임의 완성도를 높이기 위해 몇 차례의 클로즈베타테스트를 더 진행할 생각입니다.

지피엠스튜디오의 경우, ‘까꿍온라인’ 개발 초기에 ‘200억원을 투자받았다’는 이야기로 화제가 된 바 있습니다. 앞으로의 계획은 무엇입니까?

: 200억원의 경우, 당연히 분할 투자인데 한번에 투자 받은 것으로 오해하시는 분들이 계셔서 좀 힘들었습니다. 현재는 마케팅 노하우를 가진 국내외 퍼블리셔를 찾고 있는 상황입니다.

신생개발사라서 부족한 노하우를 채워줄 파트너를 찾고 있고, 모든 가능성은 열려 있습니다. 지피엠스튜디오 자체적으로 게임 개발자들의 커뮤니티(지피엠커뮤니티)를 가지고 있지만, 유저풀을 가지고 있는 퍼블리셔의 필요성을 실감하고 있습니다. 좋은 게임을 만들었다면, 적당한 시기에 적절하게 내놓을 수 있는 노하우가 필요합니다.

무엇보다 현재로서는 ‘까꿍온라인’을 안정적으로 서비스할 수 잇는 기반이 닦는 것이 제일 중요하고, 미연시 자체는 시장을 개척하는 것이기 때문에 기대를 많이 하고 있습니다. 그리고 아직 미공개된 게임이 하나 더 있습니다. 아마도 이것 역시 충격을 줄 수 있는 새로운 장르가 될 것입니다. 야한 것은 아닙니다(웃음).

 

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플랫폼
온라인
장르
액션
제작사
출시일
게임소개
GPM스튜디오에서 개발중인 ‘까꿍온라인’은 숨바꼭질을 컨셉으로 한 캐주얼 액션 심리 게임이다. 한번도 시도되지 않았던 숨바꼭질이라는 독특... 자세히
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