문화체육관광부 산하 한국게임산업진흥원은 학교 및 상담 현장에서의 게임과몰입 예방, 치료활동을 활성화하기 위해 청소년 게임과몰입 집단상담 프로그램 매뉴얼을 개발하고, 보급용 교육자료 2종을 발간하였다.
게임이용자 확산에 따라, 우리나라 청소년들의 90%이상이 게임을 이용하고 있고 청소년 주류문화코드로 자리 잡았으나, 게임과몰입 등 역기능의 해결을 위한 사회적 대응시스템은 부족한 상황이다. 특히 게임과몰입 예방?치료를 위한 교육, 상담 프로그램과 운영인력의 부족 등 게임과몰입 청소년에 대한 전문적이고 적당한 사회적 지원이 이루어지지 못하고 있는 것이 현실이다.
이에 한국게임산업진흥원은 2007년 서울, 부산 등 주요 5개 거점지역에 게임과몰입 상담센터를 운영하고 그 상담 성과를 토대로 300명 이상의 대규모 표집사례 분석을 통한 프로그램 효과탐색 과정을 거쳐 게임과몰입 집단상담 프로그램 지침서와 매뉴얼을 개발하였다.
본 지침서는 초등학생 5회 프로그램과 중학생용 12회기 프로그램을 상세히 소개하고 있으며 학생용 워크북(활동지)가 부록으로 구성되어 있는데, 중학생용 프로그램은 게임조절을 실천하고 그 효능을 높이기 위한 ‘사회기술훈련’, ‘스트레스관리’, ‘인지적재구성’ 등의 심리교육 보조프로그램을 추가 구성한 것이 특징이다. 반면 매뉴얼은 성공적 상담을 위하여 참가자 모집에서부터 종결까지의 전과정에서 상담자가 숙지해야할 운영전략을 제시하고 있다.
한국게임산업진흥원 최규남 원장은 “게임과몰입 예방, 치료에 대한 국민적 요구가 높아지고 이를 전담할 상담센터 및 상담인력을 육성하려는 현 시점에서, 게임과몰입 청소년에 대한 이해를 증진하고 차별적이고 효과적인 상담운영 전략을 제시한다는 점에 큰 의미를 부여할 수 있다.”고 했다.
한국게임산업진흥원은 올해 16개 시도로 확대 운영되는 게임과몰입 상담센터를 중심으로 배포하고, 지역 청소년 게임과몰입 상담인력 양성 교육에 활용할 수 있도록 지원할 계획이다. GITISS(www.gitiss.or.kr)를 통해 온라인으로도 다운로드 받을 수 있다.
- 석사·박사생 부려 승진하자, 교수 시뮬레이터 공개
- 사용료 지원, 콘진원 게임제작 AI 전환 지원사업 실시
- 페이커 포함, 아시안게임 e스포츠 국대 최종 후보 발표
- 성우 공개도, 아주르 프로밀리아 '한국어 풀더빙' 지원 예고
- 대원미디어, 세상에 없던 '버그 없는 포가튼사가' 만든다
- ‘도로’ 열쇠고리 판매, 니케 6월 동대문서 행사 연다
- 스팀 태그 대폭 개편, 뱀서라이크는 ‘탄막 천국’으로
- [겜ㅊㅊ] 고생 끝에 낙이 온다, 소울라이크 신작 5선
- 에버플래닛 IP 부활하나, '넥슨 리플레이' 프로젝트 공개
- ‘펌프 잇 업 피닉스 2’ 6월 출시, 플레이엑스포서 첫 선
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
42
메이플스토리 월드
-
5
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
61
서든어택
-
73
FC 온라인
-
8
오버워치(오버워치 2)
-
9
메이플스토리
-
10
아이온2






















