엔씨소프트가 2008년 1분기 결산결과(연결기준) 매출 881억원, 영업이익 197억원, 당기순이익 81억원을 기록해 전 분기 대비 및 전년동기 대비 대폭 개선된 영업이익 실적을 거두었다.
엔씨소프트는 이러한 영업이익의 큰 폭의 증가가 아시아 시장에서 꾸준한 인기를 유지하고 있는 `리니지`와 서비스 이래 최고의 분기실적을 기록한 `리니지2`, 북미/유럽에서 순항중인 `길드워`의 지속적인 매출실적과 더불어 광고비 등 비용은 감소한 결과라고 설명했다. 또한, 북미의 스페이스타임 스튜디오에서 진행해온 신작게임에 대한 투자중단의 영향으로, 무형자산을 일시 상각해 당기순이익은 81억원을 기록했다고 밝혔다. 이러한 일시상각 효과를 제외하면, 당기순이익은 152억원으로 전분기 대비 48%, 전년 동기대비 8% 증가한 수치이다
지역별 매출은 한국 498억원, 북미 109억원, 유럽 89억원, 일본 96억원, 대만 28억원 및 해외로열티 60억원으로 매출비중은 한국 57%, 해외 43%(북미 12%, 유럽 10%, 일본 11%, 대만 3%, 로열티 7%)로 나타났다.
게임별 매출은 `리니지` 290억원, `리니지2` 357억원, `시티오브히어로/빌런` 54억원, `길드워` 95억원으로 매출비중은 `리니지`, `리니지2`, `시티오브히어로/빌런`, `길드워`가 각각 35%, 43%, 7%, 12%로 분석되었다.
엔씨소프트 이재호 CFO는 “1분기 결산결과 엔씨소프트의 리니지 등 핵심제품은 높은 고객충성도를 바탕으로 당초 제시한 올해 매출 목표를 충분히 달성할 수 있음을 재확인했다.”고 밝히고 “올해는 창립이래 가장 많은 게임을 선보이는 해로, 상용화 예정인 게임들의 성공적인 출시를 위해 최선을 다할 것”이라고 덧붙였다.
최근 ‘아이온(Aion)’의 2차 클로즈베타테스트를 성공적으로 마친 엔씨소프트는 3차 클로즈베타테스트를 거쳐 하반기 정식서비스에 돌입할 계획이다. 또한, `포인트블랭크`, `펀치몬스터`, `드래고니카`, `러브비트 ` 등 캐주얼게임도 순차적으로 정식서비스를 시작할 예정이다.
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