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게임산업에 대한 정부 차원의 실질적 지원이 이루어질 것인가? 15일 유인촌 문화체육관광부 장관이 삼성동 엔씨소프트 R&D센터를 방문했다. 지난 달 15일 게임산업진흥원을 방문한 이후, 꼭 한 달 만에 이루어진 게임산업 현장 방문이다.
한국게임산업협회가 주최한 이번 간담회는 유인촌 문화체육관광부 장관이 게임업계 현장의 생생한 목소리를 듣기 위해 마련된 자리로 권준모 게임산업협회장, 김택진 엔씨소프트 대표 등 게임업계를 대표하는 인사들이 다수 참석했다. 유 장관은 엔씨소프트 R&D 센터를 살펴본 이후, 게임업계 CEO들과 약 한 시간에 걸쳐 자유롭게 비공개 간담회를 진행했다.
현장에서 게임업계 CEO들은 게임산업에 대한 전반적인 예산 증액과 규제완화, 사회적 인식 재고 및 교육, 해외 수출을 위한 정부 측의 지속적인 관심과 지원 정책을 요구한 것으로 알려졌다.
특히 유인촌 문화부 장관은 “게임 불법 복제의 경우, 끝장날 때까지 계속 잡아내겠다”며 게임 불법 복제의 심각성에 대해 공감하고 강한 단속 의지를 밝히기도 했다. 또 병역특례, 수출 지원 등 정부 부처 간의 협조와 이미 밝힌 바 대로 ‘글로벌 게임허브 센터’ 등의 마련으로 해외 진출을 적극적으로 지원하겠다고 약속했다. 이와 같은 게임산업 지원 정책은 오는 연말이면 가시화될 것이라고 전했다.
간담회 이후 이루어진 질의응답 시간에서 유인촌 장관은 “내 손에 자금이 들어오는 대로 지원하겠다. 그러나 문화산업을 예산으로 지원하는 것은 한계가 있다. 예를 들어, 상업영화 제작에서도 지원할 수 있는 금액은 제한이 있기 때문에, 주로 예술영화, 독립영화 이런 분야로 지원한다. 지금도 인큐베이팅이 가능한 프로젝트에는 지원이 가능하지만 전체적으로 게임업계 자체를 지원하겠다는 약속은 어렵지 않겠나. 세밀하게 계획을 세워 지원할 테니 믿어달라.”고 말했다.
해외 진출에 대한 구체적인 지원 방안에 대해서도 “해외에서 국내 온라인 게임이 어떤 상황에 처해 있는 지 깊이 있게 인식하는 데는 한계가 있다. 중국 같은 경우 사회주의 국가 체제니까 정부에서 나서서 규제나 지원이 가능하지만 우리는 그렇게 하기가 어렵다. 아직은 우리나라가 기술적 우위를 차지하고 있기 때문에 가능성이 있다. 문제는 스토리, 기획력이라고 생각한다. 우수한 인재공급과 글로벌 창구 마련으로 해외진출을 돕겠다.”고 말했다.
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▲ 엔씨소프트 R&D센터 지하에 마련된 도서실을 살펴보는 유인촌 장관과 엔씨소프트 김택진 대표이사 |
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▲ R&D센터 투어 중에 개발 중인 게임 캐릭터 디자인 작업을 지켜보는 모습 |
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▲ 간담회 중 권준모 게임산업협회장(現 넥슨 대표이사)와 유인촌 장관, 김택진 대표이사의 모습 |
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▲ 간담회 모습. 사진 왼쪽에서부터 게임산업진흥원 최규남 원장, 제이씨엔터테인먼트 김양신 대표, 위메이드엔터테인먼트 서수길 대표, 엠게임 권이형 대표, 네오위즈 최관호 대표 |
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