게임로프트배 스도쿠 대회, 오프라인 본선 성황리에 개최

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다국적 휴대폰 및 콘솔 게임 개발, 배급사 게임로프트의 한국 법인은 지난 8일 서울에서 개최된 자사의 대표 휴대폰 퍼즐 게임 ‘스도쿠 배틀’의 제1회 오프라인 본선 대회 ‘게임로프트배 스도쿠 대회’를 성황리에 개최했다고 밝혔다.

다국적 휴대폰 및 콘솔 게임 개발, 배급사 게임로프트의 한국 법인은 지난 8일 서울에서 개최된 자사의 대표 휴대폰 퍼즐 게임 ‘스도쿠 배틀’의 제1회 오프라인 본선 대회 ‘게임로프트배 스도쿠 대회’를 성황리에 개최했다고 밝혔다.

이번 모바일 스도쿠 대회 오프라인 본선은 지난 10월 10일부터 열린 온라인 예선 이벤트에서 제공된 스도쿠 문제를 맞힌 정답자 중 50명을 추첨, 본선에 초대하여 종로 토즈에서 개최되었다. 대회 본선의 1차 문제는 ‘스도쿠 배틀’의 게임 모드 중 하나인 프리모드의 아마추어 모드에서 랜덤하게 출제되어 문제를 푼 선착순 10명을 선발, 같은 모드에서 출제된 2차 문제를 풀어 총 3명의 결선 진출자를 선발하였으며, 최종 결선은 모바일로 진행, 프로 레벨의 문제를 풀어 우승자를 가리는 방식으로 진행되었다. 오프라인 대회의 우승자에게는 상금 50만원, 2등부터 10등에게는 샌디스크 퓨즈 (Sandisk Fuze) mp3플레이어, 참가자 전원에게는 영화 예매권을 지급했다.

대회 결선에서 우승하여 스도쿠 최고 고수의 자리를 차지한 1등 당선자 김모군(25세)은 평소 스도쿠 퍼즐 책 등을 통하여 스도쿠를 즐겨 왔고, 게임로프트에서 출시된 스도쿠 배틀로 인해 더욱 편하게 스도쿠를 즐기며 문제 풀이 실력을 키웠던 것이 이번 대회에서 우승하게 되는 계기가 되었다고 당선 소감을 밝혔다.

많은 팬층을 보유하고 있는 ‘스도쿠배틀’은 64만 가지에 달하는 방대한 분량의 퍼즐이 난이도에 따라 랜덤으로 제공되며, 기본 게임인 오리지널 모드 외에 아이템과 답을 연속으로 맞히면 나오는 콤보 시스템 등의 추가 요소를 즐기는 스토리 모드, 숫자 대신 아이콘으로 즐기는 아이콘 모드, 점수에 따라 게이머끼리 땅을 뺏고 빼앗기는 땅따먹기 모드, 직접 문제를 만들어서 풀어가는 셀프 스도쿠, 그리고 무선 인터넷에 접속하여 매일 새로운 문제를 다운 받아 즐기는 데일리 스도쿠 등 총 6개의 모드로 구성되어 게이머들에게 한층 더 다양한 재미를 선사해 준다.

게임을 휴대폰에 저장하려면 SKT 이용자는 네이트 접속 > 전체화면 > 게임 > 퍼즐/보드, KTF 이용자는 SHOW 접속> 전체화면> 게임 > 퍼즐/보드,  LGT 이용자는 ez-i 접속 > 게임 > 퍼즐/보드, 또는 2558+nate / show / ez-I (클릭) 순으로 진행하면 된다.

 

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