소프트맥스와 일본 반다이남코게임스와 공동 개발중인 Xbox 360용 롤플레잉 게임 `마그나카르타2`의 일본 출시일이 2009년 8월 6일(목)로 결정되었다. 소프트맥스는 22일 일본 유력 게임지 ‘Weekly Famitsu 5/1호 (4월17일판매)’에 첫 공개된 것을 시작으로, 본격적인 프로모션 활동에 돌입했다고 밝혔다.


소프트맥스와 일본 반다이남코게임스와 공동 개발중인 Xbox 360용 롤플레잉 게임 `마그나카르타2`의 일본 출시일이 2009년 8월 6일(목)로 결정되었다.
소프트맥스는 22일 일본 유력 게임지 ‘Weekly Famitsu 5/1호 (4월17일판매)’에 첫 공개된 것을 시작으로, 본격적인 프로모션 활동에 돌입했다고 밝혔다.
`마그나카르타2`는 지난 2004년 이후, 소니 플레이스테이션2(PS2)및 플레이스테이션 포터블(PSP)로 한국 및 일본 및 전세계에 출시되어 국내에서 개발한 콘솔게임으로는 이례적으로 높은 판매를 기록한 `마그나카르타 : 진홍의 성흔 (한국내 타이틀) `의 후속작으로서, 전작과 마찬가지로 ‘사랑와 증오의 RPG’란 캐치프레이즈 아래, 사랑, 숙명, 희생을 테마로 한 완전 신작의 세계관과 스토리 라인, 인기 일러스트레이터 김형태씨와 소프트맥스 디자인팀이 만들어낸 매력적인 캐릭터와 3D 그래픽, 체인 시스템을 주축으로 하는 완전 일신된 상쾌한 전투 시스템 등이 합쳐진 대작 롤플레잉 게임이다.
소프트맥스와 일본 반다이남코게임스는 2005년부터 만 4년이 넘게 개발에 매진한 작품인 만큼 한국, 일본 양국 뿐만이 아니라 2800만대가 넘는 보급이 되어있는 전 세계의 Xbox 360시장에서 어필할 수 있도록 제작해왔으며, 일본을 시작으로 전세계 시장을 목표로 출시까지 대규모의 홍보를 진행할 예정이라고 밝혔다.
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