
YNK코리아는 시스템홀릭 ‘로한’을 기반으로 개발된 전투 중심 ‘배틀로한’(Battle Rohan)이 지난 4월부터 총 3회에 걸친 테스트를 기반으로 공개 서비스에 전격 돌입한다고 19일 밝혔다.
19일 오후 12시 05분부터 공개서비스를 실시하는 ‘배틀로한’은 한달 전 첫 공개부터 친숙한 게임성과 저 사양, 15세 이용가 등급 등 낮은 진입장벽으로 기존 ‘로한’ 휴면 유저들 뿐 아니라 신규 유저들에게도 큰 호응을 얻어왔으며 종족전을 기반으로 한 전투 중심의 커뮤니티는 테스트 기간 내내 끊이지 않는 이야깃거리를 만들어냈다.
특히, 정기적으로 열리는 배틀 콜로세움은 테스트 기간 동안 최대 400여명이 참가해 연합 전쟁을 펼쳤으며 이러한 전투 시스템들은 단순한 쟁의 재미를 즐기고 싶어하는 MMORPG 유저들에게 높은 점수를 받은 바 있다.
아이디 ‘무극이다’는 게시판을 통해 “진영간의 쉼 없는 전쟁이 바로 ‘배틀로한’의 묘미”라며 기존 ‘로한’과의 완연한 차이점을 언급했으며 아이디 ‘바다갈사람’은 “사냥만 하는 지루함을 배틀타임을 통한 긴장감으로 풀 수 있었고 전쟁을 통해 길드간의 커뮤니티가 더욱 돈독해졌다”며 ‘배틀로한’만의 전투 시스템에 대한 기대를 나타냈다.
YNK코리아 장재영 국내사업본부장은 “기존 ‘로한’의 검증된 콘텐츠를 뽑아 전투만을 특화한 ‘배틀로한’은 노트북에서도 돌아갈 정도의 저 사양과 쉬운 조작법, 신규 유저들도 쉽게 ‘전투’를 즐길 수 있다는 점이 큰 특징”이라며 “전투의 묘미가 가득한 배틀 MMORPG 게임으로 자리잡을 수 있도록 노력하겠다”며 공개서비스의 포부를 밝혔다.
한편, ‘배틀로한’은 유저들의 초반 게임 몰입도를 높이기 위해 50레벨 이하의 유저를 상대로 퀘스트를 도입하고 배틀타임과 배틀 콜로세움의 시간대 분리, 배틀포인트 몰, 신규 소켓 시스템 및 살인자 시스템 업데이트 등을 업데이트 했으며 배틀로한의 핵심인 ‘콜로세움’ 전투는 매일 4시간마다 총 6회씩 진행할 계획이다.
- 사용료 지원, 콘진원 게임제작 AI 전환 지원사업 실시
- 네오위즈, 라운드8 스튜디오 중심으로 신작 개발 박차
- ‘마동석과 같이’ 어디로? 나고시 스튜디오 홈페이지도 폐쇄
- 페이커 포함, 아시안게임 e스포츠 국대 최종 후보 발표
- 스타듀 밸리 개발자 “이혼·불륜 추가는 도덕적으로 반대”
- '섭종시 오프라인 지원 의무' 법안, 캘리포니아 하원 통과
- [이구동성] 중소에겐 너무 높은 ‘게임시장 의자’
- 성우 공개도, 아주르 프로밀리아 '한국어 풀더빙' 지원 예고
- 펄어비스 '도깨비' 프리 프로덕션 단계, 핵심 자원 투입
- 명탐정 코난 '란', 니케 '지엔' 성우 야마자키 와카나 별세
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
4
FC 온라인
-
5
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
64
메이플스토리 월드
-
71
서든어택
-
81
오버워치(오버워치 2)
-
92
메이플스토리
-
104
아이온2



























