컴투스는 24일 2009년 2분기 실적발표를 통해 매출 79억 원, 영업이익 8억5천만 원, 당기순이익 12억2천만 원을 기록했다고 밝혔다.
이는 전분기 대비 매출이 9.6%, 영업이익이 28.8%, 당기순이익이 63.4% 증가한 수치로, 2분기 주요 게임의 실적 부진 및 일부 출시 지연과 스타 마케팅 등 마케팅 비용의 증가, 신규사업 관련 개발인력 확충 등의 영향으로 당초의 기대보다는 부진한 실적이다.
다만, 당초 2분기 실적을 견인할 것으로 여겨졌던 ‘미니게임천국4’가 기대 이하의 부진을 보이기는 했으나, 함께 출시된 다수의 신규 게임들이 매출 성장을 이끌어내어 전분기 대비 상승세로 돌아섰다는 점은 긍정적인 부분이다.
애플 앱스토어의 매출 호조에 따른 해외 매출의 성장도 관심을 모으는 부분으로, 상반기 연결매출 기준 12%에 해당하는 19억 원을 달성해 전년 상반기 대비 118% 성장했다. 컴투스에서는 최근 앱스토어 유료게임 Top 5까지 오른 베이스볼 슬러거 등 인기 게임의 서비스와 지속적인 신규 게임의 출시로, 본사 기준 하반기 해외매출이 상반기 대비 약 60%의 성장을 달성할 수 있을 것으로 기대하고 있다.
컴투스의 최백용 이사는 “작년 하반기 대규모 공채에 이어 상반기에도 개발 인력을 대거 충원해서 국내 모바일 게임 및 해외 오픈마켓 스마트폰용 게임 개발 라인, PC온라인 게임 사업부 등을 크게 강화했다.”며, “이러한 투자의 결과가 최근 자사 게임의 애플 앱스토어 Top5 진입, 국내 최대 규모의 모바일 RPG ‘이노티아 연대기2’의 출시 등 실적으로 나타나기 시작했고, 하반기 발표 예정인 국내 및 해외 주요 모바일 게임들에서도 좋은 성과를 볼 수 있을 것으로 예상한다.”고 전했다.
컴투스에서는 이날 상반기 실적 및 대내외 환경 변화에 따라 수정된 2009년 실적 가이던스 를 함께 발표했다. 2009년 매출 계획을 333억 원, 영업이익 계획을 61억 원, 당기순이익 계획을 60억으로 하향 조정했다.
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