제로딘게임즈는 최근 제로딘엔진 1.5 버전의 MMORPG의 성능을 더욱 강화시키기 위해 모델 및 무기를 손쉽게 등록 관리 할 수 있는 캐릭터 툴, 지형생성 및 오브젝트 배치. 포스트 프로세싱 등 월드의 전체구성을 담당하는 월드 에디터 등을 업데이트했다고 밝혔다. 제로딘게임즈는 이번 업데이트로 일반 개발사가 MMORPG를 개발하는데 있어 한결 편리하게 게임을 개발할 수 있게 될 것으로 예상하고 있다.
제로딘게임즈가 업데이트 한 부분은 캐릭터 툴(Character Tool) MMORPG 개발에 기본이 되는 캐릭터 장착 파츠 구분 및 등록, 무기 장착 구분 및 등록, 애니메이션 등록 및 모션 블랜딩 관리, 프레임 별 이펙트, 사운드, 이벤트 추가 등의 작업을 손쉽게 진행 할 수 있도록 하는 시스템이다. 이를 통해 개발사는 다른 게임 엔진 구매시 피할 수 없는 자체 툴 개발에 소요되는 개발 기간을 단축해 빠른 개발 진행이 가능 할 것으로 보인다.

▲ 제로딘 엔진 캐릭터 툴
또한 볼륨(Volume) 시스템은 MMORPG의 가장 중요한 레벨 디자인과 특정 지역에 이벤트를 설정하는 역할을 담당하는 시스템이다. 자유로운 형태(점편집, 박스형, 써클형)의 Volume을 생성하여, 몬스터 및 NPC의 위치, 생성시간, 시야거리 등을 설정하여 개발자가 정확하고 빠른 레벨 디자인 작업을 진행할 수 있다. 설정 파일의 변경으로 각 프로젝트 별 필요한 정보들을 자유롭게 변경할 수 있는 커스터마이징 기능도 포함돼 있다.
지형을 빠르게 편집할 수 있는 터레인(Terrain) 시스템도 추가됐다. 이 시스템은 개발자가 생각하고 있는 지형을 빠르고 쉽게 편집을 할 수 있도록 도와주는 기능을 제공한다.

▲ 제로딘 엔진 에디터 툴
이와 함께 최근 게임 중에서 가장 많이 부각되고 있는 기술인 쉐이더 기술도 제로딘엔진 1.5 버전에서는 효과적으로 구현해 내고 있다. 쉐이더는 게임의 그래픽적인 퀄리티를 높이는데 있어 가장 강력한 기술이다. 제로딘엔진의 비쥬얼 머터리얼 툴은 아티스트가 프로그래머의 도움을 받지 않고도 간편하게 쉐이더를 생성할 수 있도록 개발된 툴이다. 명령어의 입출력 방식으로 다양한 효과를 나타낼 수 있으며, 쉐이더 구성은 라이브러리화 되어 저장 및 사용자간 공유가 가능하다.

▲ 제로딘 엔진 비주얼 마테리얼 툴
제로딘게임즈 장언일 대표는 “이번 업데이트는 개발사가 좀더 효율적이고 빠르게 게임을 개발할 수 있도록 도와주기 위한 시스템에 중점을 뒀다.”며 “앞으로 엔진의 안정성을 강화하면서 빠른 게임개발이 가능하도록 하는데 초점을 맞추겠다.”고 말했다.
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