상명대학교는 콘텐츠산업 및 관련 융합서비스산업의 세계적인 시장환경 변화에 신속하게 대응하기 위해 최고경영자 및 임원을 대상으로 하는 `문화콘텐츠최고위과정`을 개설했다.
교육은 △디지털 컨버전스 시대에 대비, 첨단 신기술에 관한 정보제공 △신성장동력창출을 위한 정부정책과 기업의 대응전략 제시 △최고경영자의 창조경영능력 배양 △비즈니스 휴먼네트워크 형성 △기업과 문화예술의 만남 등을 목표로 진행한다.
교육과정은 새로운 시각, 분석정보 제공, 문화콘텐츠 산업 동향 파악, 현장사례 연구, 패널토의, 지식 공유 및 현장 활용 방식으로 진행, 실제 경영활동에 도움이 되는 6단계 모듈화된 프로그램으로 구성된다.
또 풍부한 현장경험과 지식을 갖춘 교수진과 국내외 저명인사를 초빙해 진행하는 공개포럼, 워크숍 등은 물론 중국 상해 동화대학교과 재상해한국IT기업협의회와 공동으로 진행하는 세미나 및 현지산업체 견학 등을 통해 중국시장 진출 전략을 제시한다.
모집 대상은 콘텐츠관련기업 CEO 및 임원, 공공기관 임직원, 법조인, 금융인, 연구소 임원 등 50명 내외를 선발한다.
교육은 11월 18일부터 내년 3월 3일까지 매주 한차례씩 상명대학교 세검정캠퍼스 일대에서 이뤄진다. 접수는 다음달 16일까지 온라인(http://ecp.smu.ac.kr)에서 가능하다.
이 과정의 책임교수인 김수홍 산학협력단장은 “문화콘텐츠최고위과정은 한국콘텐츠진흥원의 후원으로 콘텐츠산업의 융복합화에 따른 국내 콘텐츠관련기업의 글로벌 경쟁력 강화를 위해 최고경영자 및 임원을 대상으로 교육과정을 개설했다.”고 설명했다.
- 석사·박사생 부려 승진하자, 교수 시뮬레이터 공개
- 사용료 지원, 콘진원 게임제작 AI 전환 지원사업 실시
- 페이커 포함, 아시안게임 e스포츠 국대 최종 후보 발표
- 성우 공개도, 아주르 프로밀리아 '한국어 풀더빙' 지원 예고
- 대원미디어, 세상에 없던 '버그 없는 포가튼사가' 만든다
- ‘도로’ 열쇠고리 판매, 니케 6월 동대문서 행사 연다
- 스팀 태그 대폭 개편, 뱀서라이크는 ‘탄막 천국’으로
- [겜ㅊㅊ] 고생 끝에 낙이 온다, 소울라이크 신작 5선
- 에버플래닛 IP 부활하나, '넥슨 리플레이' 프로젝트 공개
- ‘펌프 잇 업 피닉스 2’ 6월 출시, 플레이엑스포서 첫 선
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|
-
1
리그 오브 레전드
-
2
리니지
-
3
발로란트
-
42
메이플스토리 월드
-
5
플레이어언노운스 배틀그라운드
-
61
서든어택
-
73
FC 온라인
-
8
오버워치(오버워치 2)
-
9
메이플스토리
-
10
아이온2






















