업계 대표주자들의 2010년 출사표, 입 모아 ’글로벌’!

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게임메카는 2010년을 맞아 한국 게임업계의 대표주자들의 출사표를 들어 보았습니다. 게임업계 CEO들은 한결 같이 ‘글로벌화’를 입에 담았습니다. 힘차게 목표를 향해 달려가는 이들에게 한국 시장은 좁기만 합니다. 게임업체 대표들은 어떤 포부를 가지고 있을까 이야기를 들어봤습니다.

게임메카는 2010년을 맞아 한국 게임업계의 대표주자들의 출사표를 들어 보았습니다. 게임업계 CEO들은 한결 같이 ‘글로벌화’를 입에 담았습니다. 힘차게 목표를 향해 달려가는 이들에게 한국 시장은 좁기만 합니다.

엔씨소프트 김택진 대표

2010년에는 ‘펀치몬스터’, ‘드래고니카’ ‘스틸독’ 같은 신규 게임으로 캐주얼 장르에서도 새로운 가능성을 보여드리고자 합니다. 현재 게임시장에서 단순한 협력(Cooperation) 수준으로는 새로운 시장을 개척하고 세계 시장에서 경쟁력을 높여 나가는 데 한계가 있는 만큼, 전 세계 3000여 엔씨소프트 직원들이 함께 하나가 되어 일해나가는 협업(Collaboration) 체계를 구성하여 전 세계 시장에서 고객의 실질적인 가치를 실현해 나갈 것입니다. 이를 위해 소셜 네트워크 을 기반으로 고객 서비스의 진화를 이뤄내고, 해외 지사의 글로벌 세계 경쟁력을 강화해 나가며, 과학적인 데이터 분석을 통해 고객의 요구를 반영해 서비스 중인 게임들이 꾸준하면서도 새로운 변화를 줄 수 있고 개발중인 프로젝트들이 성과를 내도록 준비해 나가겠습니다. PC시대, 인터넷 시대를 지나 향후 10년은 어디서나 원하는 것을 할 수 있게 해주는‘에브리웨어 컴퓨팅(Everywhere Computing)` 시대가 될 것입니다. 2010년이 또 다른 10년의 시작인 만큼 앞으로의 10년을 내다보고 그 기틀을 다지는 한 해로 2010년을 맞이하겠습니다.

 

한게임 정 욱 대표 대행

그 어느 때보다 다사다난했던 지난 2009년 NHN은 `C9`의 게임대상 수상으로 유종의 미를 거뒀습니다. 2010년 새해에는 MMORPG `테라`, ‘워해머온라인’을 기반으로 적극적인 인적 투자와 해외시장 개척, 새로운 플랫폼 환경에 적합한 콘텐츠 및 비즈니스모델 개발 등을 통해 NHN이 글로벌 퍼블리싱 명가로 우뚝 설 수 있도록 더욱 더 노력할 것입니다. 또한, 퍼블리싱 사업과 더불어 기능성 게임을 통해 게임의 긍정적인 모습들을 지속적으로 발굴하고, 동시에 개발자 및 게임 제작사를 지원할 수 있는 게임오픈마켓 사업에도 집중함으로써 게임산업의 발전에 일조해 나갈 계획입니다.

 

엠게임 권이형 대표

안녕하세요 엠게임 권이형입니다. 2010년 경인년 새해를 맞아, 엠게임은 지난 10년 한국의 온라인 게임 발전사와 함께 해왔던 것을 기반으로, 2010년 새로운 엠게임의 에너지를 만들고 새로운 10년을 창조하는 원년을 만들어 갈 것입니다. 또한 올해 새롭게 선보이는 신작 MMORPG 5종 ‘아르고’, ‘발리언트’, ‘워베인’, ‘WOD’, ‘열혈강호 온라인2’을 중심으로 다시 한번 도약할 것입니다. 앞으로 엠게임의 행보 많은 기대 부탁 드리겠습니다.

 

블루홀 김강석 대표

해마다 돌아오는 시기이지만, 올해만큼은 블루홀 스튜디오에 있어 남다른 감회로 다가옵니다. 올 해는 저희 블루홀스튜디오의 첫 작품  `테라`가 공식적으로 여러분들 앞에 선보이게 됩니다. 여기까지 올 수 있었던 것은 여러분들의 아낌없는 격려와 충고에 힘입어 저희들 스스로가 보람 있는 일을 하고 있다는 자신감을 얻을 수 있었기 때문입니다. 유저분들의 기대에 화답하도록 2010년에도 부단히 노력하고 달려가겠습니다. 아울러 더 나아가 국내 시장뿐만 아니라 해외 시장에도 발 빠르게 진출해 전 세계에서 사랑 받는 ‘테라’가 되도록 최선을 다하겠습니다. 감사합니다. 새해 복 많이 받으십시오

 

네오위즈 게임즈 이상엽 대표

 

안녕하십니까? 네오위즈 게임즈 대표이사 이상엽입니다. 먼저, 지난 한 해 네오위즈게임즈를 사랑해 주신 모든 분들께 감사의 말씀 드립니다. 우리 경제는 올해 역시 어렵고 힘든 시기를 겪을 것으로 예측됩니다. 하지만, 위기가 곧 기회라는 말이 있습니다. 비록 지금 우리가 어렵고 힘들지만 강한 도전정신과 개척정신을 갖고 변화에 유연하게 대처한다면 오히려 새로운 성장을 도모할 수 있는 좋은 기회가 되지 않을까 생각합니다. 이를 위해 네오위즈게임즈도 2010년에는 구성원의 조화와 화합을 바탕으로 도전과 성장, 나눔 정신을 실천하며, 내실경영과 함께 글로벌 경쟁력 우위를 확보해 나갈 계획입니다.

특히, 핵심 사업 역량을 중심으로 과감하면서도 선도적인 경영활동을 적극적으로 추진해, 글로벌 온라인 게임회사로서의 입지도 한층 다질 것입니다. 아무쪼록 경인년 새해에도 네오위즈게임즈를 향한 지속적인 관심과 사랑 부탁 드리며, 모든 분들의 사랑에 보답할 수 있도록 네오위즈 게임즈도 최선을 다하겠습니다. 항상 모든 가정에 행복과 기쁨이 충만 하시기를 기원합니다. 감사합니다.

 

조이맥스 전찬웅 대표

안녕하세요. 조이맥스 대표이사 전찬웅 입니다. 지난해에도 저희 조이맥스를 아끼고 시랑 해주신 여러분들께 감사의 말씀 드립니다. 지난 한 해 보살피고 격려해 주신 덕분에 힘찬 새해를 시작하게 되었습니다. 경인년 새해에는 조이맥스의 첫 캐주얼 신작 ‘범피크래쉬 온라인’을 통해 국내 유저 분들에게 보다 가까이 다가설 계획이며, 당사의 해외 주력 사업인 직접 서비스 강화로 더 많은 해외 유저 분들과도 만나기를 기원합니다. 또한 사회에 기꺼이 공헌하는 존경 받는 기업이 될 수 있도록 더 많이 고민하고, 더 많이 노력하겠습니다. 새해 복 많이 받으세요!

 

소노브이 최신규 회장

그 동안 소노브이는 작년 초 오픈한 게임포털 놀토의 라인업 강화와 해외시장 개척에 집중하였습니다. 특히 ‘샤이야’는 53개국에 팔릴 만큼 해외시장에서 큰 성과를 보여 주었으며 그 동안 축적한 신뢰와 경험을 통해 ‘용천기’와 ‘네오 온라인’도 좋은 소식들을 접하고 있습니다.

2009년에 공개한 게임들이 충분한 사전 준비를 마치고 2010년 상반기에 테스트를 준비하고 있습니다. 좀더 자세히 설명하자면 원소스멀티유즈라는 기획부터 차별화된 베르카닉스 프로젝트가 있으며 이외에도 캐주얼, FPS등 다양한 장르의 게임들을 준비하였습니다. 특히 ‘클럽스타킹’은 특별한 시도로 기존 오프라인 공간에 존재했던 노래방이라는 놀이문화를 온라인에서 게임화하여 새로운 문화 콘텐츠를 만든다는 의미로 탄생된 노래방 댄스배틀 게임입니다. 이 게임들은 소노브이의 라인업 강화로 이어져 게임포털 ‘놀토’의 안정적이며 튼튼한 콘텐츠가 될 것입니다. 늦어진 만큼 충분히 검토하고 준비하였습니다. 소노브이의 2010년은 그 동안의 성공과 실패를 바탕으로 축적된 노하우를 통해 한껏 도약하는 해가 될 것이라고 자신합니다.

 

엔트리브 김준영 대표  

희망과 도약의 경인년(庚寅年) 새해가 밝았습니다.  지난해는 전세계적인 경제위기로 인해 그 어느 해보다 힘들었던 한 해로 기억합니다. 그런 어려운 시기를 잘 견뎌낸 만큼 올해에는 게임인 여러분 모두 뜻하는 일마다 소원성취 하시기를 진심으로 기원합니다. 저희 엔트리브도 호랑이처럼 크게 포효하는 한 해가 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 아울러, 2010년에도 게임메카가 게이머들의 눈과 귀가 되어 게임산업 발전에 크게 기여해주실 것을 당부 드립니다. 감사합니다.

 

구름 인터렉티브 박영수 대표

 

호랑이의 힘찬 기운이 가득한 경인년 새해가 밝았습니다. 작년 한해 구름인터렉티브는 ‘위 온라인’, ‘슬램덩크 온라인’, ‘어스토니시아 온라인’ 등 신규 라인업 계획을 발표하며, 2010년 호랑이처럼 포효할 수 있는 한 해를 만들기 위해 초석을 다지는데 집중했습니다.

올해 온라인 게임 시장은 다양성이 분화되며 한층 성숙해진 모습으로 더욱 그 치열한 경쟁이 예상됩니다. 이에 구름인터렉티브는 더욱 견고하게 쌓은 노하우와 노력으로 2010년 성공적인 구름의 결실을 맺을 수 있도록 계획하고 있습니다. 구름은 그 어느 때보다 ‘즐거움을 기본으로 하는 게임 퍼블리싱’ 을 모토로 올 한 해 게임포털로써의 입지를 대내외적으로 다져 글로벌 게임기업으로 자리매김할 것입니다.

윈디소프트 백칠현 대표

안녕하세요, 윈디소프트 백칠현 입니다. 지난 2009년은 윈디소프트에게 아쉬움과 희망을 엿 볼 수 있는 의미있는 한 해였습니다. 2010년에는 현재를 바탕으로 밝은 내일을 기대할 수 있을 것으로 기대합니다.

2010년 윈디소프트가 준비중인 신작 게임은 ’괴혼온라인’, ‘코즈믹브레이크’, ‘컴퍼니 오브 히어로즈 온라인(COHO)’, ‘러스티하츠, ‘겟앰프드2’ 등 그 어느 때 보다 풍성 합니다. 또한, 윈디의 대표작 ‘겟앰프드’는 지난해 연말 발표한 ‘겟앰프드 하드코어’를 통해 다시 한번 대전액션 게임의 절대 강자임을 입증 했습니다.

2009년 하반기 공개서비스(OBT)를 실시해 좋은 성적을 거두고 있는 ‘헤바온라인’은 2010년 상반기 정식 서비스를 목표로 보다 안정된 게임 플레이를 제공할 것이며, 위에서 언급한 여러 신작들을 완성도 높게 준비 해 2010년 새로운 모습을 선보일 예정입니다. 이외에도 윈디소프트는 지난 연말 퍼블리싱 계약을 마친 ‘짱구는 못말려 온라인’과 비공개로 준비중인 신작 게임 등 지속적으로 준비해온 신작들을 순차적으로 공개할 계획입니다.

이렇듯 윈디소프트는 2009년에 이어 2010년에도 바쁘게 활동하며 한 단계 도약하는 해가 되길 바랍니다. 윈디소프트를 사랑해 주시는 모둔 분들께 일일이 찾아 감사를 표하고 인사를 전하고 싶으나 이 글로 갈음하고자 합니다. 2010년 새해에는 모두 복 많이 받으시길 바랍니다. 감사합니다.

 

나우콤 강영훈 사업본부장

 

호랑이 기운이 물씬 풍기는 경인년 새해가 밝았습니다. 2010년은 백호의 기세로 더욱 전진하는 한해가 되길 기원하며. 게임전문 웹진 1위 `게임메카`가 게이머들과 업계종사자들의 눈과 귀와 입이 되어 게임산업의 도약에 힘을 더하는 커다란 버팀목이 되어주시길 바랍니다. 화이팅!!

 

액토즈 소프트 사업본부 이관우 이사

 

2010년 경인년 호랑이해가 밝았습니다. 한국 게임산업을 대표하는 게임 전문지 ‘게임메카’와 독자 여러분 모두에게 희망찬 새해가 되길 진심으로 기원합니다. 저희 액토즈소프트는 올해에도 다양하고, 새로운 게임들과 서비스를 선보일 계획입니다. 이제 시작하는 신인의 자세로, 호시우보의 자세를 가지고, 호랑이처럼 매섭게 응시하고 소처럼 끈기 있게 노력하는 회사가 되겠습니다. 올 한해도 애정 어린 관심 부탁 드리겠습니다. 감사합니다.

 

한국마이크로소프트 김대진 상무

 

다사다난했던 2009년이 저물고, 어김없이 새해가 밝았습니다. 2009년은 글로벌 경제위기의 지속적인 영향 속에서도 ‘Xbox 360의 대중화’를 향해 그 어느 때보다 부지런히 달려온 뜻깊은 한 해였습니다. 한국마이크로소프트는 2010년 새해를 맞아 국내 비디오 콘솔 게임 시장을 선도하는 차세대 대표 게임기 Xbox 360의 자리를 더욱 굳건히 하고, 강력한 타이틀 라인업 강화와 온-오프라인을 아우르는 다양한 프로모션을 통해 Xbox 360를 사랑해주시는 게임팬들에게 더욱 가까이 다가갈 계획입니다. 또한 Xbox 360 전용 온라인 네트워크 서비스인 Xbox LIVE의 콘텐츠를 지속적으로 강화하여 본격적인 온라인 콘솔 게임시장을 선도하고, 디지털 엔터테인먼트의 대중화에 더욱 앞장 설 예정입니다. 앞으로 더욱 발전해 나가는 Xbox 360의 행보에 게임메카 독자 여러분들의 많은 관심과 성원 부탁 드립니다.

 

 캡콤코리아 강 진구 대표이사

 

희망찬 경인년 새해가 밝았습니다. 2009년에 출시된 ‘스트리트파이터 4’와 ‘바이오하자드 5’를 비롯하여 당사의 많은 타이틀을 사랑해 주신 여러분께 감사 드립니다. 올해에도 ‘슈퍼스트리트파이터 4’와 ‘로스트 플래닛 2’뿐만 아니라 그 밖에 심혈을 기울인 다채로운 타이틀을 준비하고 있습니다. 여러분의 많은 관심과 성원 부탁 드립니다. 감사합니다.

 

코에이코리아  Sales & Marketing 팀장 최진규

 

지난 한 해 동안 보내 주신 사랑에 깊이 감사 드리며 올해도 변함없는 성원을 부탁 드립니다. 경인년 새 해에는 게임 업계는 물론 사회 전체가 더욱 발전하고 경사스러운 일들만 가득하기를 바랍니다. 코에이코리아 임직원 일동은 올 해에도 재미있는 작품들을 국내에 소개할 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 새 해 복 많이 받으십시오.

 

게임빌 송병준 대표

 

게임빌에게 2009년은 큰 의미로 기억되는 한 해입니다. 7월 말, 코스닥 상장을 기점으로 많은 분들께 모바일게임의 가능성과 의미를 입증하고 있기 때문입니다. 특히 2009년에는 그 동안 기술력과 게임성을 인정받으며 오늘의 게임빌을 있게 한 ‘프로야구’, ‘놈’, ‘정통맞고’, ‘제노니아’ 등 다양한 시리즈 게임들이 변함없는 고객들의 사랑을 얻었기에 그 의미는 더욱 각별하다 하겠습니다.

2010년에는 더욱 큰 의미를 더할 것으로 기대됩니다. 게임빌이 2010년 1월로 창립 10주년을 맞이하며 국내는 물론, 해외 시장에서의 더욱 적극적인 활동을 계획하고 있기 때문입니다. 따라서 게임빌이 대표 모바일게임사로 성장한 국내 시장은 물론 진입과 함께 세계적인 모바일게임사들과 어깨를 나란히 한 해외 시장에서의 노력을 이어갈 것입니다. 2000년 창사 이래 ‘세계 최고의 모바일게임사’를 목표로 10년 한 길을 걸어온 게임빌이 펼칠 국내?외에서의 활약을 지켜봐 주시고 많은 격려와 응원을 부탁 드리겠습니다. 2010년 새해 두루 평안하시고 건강이 함께 하시길 바랍니다. 감사합니다.

 

컴투스 박지영 대표

 

컴투스의 새해 모토는 ‘몰입(沒入)’과 ‘재미(FUN)’입니다. 전임직원들이 초심으로 돌아가 유저들이 원하는 게임을 연구하는 데 ‘몰입(沒入)’하여 ‘재미’(FUN)를 제공하는 게임을 만들자는 의미를 담고 있습니다. 기존에 갖추고 있는 모바일 게임 개발력을 통해 올해는 밀리언셀러 게임 시리즈 외에도 창의적이고 재미있는 게임 출시를 통해 총 20종의 모바일 게임을 준비 중에 있습니다. 또한 지난해 오픈베타테스트를 실시한 온라인 리얼 골프게임 ‘골프스타’와 스포츠 버라이어티 게임인 ‘컴온베이비!올스타즈’를 통해 온라인 게임 사업도 본 궤도에 성공적으로 진입할 수 있도록 박차를 가할 예정입니다.

이 밖에도 컴투스는 지난 해 가능성을 확인한 해외 앱스토어 시장에 더욱 적극적으로 진출 할 계획입니다. 이미 ‘홈런배틀3D’로 인기를 끌고 있는 애플 앱스토어에는 올 해 총 16종의 게임을 출시할 예정이며, 구글 안드로이드 마켓도 10종 이상의 게임으로 진출을 준비하고 있습니다. 또한 삼성 앱스토어인 바다에도 10종 이상의 게임을 선보일 계획이며, 윈도모바일 등 기타 오픈마켓 서비스도 적극 진행할 예정입니다.

 

드래곤플라이 박철우 대표

 

2009년은 드래곤플라이가 코스닥 상장사로 입성하고 국산 게임 최초로 ‘스페셜포스’ 프로리그를 출범시키는 등 많은 성장과 발전을 이룬 뜻 깊은 한 해였던 것 같습니다. 경인년 새해에는 글로벌 프로젝트인 ‘퀘이크워즈 온라인’의 성공적인 런칭을 시작으로 ‘스페셜포스2’, ‘솔져오브포츈 온라인’ 등 다양한 게임 라인업을 순차적으로 출시하여 국내 뿐만 아니라 해외시장에서도 한국형 FPS 게임의 위상을 드높일 수 있도록 최선을 다하겠습니다. 아울러 2010년에도 자사의 ‘스페셜포스’가 글로벌 e스포츠 종목의 중심축 역할을 수행할 수 있도록 회사의 역량을 집중하고 아시아와 유럽, 아메리카 등 전세계를 모두 아우르는 단일 게임종목 최대 e스포츠 리그로 ‘스페셜포스’를 지속적으로 성장시켜 나갈 계획입니다.

 

YD온라인 유현오 대표이사

 

희망찬 2010년의 새해가 밝았습니다. 지난해 온라인게임 분야는 세계적으로 지속된 경기침체의 한파 속에서도 끊임없는 투자와 개발, 해외 수출 성공 등으로 선전해 왔습니다.

온라인게임이 이처럼 발전하는 산업이 되기 까지는 게임을 좋아하고 즐기는 많은 사람들이 있었기 때문이라 생각합니다. 그러나 온라인게임은 이제 막 10년의 태동기를 지난 산업으로, 앞으로 나아가야 할 길이 더 많이 있습니다. 지금까지 열정을 가지고 대한민국의 게임을 만들었던 많은 분들과 또 그 게임을 함께 즐겨주신 많은 유저분들과 함께 세계적인 경쟁력을 지닌 대한민국의 대표 문화콘텐츠인 온라인게임이 더욱 성장할 수 있도록 와이디온라인도 올 한해 열심히 뛰겠습니다.  새해 복 많이 받으시고, 원하시는 모든 일들 이루시길 기원합니다.

 

한빛소프트 김기영 대표   

 

2009년은 한빛소프트가 온라인게임의 명가라는 명맥을 이어가기 위한 2차 성장의 반석을 튼튼히 다진 해였습니다. 전 직원이 한마음이 되어 한 해 동안 직면했던 구조적인 문제점들을 다듬고 없애는 개선작업에 열중, 이를 극복하고 한 단계 더 발전된 회사를 만들기 위한 노력을 게을리하지 않았습니다. 올해의 부진은 내년의 도약을 위한 발판이었고, 이를 통해 2010년은 게임산업계에서 다시 한 번 최고로 우뚝 설 수 있을 것입니다. 2010년 한빛소프트를 세부적으로 살펴보면, 먼저 온라인 게임부문에서 완성도는 높이고, 신선함은 업그레이드 한 신작들을 차례차례 선보일 예정입니다. 해외 수출 및 서비스 계약은 2010년에도 계속 체결될 예정이어서 이미 해외에서 서비스 중인 게임과 함께 그 성과가 더욱더 뚜렷하게 나타날 것입니다. 특히, 곧 선보일 ‘헬게이트:도쿄’, 지난 해 대한민국 게임대상에서 최우수상을 수상한 ‘에이카 온라인’을 전세계에 성공적으로 런칭하기 위해서 최선을 다 할 것입니다.

현재 T3가 특수촬영물 ‘시공전기 레이포스’를 제작 중에 있으며 이에 파생되는 캐릭터 상품을 개발하고 판매해 OSMU로 활용, 단순한 ‘게임회사’가 아닌 ‘종합 엔터테인먼트사’로 거듭나도록 노력하겠습니다. 이 모든 것들이 아우러져 내부적으로는 결속력을 더욱더 단단하게 다지고, 외부적으로는 수익성의 증대를 꾀해 내부, 외부 모두 튼실한 기업으로 성장해 나갈 것입니다. 올해 새롭게 출시될 게임은 온라인 낚시게임 ‘그랑메르’, 무한던전 MMORPG ‘미소스’, 삼국지를 재해석해 동양적 판타지를 입힌 MMORPG ‘삼국지천, 총과 마법의 판타지 TPS ‘워크라이’, 온라인 축구 시뮬레이션 게임 ‘FC매니저’ 그 외 비밀병기 ‘스쿼드플로우’, ‘ROD’ 총 8작품입니다. 기존 게임에서 찾아 볼 수 없었던 새로운 컨셉과 스타일의 게임들로 유저들에게 색다른 즐거움과 재미를 선사할 계획입니다.  

 

KTH 게임사업본부 성윤중 본부장

 

작년 KTH ‘올스타’는 여러모로 의미가 있었던 해였습니다. 2008년 ‘십이지천2’의 흥행을 바탕으로, 하반기 첫 기업 행사에서 신작 5종(어나더데이, 카로스 온라인, 적벽, 로코(LOCO), 와인드업)의 라인업을 발표하며 새로운 시작을 알렸습니다. 더불어 작년에는 FPS ‘어나더데이’와 MMORPG ‘카로스 온라인’을 론칭했습니다. 작년 한 해는 신작 5종에 대한 론칭과 비공개 테스트까지 쉴 새 없이 작년을 보냈던 것 같습니다. 현재 론칭작들에 대해서는 시장 선점을 목표로 꾸준한 국내 서비스와 해외 진출이 공격적으로 진행되고 있으며, 좋은 성과를 내고 있습니다. 총체적으로 게임포털로서, 퍼블리셔로서 한 단계 발돋움한 한 해였다고 볼 수 있을 것 같습니다.

2010년 경인년(庚寅年) 새해를 맞는 ‘올스타’는 더욱 공격적인 사업 계획으로 게임을 즐기는 유저들에게는 안정적인 서비스를 선보여 줄 수 있는 것을 최선의 목표로 하려고 합니다. 우선 상반기에는 다양한 장르의 신작 3종에 대한 서비스가 진행될 예정입니다. 이미 중국에서 안정성과 흥행성을 입증한 ‘적벽’과 실사 야구 게임 ‘와인드업’, 그리고 전략적인 액션을 즐길 수 있는 ‘로코(LOCO)’의 서비스가 이어집니다. 게임포털로서 색다른 3色의 느낌을 성공적으로 보여줄 수 있도록 최선을 다할 계획입니다. 국내에서는 물론, 해외에서도 인정받을 수 있는 게임 퍼블리셔로서 거듭날 수 있도록 노력할 것입니다.  

 

넥슨 서 민 공동대표

 

안녕하십니까 넥슨 대표이사 서민입니다. 2009년 한해 동안 넥슨은  게임이 시장에서 성공할 수 있는 ‘차별화 요소’에 포커스를 두고,  넥슨만의 경쟁력을 드러내고자 많은 고민과 투자를 아끼지 않았습니다.  이를 통해, 액션 MORPG, MMORPG는 물론 비행 레이싱,  SNG(소셜 네트워크 게임)에 이르는 다양한 장르의 게임을 선보일 수 있었습니다.

특히, ‘프리미어 오픈’이라는 독특한 방식으로 시장에 성공리에 런칭한 ‘마비노기 영웅전’은 넥슨의 라인업을 더욱 다변화시키고, 성인 유저층을 확보하는 데 커다란 기여를 하고 있습니다. 2010년에도 넥슨은 이 같은 기세를 이어나가, ‘마비노기 영웅전’을 ‘메이플스토리’, ‘카트라이더’, ‘던전앤파이터’에 이은 대형 히트 게임 대열에 합류시킬 것입니다. 더불어, 현실에 안주하지 않는 자세와 남들과 다른 열정으로 시장을 변혁시키고 ‘유저의 체험’을 창조해 나가는 선두기업으로서의 역할에 더욱 매진 할 것입니다. 2010년 경인년(庚寅年), 호랑이의 기세와 같은 넥슨의 힘찬 횡보를 기대해주십시오. 감사합니다.

 

위메이드 엔터테인먼트 서수길 대표

 

먼저 경인년 새해, 호랑이 기운 가득한 큰 복 많이 받으시길 바랍니다. 저희 위메이드는 올해로 창립 10주년을 맞이합니다. 지나온 소중한 10년은 경험과 노하우를 쌓으며, 내실을 다져왔으니, 이제 그 시간들을 거름삼아, 새로운 10년을 준비하고 도약 하고자 합니다. 특히, 이제 해외 유수 온라인 게임들과 경쟁 하며, 어깨를 나란히 할, "글로벌 콘텐츠 프로바이더" 로서의 모습을 하나씩 갖추어 나갈 계획입니다.

게임 플랫폼의 다변화와 다양한 시도를 통한 사업 영역의 확장, 글로벌 이스포츠 리그를 위한 초석 다지기, 그리고 해외 시장에 있어 더욱 강력한 드라이브를 펼쳐나가겠습니다. 또한, 지난해 코스닥 상장이라는 새로운 전환점과 새로운 출발선에 서게 되었습니다. 이를 통해 게임 개발이라는 핵심 가치를 더욱 견고히 하며, 신 사업 확장을 성공시켜 나감으로서, 1세대 게임 개발 명가에서 글로벌 기업으로 거듭 나는 모습 보여드리겠습니다. 감사합니다.

 

XL게임즈 송재경 대표

 

지난 3~4년여간 MMORPG가 줄 수 있는 즐거움이 무엇일까에 고민했었고 올 해 드디어 `아키에이지(ArcheAge)가 CBT를 통해 게이머들께 첫 선을 보이게 될 것 같습니다. 올 한해는 `아키에이지`라는 가슴 두근거리는 가상세계를 만드는데 전력을 다하 면서 초심으로 돌아가 MMORPG의 진정한 즐거움을 찾도록 노력해 보겠습니다. 독자 여러분들도 즐겁고 행운이 깃든 2010년이 되시길 빌겠습니다.

 

웹젠 김창근 대표

 

2009년 웹젠은 ‘뮤 온라인’의 안정적인 서비스와 ‘뮤 블루’의 새로운 돌풍, ‘썬:월드에디션’의 해외에서의 선전, 글로벌포털 서비스 실시 등 안정적인 성장을 기반으로 힘찬 도약을 준비하는 뜻 깊은 1년을 보냈습니다. 2010년은 웹젠이 열 살이 되는 해입니다. 올 해에도 웹젠은 미래에 대한 확신을 갖고 더욱 힘차게 도전하여, 세계 초 일류 게임회사로 성장하기 위해 최선의 노력을 다하겠습니다.

 

CJ 인터넷 남궁훈 대표   

 

2009년에도 지속적인 성장을 이룬 가운데 내부 효율화 작업을 통한 경쟁력 기반을 마무리하고 2010년 신년을 글로벌 사업 확대의 초석을 다지는 한 해로 확고히 할 계획입니다. 이를 위해 우선 우수 콘텐츠 확보 및 개발력을 공고히 하기 위한 M&A(인수합병) 등 공격적인 행보도 마다 않겠습니다. 이는 게임포털 넷마블을 통해 서비스될 신규 게임의 원활한 확보를 추진하는 동시에 개발력을 자체적으로 확보해 해외 시장 진출을 가속화하기 위한 일석이조의 포석이기도 합니다.

2008년 대비 큰 폭의 성장을 기록하고 있는 해외 라이선싱 사업(2008년 수출 30억원 à 2009년143 억원 예상)은 프리우스의 대만, 서든어택의 브라질 등의 추가 진출로 2010년에도 지속적인 성장이 예상됩니다. 또한 약 2년여에 걸쳐 구축한 글로벌 넷마블닷컴을 통해 전세계 유저들에게 직접 서비스를 시작합니다. 해외 라이선싱 사업과 글로벌 직접 서비스를 바탕으로 글로벌 시장 공략에 집중해 궁극적으로 국내 온라인 게임 1위 기업은 물론 글로벌 톱5 온라인 게임사로 성장할 계획입니다.

현재 진출한 일본, 중국의 경우 현지 시장 상황에 최적화된 사업전략으로 지속적으로 사업 확대를 꾀하고, 미국, 유럽, 동남아 등의 잠재성 있는 시장에 대해서는 CJ그룹만의 독특한 글로벌 포스트(GP) 제도를 기반으로 적극적인 시장 개척 및 실무자들의 장기간 체류를 통한 생생한 경험을 바탕으로 각 지역 특성에 맞게 차별화된 전략을 초기 진입 단계부터 수립해, 신규 진출에 대한 리스크를 최소화할 계획입니다. 2009년은 2010년 이후 도약과 비상을 위한 내부 정비 작업이 이뤄진 한 해였습니다. 온리 원(Only One) 정신으로 CJ인터넷만의 차별화된 방식 등 이제 모든 준비 작업이 마무리된 만큼 앞으로 글로벌 사업 강화, 콘텐츠 및 개발력의 지속확보 등을 통해 글로벌 톱 5 기업에 진입하는 속도를 앞당기겠습니다

 

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