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[GameMeca] 마그나카르타의 가장 중요한 요소로 알려져 있는 카르타 시스템이란? [최연규 실장] 카르타시스템은 마그나카르타의 캐릭터성장과 마법 필살기 사용, 무기강화의 근간이 되는 가장 중요하고도 독특한 개념으로 게임내용상에서도 중요한 역할을 하게 된다. 카르타시스템은 천지인(天地人)을 바탕으로 한 35개 오라워드의 구성되어 있으며 오라워드는 일종의 아이템형태로 관리되는데 등장캐릭터가 처음부터 가지고 있는 오라워드도 있고 다른 생체(몬스터나 시안)들로부터 흡수하는 경우도 있다. 이러한 오라워드를 이용하여 자신의 신체를 강화시키거나 다른 존재로 변신하거나 마법이나 필살기의 형태로 발현되기도 한다. 그러나 카르타시스템은 전투시스템하고는 다르다. 마그나카르타의 전투시스템은 마우스와 키보드를 동시에 사용하는 전투방식을 취하고 있으며, 액션성을 많이 강조했다고 보면 괜찮을 것이다. [GameMeca] 최근 공개한 동영상에서는 액티브 팀 배틀 시스템처럼 보이는데? [최연규 실장] 동영상에서는 각각의 능력을 보여주는데 초점을 맞춘 것이다. 현재도 계속 전투시스템을 수정하고 있으며, 창세기전 시리즈에서 전투가 너무 지루하다는 지적을 많이 받았기 때문에 스탭들도 이번에는 재미있는 전투시스템을 만들고자 하는 목표가 있다. 한마디로 손맛이 있는 전투시스템이 될 것이다. [GameMeca] 그렇다면 전투시스템이 마그나카르타의 승패를 가늠하는 중요한 요소인가? [최연규 실장] 그렇다. 창세기전 시리즈의 약점이 전투부분이었다면, 마그나카르타의 장점은 전투시스템이 될 것이다. [GameMeca] 최근 불거진 선정성 시비에 대해서는 어떻게 생각하나? [최연규 실장] 개인적으로 나는 서풍의 광시곡과 같은 무협적인 스타일을 좋아한다. 그러나 캐릭터 일러스트의 창의적인 제작활동을 방해할 생각은 없다. 마그나카르타도 캐릭터 일러스터 김형태씨의 의견을 전적으로 받아들이고 있다. 이번 선정성 시비도 소프트맥스가 그것을 어떤 의도로 ‘벗기자’라고 한것도 아니고 스토리적으로 필요한 부분이라고 생각해 일러스터가 표현한 것이기 때문에 우리는 떳떳하다고 말할 수 있다. [GameMeca] 그럼 앞으로도 그러한 일러스트를 계속 공개할 예정인가? [최연규 실장] 물론 너무 심하다고 생각하는 부분은 많이 자제할 것이다. [GameMeca] 개인적으로 선정적이라는 것의 기준은? [최연규 실장] 선정적이냐 아니냐의 문제는 게이머들이 어떻게 받아들이느냐가 기준이 될 것이다. 게이머들이 선정적이라고 생각하면 선정적이고 아니라고 하면 그런 것이다. [GameMeca] 동영상 중에 파이날판타지와 비슷한 장면이 매우 많다는 지적에 대해? [최연규 실장] 실제로 게임메카에서 본 파이날판타지의 루루와 최근 공개한 마그나카르타 캐릭터의 비녀컨셉이 많이 비슷하다는 느낌이 든 것은 사실이다. 수정도 충분히 고려하고 있다. 그러나 의도적으로 만든 것이 아니고 중요한 부분이 아니라고 생각하기 때문에 게임이 계속 개발되면서 수정될 것으로 보인다. [GameMeca] 3D 게임을 만들면서 가장 힘든점은? [최연규 실장] 아무래도 사양을 어디다가 맞추는냐가 가장 큰 고민이다. 개발자나 디자이너들은 많은 스팩을 요구하고 있고 기획자들은 게이머들의 컴퓨터 환경을 고려해야 하기 때문이다. 소프트맥스 팬들이 중, 고등학생들이 많기 때문에 지포스 정도의 고사양에 게임을 맞출 수도 없는 것이 현실이다. 게이머들이 어떤 그래픽카드를 보유하고 있는냐를 알아보는 것이 가장 힘든 작업이다. [GameMeca] 마그나카르타의 엔딩은 이번에도 비극적인가? [최연규 실장] 희극인가 비극인가를 정확히 말씀드릴 수는 없지만, ‘주인공을 많이 죽이지 말자’는 것이 한 컨셉이다. 비극적인 부분을 크게 강조하지는 않을 것이다. [GameMeca] 마그나카르타의 시나리오의 흐름을 조금 공개해달라. [최연규 실장] 솔직히 아직 대본도 확정되지 않았다. 그러나 운명과 많이 관련이 되어 있다. 특히, 여자주인공이 많이 희생된다는 점에 불만이 많았다는 것을 고려해 여성게이머들도 충분히 고려해 게임이 제작되고 있다. 정치적 싸움과 복수가 큰 줄기가 될 것이다. [GameMeca] 창세기전 시리즈 리메이크는? [최연규 실장] 아직 계획이 없다. 리메이크라면 그것보다 더 좋은 게임을 만들 수 없다는 의미라는 생각이 들어 현재는 만들고 싶지 않으나, 한 10년 정도 지나면 한번 고려할 생각은 있다. 현재는 마그나카르타를 창세기전보다 더 잘 만들 자신이 있다.
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