올해도 ‘쎈놈’들만 모였다. NHN 한게임은 오늘(13일) 제주 신라호텔에서 ‘한게임 EX 2011’ 행사를 개최하고, 향후 그들의 자산이 될 6종의 게임을 공개했다.
이번에 공개된 게임은 다양한 장르로 라인업을 구축한 지난해 행사와 달리 RPG 5종과 스포츠 1종으로 특정 장르에 집중된 것이 특징이다. 이유는 간단하다. 그간 한게임은 여러 종의 RPG(MMORPG)를 서비스하며 수 차례에 걸친 실패와 성공을 맛봤는데, 이 과정에서 풍부한 경험과 노하우가 쌓였다는 것. 이에 시장의 절반을 차지하는 RPG 장르에 칼을 더 깊숙이 찔러 보겠다는 의도다. 스포츠 장르는 최근 서비스가 시작된 ‘야구9단’이 선전하고 있고, 든든한 후원 플랫폼인 네이버 스포츠 페이지까지 있으니 그 비전이 충분하다는 것. 여기엔 유니크 유저 창출까지 노린다는 매서운 전략까지 깔려 있다.
정욱 대표 대행은 신작 게임의 선정 기준으로, 개발사가 특정 게임을 프로젝트 초기단계부터 서비스까지 진행했던 경험이 풍부한지, 그리고 현재 게임 제작을 ‘열심히 할 수밖에 없는 상황’인지를 본다고 밝혔다. 그렇다면 오늘 공개된 게임은 이 기준에 만족할까?
# 1. 김학규 사단의 8년만의 신작 ‘프로젝트 R1’
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김학규 IMC 게임즈 대표가 오랜만에 공식 석상에 모습을 드러냈다. 바로 8년
만에 선보이는 신작 ‘프로젝트 R1’를 직접 소개하기 위해서다. 아쉽게도 게임 정보는
크게 공개되지 않았다. 그러나 김 대표는 게임의 특징을 특정 단어로 소개하며 ‘이런
게임’을 만들겠다고 강하게 어필해, 행사장 내 미디어 관계자들의 마음을 훔쳤다.
김 대표가 언급한 단어는 ‘아기자기’와 ‘예쁜 빈칸’이다. ‘아기자기’란 단어는 귀엽다는 표현보다 조금 더 풍부하고 짜임새를 갖춘 느낌을 전달한다. 바로 이 아기자기한 맛을 살려내기 위해 ‘프로젝트 R1’은 구증구포(한약재를 말릴 때 찌고 말리는 것을 9번 한다는 의미)의 고통을 감내했다고. 실제로 ‘프로젝트 R1’의 캐릭터는 원화를 받아 2D로 형태를 만든 뒤, 다시 3D 모델링 작업을 거쳐 애니메이션을 넣고, 이후에 다시 2D 랜더링을 넣는 방법으로 완성된다고. 힘든 도전이지만 비주얼의 퀄리티를 살려내면서 아기자기한 맛을 강화하려면 이 방법을 쓸 수밖에 없다는 게 김 대표의 생각이다. 그리고 이래야만 유저들이 만족하고 애착을 가질 수 있는 그런 캐릭터를 완성할 수 있다고.
‘예쁜 빈칸’은 ‘나’의 존재를 강하게 부각시키는 데 큰 의미가 있다. 쉽게 말해 게임 세계에서 내가(유저가) 직접 개입할 수 있는 요소를 풍부하게 넣겠다는 의도다. 김 대표는 누가 만들어 놓은 걸 그대로 따라 하는 것보다, 내가 직접 무언가 할 수 있는 ‘빈 공간’이 진정한 MMORPG의 묘미라고 설명했다. 이에 ‘예쁜 빈칸’은 다양한 플레이어가 게임 안에서 무언가 계속 주고 받는 ‘상호소통’의 의미를 가지고 있다고.
그러고 보니 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’도 지난 게임과 달리 시나리오 기반의 게임 진행 방식을 선택하면서 ‘나’의 존재를 강하게 부각시켰다. 두 게임, 어딘가 닮아 있다.
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김학규 대표가 직접 소개하는 `프로젝트 R1`
# 2. 파이터스 클럽! 우리는 무술이 아니라 현대액션이라고
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▲ KOG 이종원 대표 |
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사실 ‘파이터스 클럽’은 이번이 첫 공개가 아니다. 아니, 오히려 ‘저 게임 아직 안 나왔어?’라며 의아해하는 독자 분들이 있을 지도 모르겠다. 그도 그럴 것이 몇 년 전부터 각종 게임 관련 미디어에 수 차례 공개됐음에도 불구하고 아직까지 소식이 없기 때문이다. 이 상황을 잘 아는 KOG의 이종원 대표는 오늘 행사 자리에서 “왜 격투 게임이 재미있는지, 그리고 개발기간이 왜 늘어지고 있는 지” 속 시원히 설명해 눈길을 끌었다. ‘철권’이나 ‘버추어파이터’를 보면 알 수 있듯, 확실히 격투라는 건 보는 것만으로도 눈이 즐겁고 재미가 느껴지는 장르 중 하나다. ‘파이터스 클럽’은 바로 이 격투의 매력을 힘껏 살려낸 것이 특징으로 RPG 요소까지 잘 버무리면서 온라인 게임으로 완성됐다. |
이종원 대표는 ‘타격감=피격모션’이라는 점을 재차 강조했다. 이에 400여종에 가까운 피격 모션을 구현해 냈다고. 400여종이라는 수치도 놀라운데, 이러한 모션은 모두 실제 격투기의 모션을 토대로 완성됐다고 하니 얼마나 공을 들였는지 바로 알 수 있는 대목이다. 조작은 편의성을 위해 오토 타겟팅을 선택했다. 이에 따라 대전 액션과는 차별화된 느낌으로 상대와 승부할 수 있다.
마지막으로 RPG 요소라 할 수 있는 보스전, 아이템 파밍, 변신 기능 등도 포함돼 있다. 단순히 격투만으로는 온라인 게임이 확립되지 않기 때문. 바로 이 RPG 요소를 격투에 버무리기 위해 개발기간이 늘어졌지만, 대신 그만큼 더 많은 재미요소가 담겨 있으니 큰 기대를 해달라고 이 대표는 설명했다.
참고로 ‘파이터스클럽’은 구식 무술을 차용한 ‘철권’ 류와 달리 화려하고 스타일리시한 현대 무술을 기반으로 만들어진 것이 특징이다. 당신이 무술에 관심이 많다고? 그렇다면 더 이상 ‘엽문’에 얽매이지 말고 게임을 통해 직접 견자단이 돼 보는 것도 재밌을 거다.
▲한게임 EX 2011에
공개된 파이터스 클럽 플레이 영상
# 3. 진짜 ‘야구’ 게임! 프로야구 더 팬
게임명이 독특하다. 왜 이런 이름을 썼을까? 답은 간단했다. ‘프로야구의 팬이라면 누구라도 이 게임의 매력에 빠져들 수밖에 없다’ 바로 이게 게임명이 가지는 의미다.
‘프로야구 더 팬’은 ‘슬러거’로 명성을 떨친 와이즈캣의 차기작이다. 행사장에서 김종현 와이즈캣 이사는 “우리는 야구에 대한 이해도가 높다”는 점을 강조하면서 “프로야구 더 팬은 지금까지 나온 그 어떤 게임보다 리얼한 야구게임이 될 것”이라고 자신했다.
해당 게임의 가장 큰 특징은 ‘리얼’에 있다. 실사풍의 그래픽뿐 아니라 실제 프로야구와 게임 데이터가 실시간으로 연동된다는 거다. 예를 들어 롯데 자이언츠의 이대호 선수가 최근 경기에서 부진한 모습을 보였다면, 게임 내 이대호 선수도 컨디션이 줄어든다. 반대로 연타석 홈런을 때려냈다면, 게임 내에서도 컨디션이 상승한다. 게다가 특정 타자가 특정 투수하게 약하다는 데이터까지 분석해 선수간 상성관계도 분명하게 구현했다. 프로야구 팬이라면 한번쯤 눈이 돌아갈만한 아주 매력적인 시스템이 아닐 수 없다.
비주얼에도 신경을 많이 썼다. 특히 선수들의 모션이나 감정, 특징들까지 모두 구현해낸 것. 실제 야구 선수들도 저마다의 특유한 모션이나 표정을 통해 ‘별명’이 지어지곤 하는데, ‘프로야구 더 팬’은 바로 이러한 부분들까지 모조리 체크해 구현하겠다는 거다. 출시 이후 어쩌면, 단순히 게임이 아닌 새로운 야구 문화가 창출될 지도 모르는 일이다.
▲ 와이즈캣의 차기 야구 게임 `프로야구 더 팬` 한게임 EX2011 영상
# 4. 이렇게 공성전 하면 재밌겠죠? ‘아케론’
집단 전략형 MMORPG. 말이 어렵다. 그러나 ‘그라나도 에스파다’를 생각하면 이해하기 쉽다. 내 캐릭터 하나에 보조 캐릭터를 여럿 끌고 다니면서 전투하는 그런 방식. 바로 이 게임이 바른손 게임즈가 야심 차게 내놓은 신작 ‘아케론’이다.
앞서 ‘그라나도 에스파다’를 언급했지만 실제 플레이 방식은 약간 차이가 있다. ‘아케론’은 메인 캐릭터가 핵심이 되고, 보조 캐릭터는 메인 캐릭터를 도와 전투에 참여하는 방식으로 설계됐다. 보조 캐릭터는 전투는 물론 치유와 능력 상승 같은 버퍼 역할을 한다. 특히 보조 캐릭터는 제공된 슬롯에 장착하는 방식으로 구현됐는데, 레어급 보조 캐릭터는 2~3개의 슬롯을 차지하는 경우가 있어 전략적으로 활용할 수 있다. 보조 캐릭터를 수집하는 재미도 클 거 같으니, 이 부분 역시 평가 요소 중 하나로 점쳐볼 만하다.
왠지 컨트롤이 어려울 거 같은데 이 부분도 걱정할 필요 없다. 보조 캐릭터는 다양한 AI 모드를 제공하기 때문에 어렵다 싶으면 메인 캐릭터만 컨트롤하고 나머진 알아서 하게 하면 된다. 물론 자신이 있다면 모든 캐릭터를 스스로 운영할 수도 있다.
그렇다면 핵심 콘텐츠는 뭘까? 놀라지 마시라. 바로 공성전이다. 플레이어 두 명만 파티를 맺어도 10기가 넘는 유닛이 모여 ‘집단’이 된다. 그럼 100명이 모이면? 맞다. 상상할 수 없을 정도로 많은 유닛이 모일 거다. 바로 이 점을 활용해 치열하고 박진감 넘치는 전투를 제공한다는 게 바른손 게임즈가 생각하는 게임의 최종 모습이다. 게다가 요즘 잘 나가는 언리얼엔진3를 통해 제작됐으니, 이거 충분히 기대해볼 만 하다.
안타까운 건, 이번 행사에서 간단한 스크린샷 한 장조차 공개되지 않았다는 사실. 바른손게임즈도 아쉽다고 밝혔으니, 이른 시일 내에 게임메카와 미팅을 가질 필요가 있겠다.

▲ 바른손게임즈 이상민 대표(중앙)
# 5. 세계정복은 못했지만 기대해주세요 ‘크리티카’

초(超)액션을 표방하는 `크리티카` 는 빠르고 통쾌한 전투방식이 돋보이는 MORPG다. 게다가 타격감은 이제 고전 FPS가 된 ‘퀘이크3’의 느낌을 살려내겠다고 하니, 어딘가 특별해 보인다.
그러나 화려하고 통쾌한 액션은 잘 구현하면 A가 되지만, 그렇지 못하면 F가 된다. 너무 가벼워질 수 있는 탓 때문이다. 그러나 올엠은 ‘루니아전기’ 시절부터 꾸준히 개량된 자체엔진을 통해 이를 해결하겠다는 입장이다. 카툰 랜더링 그래픽을 선택한 것도 이 때문. 실사풍에서의 과장된 액션은 약간 혐오스럽게 보일 수 있지만, 카툰 풍에서의 액션은 그 어떤 화려함도 자연스럽게 받아들일 수 있다는 것. 이는 오늘 행사장에서 첫 공개된 플레이 동영상을 보면 충분히 공감할 수 있다.
‘크리티카’ 역시 오토 타겟팅 방식을 선택했다. ‘블레이드앤소울’과 흡사하게 정면에 위치한 대상을 바라보면 타겟이 잡히는 방식이지만, 특정 스킬은 굳이 타겟을 잡을 필요 없이 원하는 방향으로 공격할 수 있도록 설계돼 조작에 걸림돌이 되지 않도록 했다.
퓨전 세계관이라는 점도 ‘크리티카’의 매력으로 작용한다. 곧 이어 공개될 마법사 형태의 클래스는 ‘샷건을 든 매지션’ 형태로 구현될 예정이라고. 과장된 액션을 선보이기에 정통 판타지는 부족한 감이 있으므로, 여기에 르네상스 시대의 기계와 같은 독특한 콘셉과 서로 연결해 게임의 콘셉도 살리면서 개성 있는 캐릭터를 제공한다는 계획이다.
참고로 올엠은 몇 년 전 ‘루니아전기’를 오픈하며 “이 게임으로 세계정복 하겠다”고 밝힌바 있다. 아쉽게도 이번 ‘크리티카’의 목표는 세계 정복까지는 아니라고.
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`크라티카` 한게임 EX 2011 PT 영상
# 6. 따뜻한 커뮤니티 만들겠다 ‘에오스’
‘프로젝트 노아’로 알려졌던 엔비어스의 첫 신작이 ‘에오스’란 정식 명칭으로 공개됐다. 그러나 이번 행사에서는 ‘프로젝트 R1’과 함께 게임의 세부 정보는 공개되지 않았다. 다만 최고의 타격감과 진일보한 NPC와의 반응성, 그리고 다채로운 월드 플레이를 통해 역대 최고 수준의 액티비한 플레이 경험을 제공하겠다고 했으니 기대는 해볼만하다. 모바일과 연계한 콘텐츠 기획으로 온, 오프라인을 아우르는 게임 환경을 제공하겠다는 발표도 있었지만, 이 부분은 관련 정보가 공개된 이후에 언급할 수 있을 거 같다.
현재 꽃 단장하고 있다는 ‘에오스’는 2012년 상반기에 첫 공개될 예정이다. 과연 ‘디아블로3’가 먼저 나올까, 아니면 ‘에오스’가 먼저 나올까? 이렇게 생각하니 마음이 편하다.

▲ 2012년 상반기 첫 공개 예정인 `에오스`
* [행사장 이모저모] 한게임 화이팅!?







▲ 서체도 은근히 아기자기한 김학규 대표
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