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출시 직후 ‘대체로 부정적’이었던 붉은사막 스팀 국내 유저 평가가 ‘매우 긍정적’까지 높아졌다. 발매 후 유저 피드백을 반영해 패치를 거듭하며 편의성 등을 대대적으로 개선한 것이 주요한 영향을 끼친 것으로 보인다. 붉은사막은 3월 20일 출시 직후 글로벌 전체는 ‘복합적’, 국내는 ‘대체로 부정적’으로 출발했다. 그러나 조작감과 편의성을 개선한 3월 23일 패치 이후 전체 유저 평가는 ‘대체로 긍정적’으로 높아졌고, 이후 ‘매우 긍정적’까지 상승했다2026.04.24 17:34 -
펄어비스는 자사 게임 '붉은사막'의 첫 공식 오리지널 사운드트랙 앨범 '붉은사막 오리지널 사운드트랙 볼륨 1'을 발매했다. 이용자들은 스팀 무료 DLC(Downloadable Content)를 통해 해당 앨범을 내려받을 수 있다. 앨범은 MP3와 FLAC(Free Lossless Audio Codec) 파일 형식으로 제공돼 스튜디오 마스터링 수준의 고음질 음원을 감상할 수 있게 했다2026.04.24 17:11 -
얼마 전 붉은사막이 500만 장 돌파 소식을 전하며 국내 게임시장에 신선한 충격을 남겼습니다. 당초 엄청난 개발기간과 높은 개발비, AAA급 타이틀, 미지근한 메타크리틱 점수로 인해 흥행 가능성을 점치는 행위는 매우 조심스러웠거든요. 하지만 출시 후 한 달이 채 되지 않은 상황에서 500만 장 판매라는 대기록을 세우며, 국산 싱글 패키지게임에 유의미한 이정표를 세웠습니다2026.04.17 16:47 -
펄어비스가 개발한 '붉은사막(Crimson Desert)' 글로벌 누적 판매량이 500만 장을 돌파했다. 출시 26일 만에 달성한 기록으로 한국 콘솔게임 역사상 빠른 속도다. '붉은사막'의 500만 장 판매 속도는 이례적이다. '붉은사막' 성과는 세계 게임 시장에서 한국 콘솔게임 성공을 보여주며 장기 흥행 발판을 마련했다고 평가할 수 있다2026.04.15 17:04 -
펄어비스는 붉은사막의 업데이트 계획을 담은 개발자 노트 (Dev Update)를 공식 홈페이지에 공개했다. 개발자 노트에는 확장된 게임 플레이 경험을 제공할 신규 콘텐츠와 글로벌 이용자들의 피드백을 반영한 편의성 및 게임 플레이 개선 계획이 담겼다. 업데이트는 오는 4월부터 6월까지 순차적으로 진행한다2026.04.10 16:04 -
최근 가장 뜨거운 게임을 하나만 뽑으라면, 단연 펄어비스의 '붉은사막'이다. 출시 직전~초반에는 스토리라인이나 조작감 등이 지적을 받기도 했지만, 이윽고 평가가 급등해 출시 12일 만에 400만 장 판매고를 돌파했다. 그 바탕에는 완성도 높은 오픈월드와 그 안에 숨어있는 다양한 요소들이 화제가 되며 게이머들 사이에서 회자된 점이 크다. 그 결과, 현재의 붉은사막은 불편함을 넘어 '대유쾌 마운틴'에 이르렀다는 평가다2026.04.09 17:34 -
펄어비스 '붉은사막(Crimson Desert)'이 플레이스테이션에서 진행된 '3월의 최고의 신작 게임'에 선정됐다. 붉은사막은 플레이스테이션 블로그가 매월 출시된 신작 게임 중 이용자 투표를 통해 최고의 신작으로 이름을 올렸다. 플레이스테이션 블로그는 매월 가장 주목할 만한 신작 게임을 선정하여 이용자 투표를 진행한다2026.04.09 11:39 -
출시 2주 차를 맞이한 붉은사막이 누적 매출 2억 달러를 돌파했다는 시장조사업체의 추정치가 발표됐다. 한화 기준으로 약 3,000억 원이다. 글로벌 시장조사업체 알리네아 애널리틱스(Alinea Analytics)는 4월 2일 3월 PS5 게임 판매 추이를 분석하는 뉴스레터를 발행했다. 여기에는 붉은사막 성과도 포함되어 있다. 발표에 따르면 붉은사막은 출시 2주 차에 매출 2억 달러(한화 약 3,020억 원)를 돌파한 것으로 추정된다2026.04.04 15:01 -
붉은사막은 수십 시간을 해도 다 즐기기 어려울 정도로 방대한 콘텐츠 양을 자랑한다. 그럼에도 개발 도중 완성 버전에 적용하지 않은 부분이 있는데, 그중 하나인 ‘음식 효과’가 유저 모드를 통해 부활했다. 음식 스킬은 50개에 달하며, 버프와 함께 디버프도 적용된다. 이 모드는 지난 3월 31일부터 넥서스 모드를 통해 배포됐다. 모드 제작자는 붉은사막에 펄어비스가 구축했으나 활성화하지 않은 음식 페널티 시스템이 존재한다고 밝혔다2026.04.03 17:28 -
붉은사막은 출시 12일 만에 글로벌 판매량 400만 장을 돌파하며 흥행 덤에 올랐다. 스팀에서 즐긴 전체 유저 중 엔딩을 본 유저는 0.7%인 것으로 나타났다. 스팀에서는 유저들의 도전과제 달성 현황을 살펴볼 수 있다. 붉은사막의 경우 메인 퀘스트 챕터 1을 완료한 ‘초보 모험가’는 전체 유저 중 75.8%를 달성했다. 이후 메인 퀘스트 챕터 7로 넘어가면 8.3%로 줄어들고, 메인 퀘스트를 완료하면 달성되는 ‘서사의 완결자’에 도달한 유저는 0.7%다2026.04.02 16:55
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