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  • 데브시스터즈는 16일, 자사 모바일 RPG 쿠키런: 킹덤이 스타필드와 손잡고 연말연시 맞이 ‘쿠키런: 킹덤의 첫 번째 겨울’ 브랜드 체험존을 오픈했다고 밝혔다. 해당 브랜드 체험존은 스타필드 하남 1층 센트럴 아트리움에서 내년 1월 14일까지 운영되며, 게임 속 캐릭터와 눈 덮인 쿠키 건물을 실물 크기로 만나보고 온 가족이 따듯한 겨울 분위기를 느껴볼 수 있는 오프라인 공간이다
    2021.12.16 16:13
  • 한국게임미디어협회 산하 한국게임기자클럽은 '게임 오브 지스타 2021'로 선정된 시프트업 니케:승리의 여신에 트로피를 전달하는 수여식을 진행했다. 게임 오브 지스타는 한국게임기자클럽 소속 게임전문기자단에서 그 해 지스타 B2C 출품작 중 가장 뛰어난 게임을 선정하는 것이다
    2021.12.16 15:49
  • MS는 Xbox 20주년을 기념하는 다큐멘터리 시리즈를 통해 자사 게임사업 주요 에피소드를 되짚어보고 있다. 이 중에는 지금도 최악의 사태로 회자되는 Xbox360 레드링 사태처럼 회사 측의 결정적인 실책에 대한 이야기도 포함되어 있다. 그리고 이번에는 굴러들어온 호박을 스스로 걷어차버린 안타까운 사연이 공개됐다
    2021.12.16 15:10
  • 2013년 출시돼 9년 간 게이머들에게 로스 산토스에서의 삶을 선사한 GTA 5가 다시 한 번 스팀 전 세계 최고 판매 순위에 이름을 올렸다. GTA 5는 지금까지도 스팀 동시접속자 순위 상위권을 유지할 정도로 오랜 기간 사랑받아온 오픈월드 액션 어드벤처다. 이미 수많은 게이머들이 구매한 타이틀인 만큼 판매량 순위에 등장하는 경우는 적지만, 15일 출시된 신규 스토리 ‘청부 계약’이 스토리 주인공 프랭클린과 닥터 드레라는 매력적인 캐릭터들을 소재로 한 이야기기에 많은 유저들의 관심을 얻은 것으로 보인다
    2021.12.16 14:59
  • 지난 13일에 유비소프트가 신규 상표를 출원하며 재조명된 스플린터 셀 리메이크 제작이 공식 발표됐다. 개발은 2013년 스플린터 셀: 블랙리스트를 만든 유비소프트 토론토에서 맡으며, 원작의 잠입 액션을 살림과 동시에 그래픽 개선 등으로 현대에 맞는 플레이 경험을 전달하는 것이 목표다
    2021.12.16 11:55
  • 크래프톤이 PUBG: 배틀그라운드 글로벌 e스포츠 대회인 ‘펍지 글로벌 챔피언십 2021’의 그랜드 서바이벌의 시작을 알리고 그랜드 파이널 일정을 발표했다. 16일 진행되는 그랜드 서바이벌은 지난 12일 위클리 시리즈 3주 차 결과에 따라 그랜드 파이널에 진출하지 못한 19개 팀들이 마지막 진출 티켓을 두고 겨루는 준결승 경기다. 그랜드 서바이벌은 미라마와 에란겔에서 2매치씩 총 4매치를 진행하며 위클리 서바이벌과 마찬가지로 ‘WWCD’ 룰로 치러진다
    2021.12.16 11:10
  • 11월 1일부터 위드 코로나 일환으로 진행된 단계적 일상회복이 오는 18일부터 중지된다. 영향을 받는 다중이용시설에는 PC방도 포함되어 있으며, 18일부터 밤 10시까지로 운영 시간이 제한된다. 이는 16일 정부서울청사에서 진행된 코로나19 대응 긴급 중앙안전대책본부 회의에서 발표됐다
    2021.12.16 10:50
  • 펄어비스는 16일, 국립박물관문화재단과 ‘대한민국 문화유산 가치 제고 및 관련 정보를 활용한 게임콘텐츠 제작’을 위한 MOU를 체결했다. 이번 업무 협약은 대한민국 문화재와 유물 등 문화유산에 대한 대중의 이해와 관심을 높이고 전 세계에 가치를 알리기 위해 체결됐다
    2021.12.16 10:49
  • 펄어비스는 15일, 자사 대표작 검은사막 클래스 리부트와 윈터 시즌 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 이번 클래스 리부트는 검은사막 23개 클래스 중 17개 클래스를 대상으로 실시됐으며, 각 클래스별 신규 스킬 추가, 능력치 상향을 비롯해 다양한 부분의 개선이 이루어졌다. 이외에도 커스터마이징 개편을 통해 이용자들이 더 화려하고 매력적인 외형을 볼 수 있게 개편됐다
    2021.12.15 18:47
  • 라이엇게임즈는 15일 2021년 롤 월드 챔피언십 결승전을 포함한 전체적인 대회 시청 지표를 공개했다. 라이엇 게임즈의 협력사인 스트림 해칫을 통해 수집, 검증한 2021년 LoL 월드 챔피언십 시청 데이터에 따르면 결승전의 분당 평균 시청자는 3,060만 4,255명에 달했다. 이는 기존 역대 최고치인 2020년 롤드컵 대비 32.82% 상승한 수치다. 최고 동시 시청자는 7,386만 742명으로, 2020년 대비 무려 60.33% 상승했으며 총 시청 시간은 2억 3,263만 8,870 시간을 기록했다. 2021 롤드컵 대회 전체의 총 시청 시간은 10억 8,499만 1,999시간으로, 이를 연 단위로 환산하면 무려 12만 3,857.5년에 달한다
    2021.12.15 18:37
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