총 150519개의 뉴스가 있습니다.
  • 가이아모바일 코리아는 자사가 서비스하는 2차원 탄도 슈팅 게임 ‘드림이터'를 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어를 통해 26일 출시하며 국내 서비스를 시작했다고 밝혔다. '드림이터'는 턴제 방식으로 진행되는 액션 RPG다. 플레이어는 미소녀 드라이버를 수집 및 육성하는 사령관으로써 미소녀 드라이버가 소지한 무기 특색을 파악하고 날씨, 바람, 지형까지 고려해 전략적으로 쏘거나 던져 상대편을 맞히는 방식의 게임이다. 출시와 함께 게임 네이버 공식 카페에서는 ‘공략 이벤트’, ‘최애캐 소개 이벤트’ 등 다채로운 이벤트들이 시작됐다
    2019.04.26 18:35
  • 넥슨은 26일. 넷게임즈가 개발 중인 모바일게임 신작 'V4' 글로벌 퍼블리싱 계약을 맺었다. 이번 계약으로 넥슨은 'V4' 글로벌 서비스 판권을 획득했다. 게임은 올해 하반기 안드로이드 OS 및 iOS 버전으로 국내에 출시되며 이후 글로벌 지역에 순차적으로 확대해나갈 예정이다
    2019.04.26 18:13
  • 작년에도 굵직한 PS4 독점작을 바탕으로 콘솔 시장에서 두각을 드러낸 소니가 괄목할 성과를 거뒀다. 작년 게임 매출이 2017년보다 19% 늘어난 것이다. 이번에 매출을 견인한 주역은 PS4 하드웨어가 아닌 게임이다. 소니는 4월 26일, 자사 2018년 연간 실적을 공개했다. 게임 매출을 견인한 쪽은 PS4 게임 소프트웨어다
    2019.04.26 18:00
  • 모바일 SRPG '랑그릿사'에서 4월 26일부터 5월 2일까지 비공개 테스트 참가자를 모집한다. 테스트 기간은 5월 5일부터 10일까지이며, 안드로이드 유저 1,000명을 뽑는다. '랑그릿사'는 마검 알하자드에 대항하기 위해 만든 성검 랑그릿사를 되찾는 여정을 그린 SRPG다. 영웅은 원작 '랑그릿사' 캐릭터들이 등장하며, 등급은 SSR, SR, R로 나뉜다
    2019.04.26 17:56
  • 최근 몇 년 간 더욱 강도를 높여 가는 중국 정부의 게임 규제는 익히 유명하죠. 특히 지난해에는 정부조직 개편을 이유로 해외는 물론 자국 게임사들의 신규 게임 판호까지도 일체 중단한 바 있습니다. 최근에서야 그 문이 간신히 열렸는데, 역시나 그냥 열어주진 않았습니다. 이게 말이 되나 싶을 정도로 까다로워진 심사를 통과해야 합니다
    2019.04.26 17:54
  • 에픽게임즈코리아는 26일, 자사가 개발하고 서비스 중인 ‘포트나이트’에 ‘어벤져서’ 콘텐츠를 즐길 수 있는 기간 한정 모드 ‘엔드게임’을 추가했다. ‘포트나이트 엔드게임 모드’는 여섯 개의 인피니티 스톤을 모아 ‘인피니티 건틀렛’을 완성하려는 타노스가 등장한다. 플레이어는 어벤져스 아이템을 사용해 타노스 군대를 처치하거나, 반대로 우주의 균형을 회복하겠다는 그의 편에 설 수도 있다
    2019.04.26 17:46
  • 전 세계적으로 e스포츠 시장규모가 커져감에 따라 선수 연봉 역시 유명 프로스포츠 못지 않게 상승하고 있다. 이는 최근 공개된 ‘리그 오브 레전드’ 북미 프로리그 ‘리그 오브 레전드 챔피언쉽 시리즈’ 선수들의 평균 연봉을 통해 확인할 수 있다. 지난 24일, LCS 커미셔너 크리스 그릴리가 미국 로스앤젤레스에서 개최된 ‘게임스빗 서밋 2019’에서 북미 LCS 선수들의 평균 연봉을 공개했다. 그는 규정에 정해진 LCS 선수들의 최저 연봉은 7만 5,000달러이며, 평균 연봉은 30만 달러를 상회한다고 밝혔다
    2019.04.26 17:45
  • 전작과 차별화된 시스템과 훨씬 진일보한 그래픽으로 호평을 받은 '데드 오어 얼라이브 6(이하 DOA 6)'가 e스포츠 모드에서 노출도가 높은 여성 캐릭터 의상을 자체적으로 변형하는 기능을 넣어 논란이 되고 있다. 'DOA 6'는 지난 25일 진행한 1.04a 버전 업데이트에서 e스포츠 모드에서 '노출도 억제'를 선택할 수 있도록 대응하는 패치를 진행했다. 해당 모드를 사용하면 노출도가 높은 여성 캐릭터 의상을 선택했을 때 해당 캐릭터의 특정 부위가 검은색 피부로 바뀌게 된다
    2019.04.26 17:31
  • MS 게임 매출이 전년 동기보다 5% 늘었다. 기기 매출은 줄었지만 소프트웨어 매출은 늘어나며 소폭 상승한 것이다. MS는 4월 24일 올해 1분기 실적을 발표했다. 이번 분기 MS 게임 매출은 23억 6,000만 달러으로 2017년 1분기보다 5% 늘었다. 실제로 Xbox 소프트웨어와 서비스 매출은 2017년 동기보다 12% 늘었다
    2019.04.26 16:05
  • 스위치 게임 판매에 불이 붙었다. 작년 게임 판매량이 2017년보다 크게 뛴 것이다. 이를 발판 삼아 닌텐도 실적도 상승세를 탔다. 매출은 13.7%, 영업이익은 40.6% 늘어난 것이다. 닌텐도는 4월 25일 자사 2018년 연간 실적을 공개했다. 2017년에 닌텐도는 닌텐도 스위치를 바탕으로 연 매출을 두 배 이상 끌어올린 바 있다
    2019.04.26 15:34
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