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베스파는 24일, 금융위원회에 증권신고서를 제출하고 코스닥 상장을 위한 공모 절차에 착수했다. 공모 주식수는 160만 주, 희망 공모가 밴드는 44,800원에서 59,700원이다. 총 공모 금액은 공모가 하단 기준 717억 원이다. 이에 따라 11월 15일과 16일 수요예측을 거쳐 공모가를 확정한다2018.10.24 16:42 -
‘피파 온라인’은 한국에서 독보적인 온라인 축구 게임이다. 같은 장르에서 이렇다 할 경쟁자도 없었으며 ‘피파 온라인 3’는 전성기 때 ‘리그 오브 레전드’를 위협할 정도로 절정의 경기력을 보여줬다. 여기에 ‘피파 온라인’부터 ‘피파 온라인 3’까지 탄탄대로를 이어오며 ‘온라인 시장에서 후속작은 성공하기 어렵다’는 불문율도 씹어먹었다2018.10.24 16:32 -
펍지주식회사가 24일, '플레이어언노운스 배틀그라운드'에서 할로윈 시즌을 기념해 이벤트를 진행한다고 밝혔다. 할로윈 미션 이벤트는 오는 25일부터 11월 7일까지 2주간 진행된다. 이벤트 기간 동안 스쿼드 모드에서 20위 이내 순위 10회 달성 시 영구 사용 가능한 ‘망령 들린 호박 마스크’가 제공된다. 이밖에도 새로운 할로윈 의상 아이템 및 유명 인플루언서와의 콜라보레이션 아이템을 만나볼 수 있다2018.10.24 15:26 -
'서머너즈 워: 천공의 아레나' 세계 e스포츠 대회 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018'의 우승자인 한국 빛대와 준우승자인 홍콩 라마의 소감을 담은 인터뷰 영상이 온라인 유튜브를 통해 전 세계에 공개됐다. 모바일게임 기업 컴투스는 최근 성황리에 막을 내린 ‘SWC 2018’ 월드결선에서 최종 결승전에 오른 2인의 인터뷰 영상을 소개하고, 경기 당시 각 선수의 전략과 준비 과정, 준∙우승을 차지한 소감 등 뒷이야기를 전했다2018.10.24 15:13 -
WHO에서 게임 중독을 장애로 규정하고, 국정감사에서도 게임 규제에 대한 이야기가 나오는 등 게임의 부정적인 면을 둘러싼 논란이 확산되고 있다. 그러나 한켠에서는 게임의 창의성을 이용한 교육 프로그램이 한창 빛을 발하고 있다. 미국 포춘 지는 24일, 닌텐도 아메리카가 비영리 교육 단체인 놀이 연구소(Institute of Play)와 협업을 통해 미국 뉴욕 지역 초등학교에 '라보'를 공급한다고 보도했다2018.10.24 14:05 -
한국닌텐도는 24일, 닌텐도 스위치용 소프트웨어 ‘피트니스 복싱’ 한국어판 발매와 ‘뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스’를 발표했다. ‘피트니스 복싱’은 Wii로 출시되어 전세계 시리즈 누계 판매량 80만 장을 기록한 ‘셰이프 복싱’ 시리즈 신작으로, 복싱을 안전하고 효과적으로 트레이닝할 수 있도록 만들어진 소프트웨어다. 조이콘을 양손에 잡고, 개성적인 6명의 트레이너와 함께 몸을 움직이며 리듬게임을 하듯이 운동을 즐길 수 있다2018.10.24 13:38 -
유엘유게임즈의 신작 모바일 SRPG ‘황제의 법칙’이 지난 23일 정식 서비스에 돌입했다. ‘황제의 법칙’은 중국 청나라 시대를 배경으로 천하 통일을 이룩해 나가는 모바일 시뮬레이션 RPG다. 혼란한 민심과 부패한 관리들이 판치는 어지러운 시대에서 영웅이 되어 새로운 세상을 만들어 나가는 것이 게임의 묘미다2018.10.24 13:09 -
락스타게임즈 기대작 '레드 데드 리뎀션 2' 개발에 투입된 인원이 3,000 명이 넘는 것으로 확인됐다. 락스타게임즈는 '레드 데드 리뎀션 2' 공식 홈페이지를 통해, 게임 완성에 기여한 개발진 스탭 롤을 공개했다. 스탭 롤에는 3,023 명의 개발자 이름이 적혀 있다2018.10.24 11:51 -
한국게임학회와 콘텐츠미래융합포럼은 10월 23일 베트남 하노이 그랜드플라자 호텔에서 '한국-베트남 게임산업 협력 컨퍼런스'를 개최했다. 과학기술정보통신부 주최로 한국게임학회, 콘텐츠미래융합포럼, 한국모바일산업연합회가 공동 주관하고 한국과 베트남 게임업계와 학계 전문가가 참여했다2018.10.24 11:49 -
게임물관리위원회는 지난 10월 18일 2017년 한 해 간 국내 게임 심의 및 사후관리 통계 현황을 담은 '2018 게임물 등급분류 및 사후관리 연감'을 발간했다. 우선 작년에 심의를 받고 출시된 게임은 579,113건으로 2016년보다 12,216건 증가했다. 이 중 모바일 오픈마켓 사업자가 진행한 자체 심의 게임은 577,431건으로 전체의 99.7%에 달한다2018.10.24 11:37
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