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  • 숨바꼭질 게임 멧챠 카멜레온이 18일 1.4.0 버전 업데이트를 적용했다. 멧챠 카멜레온은 사용자가 캐릭터에 직접 그림을 그려 주변 환경에 완벽히 위장하는 독특한 구조가 특징인 숨바꼭질 게임이다. 지난 14일 100만 장 판매를 달성한 데 이어 15일 200만 장, 17일 300만 장을 연달아 돌파하며 빠른 속도로 입소문을 타고 있다
    2026.06.18 17:02
  • 최근 IT 업계를 강타한 AI의 물결이 산업의 물길을 바꿀 기세로 몰려들고 있다. 이를 어떻게 받아들이느냐를 많은 회사들이 고민하는 가운데, 넥슨과 크래프톤이 각자만의 경험과 노하우를 공유했다. 넥슨 개발자 콘퍼런스 2026 3일 차인 18일, 경기창조혁신센터 지하 2층 국제회의장에서 '넥슨과 크래프톤의 AX 여정 - 무엇을 시도하고 무엇을 포기했나'를 주제로 발표 세션이 진행됐다
    2026.06.18 16:45
  • ‘나, 강림’, ‘내게 있어 축구는 살인이다’ 등 각종 밈으로 잘 알려진 축구 만화 ‘블루록’은 2024년까지만 해도 일본과 국내를 비롯한 일부 아시아 지역에서만 유명했던 작품이었다. 그런데 출판사인 코단샤에서 별도 마케팅 비용 지출 없이 1년 만에 글로벌 누적 발행 부수를 4,000만 부에서 5,000만 부로 끌어올렸다. 특히 기존 시장 외에 전 세계 곳곳에서 흥행한 ‘히트 IP’로 거듭났다. 특정 시장에서만 소비되던 IP가 글로벌로 영향력을 높인 배경에 바로 로블록스가 있었고, 그 과정을 NDC 26을 통해 확인할 수 있었다
    2026.06.18 16:42
  • 중국 내 게임 불법 프로그램 시장 규모가 2조 원에 육박하는 것으로 드러났다. 해당 소식은 최근 텐센트 ACE에서 공개한 2025 게임 보안 백서를 통해 알려졌다. 이에 따르면 2025년 중국 게임 시장 매출액은 3,507억 8900만 위안에 달했으며, 사용자 수는 6억 8300만 명을 돌파했다. 중국 제작 게임의 해외 매출 역시 204억 달러를 기록하는 등 모두 과거 최고치를 경신했다
    2026.06.18 16:42
  • 유럽연합 집행위원회가 스탑 킬링 게임즈와 관련해 법률 개정은 어렵다고 밝힌 가운데, 스탑 킬링 게임즈 주최자 로스 스콧이 이에 대한 입장을 전했다. 해당 소식은 지난 17일, 스탑 킬링 게임즈 공식 유튜브에서 중계된 미디어 컨퍼런스를 통해 전해졌다. 로스 스콧은 “집행위원회의 결정은 예상했던 바”라며, “그들은 새로운 법안을 발의하지 않을 것”임을 분명히 했다
    2026.06.18 16:28
  • 최근 미국과 이란이 종전 양해각서에 서명했다는 뉴스가 들려왔다. 뭐, 호르무즈 해협 개방이니 우라늄 희석이니 하는 골치 아픈 이야기들이 오가는 모양인데, 일단 박수는 쳐주겠지만 이 '종전'이라는 단어가 영 불안하게만 느껴진다. 앞서 벌인 일들도 있고, 수많은 게임 속 역사에서도 평화 협정이나 정전 선언은 결코 해피엔딩으로 끝나지 않는 경우가 많았기 때문이다
    2026.06.18 16:14
  • 클라우디드 레오파드 엔터테인먼트는 니혼 팔콤 RPG '하늘의 궤적 더 퍼스트'를 잇는 궤적 시리즈의 두 번째 리메이크 작품인 '하늘의 궤적 더 세컨드(the 2nd)'의 최신 시스템 및 캐릭터 정보를 공개했다. 게임의 한국어 버전은 9월 17일 닌텐도 스위치 2, 닌텐도 스위치, PS5, 스팀 등으로 발매될 예정이다
    2026.06.18 15:47
  • 크래프톤이 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀(Steam)에서 오는 2026년 배급사 할인을 진행한다. 이번 행사는 한국 시간 기준으로 2026년 6월 18일 오전 2시부터 6월 26일 오전 1시 59분까지 총 8일 동안 열린다. 이용자들은 이 기간에 크래프톤의 다양한 장르 타이틀을 할인된 가격으로 구매할 수 있다
    2026.06.18 15:29
  • 게임사이언스가 개발한 액션게임 검은 신화: 오공이 3,000만 장 판매량을 기록했다. 해당 소식은 지난 15일, 중국 공산주의 중국 '일대일로' 공식 웹사이트에 게재된 신화통신연구소 보고서를 통해 알려졌다. 해당 보고서에는 숏폼 드라마, 커뮤니티 등 중국 콘텐츠가 거둔 여러 성과와 함께, "게임사이언스는 전 세계적으로 3,000만 장 이상 판매된 '검은 신화: 오공을 제작했다"는 문구를 확인할 수 있다
    2026.06.18 14:46
  • 개발 시작부터 3년 안에 신작을 출시하는 일은 매우 어렵다. 아무리 잘 짜인 계획이 있더라도 일정이 어긋나고, 실수가 발생하고, 결국 테스트조차 힘들어지기 마련이다. 그러나 이 일정을 모두 준수하면서도 출시 초부터 엄청난 인기를 끈 게임이 있다. 바로 '블루 아카이브'다. 그렇다면 블루 아카이브는 과연 어떤 과정을 거쳐 이런 시도에 성공했을까
    2026.06.18 14:46
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