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  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 오는 26일, 서울 코엑스에서 '2018 콘텐츠 해외진출전망세미나'와 '신흥시장전략포럼'을 개최한다. 국내 콘텐츠 기업의 해외진출을 지원하기 위해 마련된 이번 행사에서는 해외진출 전망 세미나, 신흥시장 전략포럼, 권역별 진출희망기업 1:1 상담회 등이 진행된다
    2018.01.24 09:57
  • 최근 '플레이어언노운스 배틀그라운드'와 '포트나이트: 배틀로얄'을 필두로 소위 배틀로얄 게임의 열기가 뜨겁다. 이에 게임업계에서는 그 뒤를 이어 '아일랜드 오브 나인', '다윈 프로젝트' 등 여러 유사한 게임들이 쏟아지고 있다. 그런데 이 게임들 설명을 들을 때 조금 의아하게 들리는 부분이 있다. 바로 '배틀로얄 장르'라는 점이다. 왜 이상한가 하면, 사실 그 이전까지 배틀로얄이라는 장르는 사용된 적이 없기 때문이다
    2018.01.23 20:50
  • 인트라게임즈는 23일, 유비소프트와 협력하여 ‘어쌔신 크리드: 오리진’ 첫 번째 확장팩 ‘더 히든 원즈’를 출시했다. '더 히든 원즈'는 형제단이 결성된지 몇 년 후, 바예크의 여정을 담고 있다. 플레이어는 시나이 반도를 여행하면서 로마 정복군과 반란 세력 사이의 분쟁에 대해 조사하고, 암살단의 신조를 정립하여 초기의 형제단을 규합해야 한다
    2018.01.23 19:10
  • ‘스트라이커 엣지’는 특수한 능력과 무기를 지닌 고대의 전사가 되어 실력을 겨루는 판타지풍 액션게임이다. 상대에게 무기를 던지거나 발사하고, 반대로 상대의 무기를 피하거나 받아내는 형식으로 피구를 연상케 하는 전투가 진행되며, 간단한 조작성과 알기 쉬운 규칙으로 누구나 쉽게 익숙해질 수 있다
    2018.01.23 19:00
  • 넷마블게임즈는 23일, 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위한 넷마블문화재단을 공식 출범했다. 이날 넷마블 본사에서 열린 넷마블문화재단 출범식에는 방준혁 의장을 비롯한 넷마블컴퍼니 임직원 약 150여 명이 참석했다
    2018.01.23 18:44
  • 지난 1월 20일, 중국 북경에서 의미 있는 행사가 열렸다. 무협 게임 '천애명월도'를 주제로 한 음악회 '국풍가년화'가 열린 것이다. '국풍가년화'는 중국 전통 음악 장르 중 하나인 '국풍'에 '카니발'이라는 뜻을 지닌 '가년화'를 더한 것이다. 즉, 중국 전통의 색을 강조한 '천애명월도'의 음악을 유저들과 함께 즐기는 장으로 마련됐다
    2018.01.23 18:23
  • 한때 소니와 닌텐도는 휴대용 콘솔 시장을 양분하고 있었다. 소니 PSP는 뛰어난 성능과 멀티미디어 기능을 앞세우며 하드코어 게이머에게 어필했고, 닌텐도 NDS는 여성, 중장년층 등 그간 게임과 친숙하지 않던 사람들을 공략하며 새로운 지평을 열었다. 두 회사 모두 저마다의 개성을 지닌 휴대용 게임기를 통해 게이머들을 공략했다. 이러한 휴대기 전쟁은 2011년 후속기인 PS비타와 닌텐도 3DS로 이어졌다
    2018.01.23 18:22
  • 반다이남코 엔터테인먼트 코리아는 오는 5월 31일, PS4용 SRPG ‘풀 메탈 패닉! 싸워라, 도전하는 자가 승리한다’ 한국어판을 발매한다. ‘풀 메탈 패닉! 싸워라, 도전하는 자가 승리한다’는 일본 인기 소설 ‘풀 메탈 패닉!’ 첫 단독 게임으로, ‘슈퍼로봇대전’으로 유명한 B.B.스튜디오가 개발하고 있다. 게임은 정상적이라면 알 수 없어야 할 미래의 기술 ‘블랙 테크놀로지’ 출현으로 인해 인간형 병기 ‘암 슬레이브’가 등장한 세계를 배경으로 한다
    2018.01.23 17:39
  • 아이닉스소프트는 1월 23일, 자사의 MMORPG '칼 온라인'은 2018년 시즌 1 업데이트를 공개했다. 이번 업데이트에는 새로운 지역 오픈, 탈 것 강화 및 승급, 기마전투, 신규 물약 추가, 훈련소 등이 포함되어 있다. 우선 신규 지역은 여러 개로 나뉘어져 있으며, 각 지역 특성에 맞는 상고시대 망자와 원혼들이 존재한다. 이와 함께 새로운 아이템을 추가한다
    2018.01.23 17:22
  • 가상화폐 광풍과 함께 떠오르는 것이 있다. 바로 가상화폐에 뛰어드는 기업들이다. 이는 게임도 예외는 아니다. 국내 가상화폐 거래소 ‘코빗’을 인수한 엔엑스씨에 이어 가상화폐 사업에 직접 뛰어드는 게임업체들의 움직임이 이어졌다. 이처럼 거래소 투자를 넘어서서 가상화폐 사업에 진출해 새로운 매출원을 찾겠다고 밝힌 게임사들이 속속들이 나타나고 있다. 이러한 움직임을 보면 몇 년 전에 업계에서 불었던 VR, AR 광풍이 생각난다
    2018.01.23 16:29
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